TRPGにおけるサブGMについて

TRPGにおけるサブGM その有効性について皆さんにお聞きしました。
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るーC @Lucy_candyhouse

まだあった 3.GMはシナリオの進行をメインにして、サブGMはルルブの確認や判定をメインに行う。煩わしいルール照会や細かい判定なんかをサブ側に回すことでスムーズにシナリオの進行管理ができる #サブGMについて

2015-04-18 23:10:53
ケーダ @keeeeeeeda

@t_game_daisuki メリットは多く言われているので、あえてデメリット面を。GMとサブGMのプチ演劇をえんえんと見させられるとか、太古の昔にはあってな……。まあ、最近はないと思いますけどね。あとは先輩面したサブGMが、GMがやることをその場で否定しまくるとかかな……

2015-04-18 23:11:43
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

シナリオメイキングを二人ですることはあるけど、サブGMはやったことないなあ。でもサブGMがいたら、NPCの幅が広がるし、会話も捗るよね。

2015-04-18 23:14:14
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

古い話になるけど、サブGMとペアメイキングの話については「ブルーフォレスト物語がよく分かる本」 amzn.to/1G5Oevh ってのがあってね、とかそんな話になったり。

2015-04-18 23:16:05
社畜の陽意 @pktu4

巨大な卓では、やっぱサブGMいてくれたほうが楽だな。データは任せられるし、NPCが多ければそっちに負担させられる。さらにシナリオについて話し合えるのはとっても大きい。だめならだめって止めてくれるし けど、コンベンションとかでやる卓には必要ないかなとも思う #サブGMについて

2015-04-18 23:18:13
鳥の骨ポキリ@幻燈庵 @otneg

@cokywolf ああ、いやサブGMのサンプルとしては微妙だったかなーと思って(笑)。初心者GMがベテランとペアメイキングでシナリオ作ってるんで、そこんところは間違いないと思いますが。

2015-04-18 23:21:32
星光 @mihoshiinfo

サブGMとフロントGMを混同していた。

2015-04-18 23:31:22
いとう @110twitte0312

ところで、シナリオのアドバイスや手直しを依頼した時は広い意味でのサブGM依頼に含まれるの? #素朴な疑問

2015-04-18 23:32:26
zamza @zamza2012

サブGMか。やったことないけど、必要とされればやりますかね。ルール的なサポートならサブGMはいらないかもだけどシナリオの中身とかマスタリング含めてのサポートいるなら必要かな、とは思います

2015-04-18 23:34:34
かせつ @kasetu_

サブGMとしてぜひにお願いしたい点は、NPCが大目のときの管理、別シーンを同時進行するときの分担、ルール的な指摘かな。これはすっごくたすかります。なみだちょちょぎれるくらいw

2015-04-18 23:59:15
T-BONE @あなろぐ亭 @T_BONE086

@t_game_daisuki サブGM運用する利点は「事前相談でシナリオをより面白くできる」と「ルール処理の役割分担ができる」でしょうか? 他の人の意見からはかなり得るものが有りますし、ルール関連の処理を分担すれば進行を早めることもできます。

2015-04-19 00:43:18
T-BONE @あなろぐ亭 @T_BONE086

@t_game_daisuki  あと、サブGMを用意する必要があった理由は「高レベル帯のシステムを回せる自身がなかった」のと、「パーティーを分散して行動する場面を同時に処理する為」ですね。後者はサブGMがいて初めて成立する方法です。

2015-04-19 00:49:05
原田 @t_game_daisuki

サブGMについて色々意見もらったので簡単にまとめます。 今回頂いた意見だと以下の理由でサブGMをつけることが多いようです。 1.ルール面の不安や処理の軽減からサポート役としてつける。 2.シナリオ作成の際の相談役としてつける。 3.特殊な処理をするためにつける。#サブGMについて

2015-04-19 23:32:50
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki 1~2の有効性については、私は実際にやっていないため、皆さんの意見を後でまとめます。それをご覧下さい。 #サブGMについて

2015-04-19 23:33:14
原田 @t_game_daisuki

気になるのは3の特殊な処理ですね。頂いた意見の中ではシーンを同時進行する。戦闘を2箇所で行う、等です。はるをさんのこちらのツイートがまさに、私の聞きたかった事でして twitter.com/haruwosumi/sta… twitter.com/haruwosumi/sta… #サブGMについて

2015-04-19 23:33:58
はるを@浅川河畔スタジオ @haruwosumi

サブGMのメリットといえば、サブGMがいないとできないシナリオ構築ができることです。つまり、GMが二人いるが前提条件になれば、そういう形のセッションがデザインできる! と思うけど、聞かれている趣旨とは違うか

2015-04-18 23:08:38
はるを@浅川河畔スタジオ @haruwosumi

GMが二人いると、扱えるパラメータも倍以上になるし、部屋を二つ使ってり戻ったりも自在だし、こうなんていうかいろんな遊びが思いつく。ただこれ、オールドゲームの遊び方ではあるかな?

2015-04-18 23:11:39
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki サブGMがいるからこそ出来る、いないと出来ない、楽しいセッションがある…。考えてみるだけでもわくわくしますね。 #サブGMについて

2015-04-19 23:34:29
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki サブGMがいるからこそ出来る、いないと出来ない、楽しいセッションがある…。考えてみるだけでもわくわくしますね。 #サブGMについて

2015-04-19 23:34:29
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki ちなみに本日命守さんとちょっとだけ話す機会がありまして、面白い話を聞かせて頂きました。ちょっとだけ、そのうちやりたいことが見えてきましたね。 twitter.com/mihoshiinfo/st… 第一部完!原田さんの活躍にご期待下さい。#サブGMについて

2015-04-19 23:35:51
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki ちなみに本日命守さんとちょっとだけ話す機会がありまして、面白い話を聞かせて頂きました。ちょっとだけ、そのうちやりたいことが見えてきましたね。 twitter.com/mihoshiinfo/st… 第一部完!原田さんの活躍にご期待下さい。#サブGMについて

2015-04-19 23:35:51