【UE4】 Unreal C++ コードリーディング会 #UnrealCpp #UE4Study

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おかず @pafuhana1213

演算子で色々してるとか…ははは…僕はwpf+xamlに逃げます #UnrealCpp

2015-04-04 17:50:15
alwei @aizen76

Unreal C++のプロプロセッサーメタプログラミングが色々と変態的という話題にw #UnrealCpp

2015-04-04 17:57:25
alwei @aizen76

プリプロセッサーでした。#UnrealCpp

2015-04-04 17:58:36
おかず @pafuhana1213

UObject - UObjectUtility - UObjectBaseという継承関係に意味はあるのか、について話し合い中 #UnrealCpp

2015-04-04 18:03:22
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#UnrealCpp \Engine\Source\Runtime\Core\Public\UObject UObjectHierarchyFwd.h 何かヒエラルキーがわかりやすいらしい

2015-04-04 18:07:19
おかず @pafuhana1213

U~Property(UInt32Propertyなど)の超絶継承がぱない… #UnrealCpp

2015-04-04 18:31:57
alwei @aizen76

UE4のプロパティシステムの中を覗いてる。テンプレートプログラムが多用されまくってて変態コードすぎるw #UnrealCpp

2015-04-04 18:32:23
alwei @aizen76

Unreal C++ コードリーディング会終了!面白かった!またやりたい!#UnrealCpp

2015-04-04 19:00:14
alwei @aizen76

Unreal C++コードリーディング会より帰宅。とても好評だったようなので、次回も開催できるように企画したいと思います( ´ ▽ ` )ノ #UnrealCpp #UE4 #UE4Study

2015-04-04 22:39:40
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

そういや今日の #UnrealCpp で何故か変数名の頭文字すら大文字の謎の件、「意味論的に関数と変数の区別を付けることに意味がないからなんじゃないか?」的意見があった。C♯のプロパティみたいなノリか

2015-04-05 00:37:58