「PCの意思をダイスで選択すること」についての意見色々
- darkmist_k
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問題提起
プレイヤーに二者択一を迫った時に、最初から何も考えずに「よし、じゃあ、ダイスで決めよう」と言われるとイラッとするのは、GMとして狭量なのかな。散々悩んで結論が出なくて、やむなくそれで決めるならいいんだけど、悩むことすら放棄されると「そんなにこのシナリオつまらない?」と不安になる。
2015-05-22 12:36:32TRPGは「悩むことを楽しむゲーム」だと私は思ってるから(ゲーム全般がそうなのかもしれないけど)、「悩むことを放棄する」=「私とのゲームを楽しめていない」と私は解釈してしまう。ただ、「ダイスで決めよう」と言ってる本人がすごく楽しそうに見えるから、それでいいのかな、とも思えて悩む。
2015-05-22 12:46:00GM側の説明不足?
@darkmist_k 補足しますと、問題があるとしたらPLに足りないものに気づけなかったところでしょうか。これはGMの問題ではなく、PL側の問題であることも多いでしょう。ただ、GMはそれを誘導し修正する力を持ちますのでGMからの働きかけが一番大事かなー…と思いました。
2015-05-22 18:19:29プレイヤー側の問題?
わりと、2択を提示して3択目を考えれないうちは初心者なのかなぁと思っているので生暖かい目で見てあげればいいと思う。@darkmist_k
2015-05-22 12:41:07@darkmist_k 悩まなくてもクリアできる。ハッピーエンドが用意されてるってところに慣れてしまっているんじゃないかなって思ったりもします。もしくは失敗する原因をダイスにも止めてしまうことで失敗を回避することを覚えてしまっているか。
2015-05-22 12:46:04状況による?
ものによるかなあ、GMからどっちでもいいよって言ってるなら全然気にしないし。ただ重要な選択肢だとうーんってなりそうだねまあね…。 そういえば、全然怖がらせるつもりのない二択でめっちゃ怖がらせたことはあるな笑(白無垢の母)
2015-05-22 12:45:55プレイヤーとしてこれを僕がやるときは、選択肢のメリット、デメリットがわからない、あるいは本当にどちらでもよさそうなときなどが多いかな。だいたいその前にいろいろ質問してる。それと、悩む時間がもったいないときも。
2015-05-22 12:52:08プレイヤーの立場では、PCの行動宣言の結果が、ゲーム進行に大きな影響がありそうに思えるときに、GMが偶数か奇数かみたいな乱数(偏りなし)で決めるとちょっとしょんぼりする。
2015-05-22 12:54:53ある程度の整理したり考える時間を与えて、それで答えを出してもらうというのがいいかなぁという気はする。こう言っちゃなんだけど、答えをあっさり出す人も出せない人もPLグループの中にはいる。それはいいことでも悪いことでもない。一つの区切りとして、最後の手段でランダムならいいかな。
2015-05-22 12:57:12選択を最後に迫るというのは一つのシナリオでの最大にして最後のハードルであり、盛り上がりどころなので、そこは力試しとして頑張って取り組んで欲しい気持ちもある。逆に、そこをやらないなら多分卓を立てる意味は薄いのです。GMにとっては。
2015-05-22 13:00:09RT> シナリオが最近のTRPGの商業シナリオにある 「どっちを選んでもランダム表を振って結果が出る」場合は まじめに考えてもしかたないのでダイスで決め、 決まった結果のロールをがんばろうというのであれば 納得する。
2015-05-22 12:58:30そこに行くまで疲れてるとか、プレイヤーが単に考えるのも苦手とか色々ありそうではあるー。おいらは長引きそうなら少し相談してスパっとやめる派なのでわからなくもない・・・
2015-05-22 15:47:51人間関係の問題?(直接伝えるべき?)
@darkmist_k 悩んだときは当人と相談ですよ 「私はこう思うんだけど、君はどう思う?」みたいに 自分が正しい的な話にはならないように
2015-05-22 12:48:30