「PCの意思をダイスで選択すること」についての意見色々

 前々から思っていた疑問を吐き出してみたところ、予想以上に多様な意見が聞けたので、せっかくなのでまとめておきたいと思います。  直接のレスや引用RTが少ないので、見落としがあるかもしれませんが、ご了承下さい。 追記  まとめ発表後の反応が色々と面白かったので、追加しました(今後また増やすかも)。
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かわらべ @kawara_be

選択肢に即ダイスだと「楽しんでもらえてるか不安になる」はわかる。が、それが「イラッとする」かどうかは当人たちの問題ではないでしょうか。

2015-05-22 12:53:29
かわらべ @kawara_be

選択肢に即ダイスされたとき「えー、こっちは頑張ってシナリオ作ってるんだから、ちょっとは悩んでよぉー」って拗ねた口調で言えるといいよね

2015-05-22 13:04:10
ラクシアに想いをはせる @gmkibou

RT> 本当にそれが「キャラクターとしての選択」ならいいけど、 プレイヤーの選択であれば、プレイヤーとキャラクターの距離が 離れすぎかなと思う。

2015-05-22 12:57:10
最上谷 @mofuco

うーん、悩んで欲しい時はGMから「ここは考えて答えを選んでください」とか「今日はたくさん悩んで一つの答えを選んでもらうシナリオです!!」とか言っちゃうからあんまりこういう気分にならない派閥であった。(ちんまり)ぶっちゃけトークは進行を円滑にするって信仰してる!!

2015-05-22 13:04:58
最上谷 @mofuco

@darkmist_k とくにリソース管理がカツカツし始めるとテンパってくるので、最初にぶっちゃけてから遊ぶとはしゃぎどころ逃さなくて楽しい!!って感じですね。「今日はこういう遊び方推奨です!」は先に言っちゃうと卓全体のマインドセットが近くなるのでPL間的にも助かったりしますね。

2015-05-22 14:23:44
ルン太朗 @luntaro

【RT先】人間関係の肝の一つって「相手の苦労、手間暇に対して自分がどれくらい返すか」なんよね。GMというのは(たいてい)それなりに労力を使ってきてはるので、それに対して「考えるのさえ面倒くせーわ」というのを「露骨に(ここ重要)」出すとそりゃ……ね?

2015-05-22 17:30:50

そもそも、悩ませるべきなのか?

📛とーふ @to_fu05

考える事と悩む事を混同してるような? 悩む事は考える事で解決できません。 悩むとは解決方法を考えた後、選択肢を決断する為の納得捜しの状態を指します。 恐らく求めているのは、『悩む事が出来る程ちゃんと考えて欲しい』なのかな? twitter.com/darkmist_k/sta…

2015-05-22 14:48:21
Y武@みなこん12執筆中(1/5、2/8) @darkmist_k

プレイヤーに二者択一を迫った時に、最初から何も考えずに「よし、じゃあ、ダイスで決めよう」と言われるとイラッとするのは、GMとして狭量なのかな。散々悩んで結論が出なくて、やむなくそれで決めるならいいんだけど、悩むことすら放棄されると「そんなにこのシナリオつまらない?」と不安になる。

2015-05-22 12:36:32
📛とーふ @to_fu05

方法を模索する為に考える事は賛同できますけど、納得捜しの悩むと言う行為は賛同できません。 思考が外に向かわず内に篭るので、幾ら時間があっても足りません。 悩んでる状態になったら声を掛けて上げて、外に思考を向けて上げるようにする事を心がけてます。

2015-05-22 14:58:23
📛とーふ @to_fu05

考えても結論が出ない事を考えない、選んだ選択肢に全力を尽くす系の割り切る人は悩まないから悩み系シナリオは相性悪いだろうな。 押し引き効かないし。

2015-05-22 18:54:47
ホンコンキムチ@【土曜ハ47】げむま2023秋 @hongkongkimchee

@darkmist_k 悩み尽くして、てシナリオはタイムコントロールが難しくて。FEARのシナリオはコンベ向きと言われていて、PLが悩むより、PCの葛藤を演じることが多くて、そういう環境で「TRPGとは…」に慣れると、としてもダイスで決めようは極端に思うね、私でも

2015-05-22 18:00:31
ホンコンキムチ@【土曜ハ47】げむま2023秋 @hongkongkimchee

@darkmist_k 「TRPGとは悩むゲーム」という空気が多勢なセッションでは「何に悩むべきか、について悩んでいる状態」と感じることが多くて、なんかうまい例えではないけれど、そういうのはなんかにょもる。

2015-05-22 18:14:23
ホンコンキムチ@【土曜ハ47】げむま2023秋 @hongkongkimchee

@darkmist_k 証拠集めに東奔西走して、PL視点でもPC視点でも議論を尽くして、決断のためのリスクを抱えて、さぁ挑もう!というのなら最上に楽しいけど、

2015-05-22 18:15:06
ホンコンキムチ@【土曜ハ47】げむま2023秋 @hongkongkimchee

@darkmist_k 「なんだろう」「なぜだろう」を繰り返すだけで、PCが場所移動すらしないセッションは、別のことで充実感が欲しいな、なんてよそ事を考えてしまう。

2015-05-22 18:15:49

楽しめていない訳ではない?

ゆうゆう @you_you_1

@darkmist_k 将棋や、囲碁のように抽象性の高いゲームでさへ、「ええい、めんどくさい、やってしまえ!」という方は結構いらっしゃいますよ。(本当) ほとんど、考えずに直感だけで、指したり、打ったりして、好敵手と地口や軽口を叩き合いながら楽しんでるおじさんは多いです。

2015-05-22 13:06:36
(ヴィピアン) @virtuosonk

いや、これどっちとってもむしろ悩むからダイスなのよ

2015-05-22 15:38:38
(ヴィピアン) @virtuosonk

恋人か親救うかって奴ですよ!!それとか、サルミアッキ食うか食わせるか!!

2015-05-22 15:39:26
そりゃく @soryaku

うち「ダイスできめよう」をやって怒られたことあるけど、何で怒られるのかほんとにわからなくて「この人の怒りのツボわかんない恐い」ってその日は以降無口になったな。

2015-05-22 12:43:01
そりゃく @soryaku

PCが悩みに悩んだ結果どう決断すんのかPLには判断つかないからサイコロで決めよーじゃダメなのか。PLも悩んだふりしてりゃいいのか。わかんないな。

2015-05-22 12:45:00
そりゃく @soryaku

うちGMやったら「そんな悩むんやったらサイコロふってきめたらええやん」ってすぐ言うな。キャラメイク中から言うわ。

2015-05-22 12:47:03
そりゃく @soryaku

サイコロふって出た結果をPCの心情に後付けで擦り合わせたらええやーんというスタイル。

2015-05-22 12:48:09
そりゃく @soryaku

ダメな人もいるんやね。おぼえとこ。トイレでこっそりサイコロふります。

2015-05-22 12:50:51
そりゃく @soryaku

設定は盛るだけ盛るけど性格はしっかり決めないことが多くてPCとして決断するというより設定からいくつか選択肢をしぼってあとはランダムに決めて「なるほど、こいつはこういうやつだったのか」の積み重ねでキャラつくってったほうが自分は失敗しないと最近やっとわかってきたそりゃくです。

2015-05-22 19:37:04
そりゃく @soryaku

「こいつは腰がひくくて喧嘩嫌い」「こいつは目があったやつにはしから因縁つける」とか 導入でどう動くかだけ決めてあとはゴーだ!

2015-05-22 19:39:04