「PCの意思をダイスで選択すること」についての意見色々
- darkmist_k
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選択肢に即ダイスだと「楽しんでもらえてるか不安になる」はわかる。が、それが「イラッとする」かどうかは当人たちの問題ではないでしょうか。
2015-05-22 12:53:29選択肢に即ダイスされたとき「えー、こっちは頑張ってシナリオ作ってるんだから、ちょっとは悩んでよぉー」って拗ねた口調で言えるといいよね
2015-05-22 13:04:10RT> 本当にそれが「キャラクターとしての選択」ならいいけど、 プレイヤーの選択であれば、プレイヤーとキャラクターの距離が 離れすぎかなと思う。
2015-05-22 12:57:10うーん、悩んで欲しい時はGMから「ここは考えて答えを選んでください」とか「今日はたくさん悩んで一つの答えを選んでもらうシナリオです!!」とか言っちゃうからあんまりこういう気分にならない派閥であった。(ちんまり)ぶっちゃけトークは進行を円滑にするって信仰してる!!
2015-05-22 13:04:58@darkmist_k とくにリソース管理がカツカツし始めるとテンパってくるので、最初にぶっちゃけてから遊ぶとはしゃぎどころ逃さなくて楽しい!!って感じですね。「今日はこういう遊び方推奨です!」は先に言っちゃうと卓全体のマインドセットが近くなるのでPL間的にも助かったりしますね。
2015-05-22 14:23:44【RT先】人間関係の肝の一つって「相手の苦労、手間暇に対して自分がどれくらい返すか」なんよね。GMというのは(たいてい)それなりに労力を使ってきてはるので、それに対して「考えるのさえ面倒くせーわ」というのを「露骨に(ここ重要)」出すとそりゃ……ね?
2015-05-22 17:30:50そもそも、悩ませるべきなのか?
考える事と悩む事を混同してるような? 悩む事は考える事で解決できません。 悩むとは解決方法を考えた後、選択肢を決断する為の納得捜しの状態を指します。 恐らく求めているのは、『悩む事が出来る程ちゃんと考えて欲しい』なのかな? twitter.com/darkmist_k/sta…
2015-05-22 14:48:21プレイヤーに二者択一を迫った時に、最初から何も考えずに「よし、じゃあ、ダイスで決めよう」と言われるとイラッとするのは、GMとして狭量なのかな。散々悩んで結論が出なくて、やむなくそれで決めるならいいんだけど、悩むことすら放棄されると「そんなにこのシナリオつまらない?」と不安になる。
2015-05-22 12:36:32方法を模索する為に考える事は賛同できますけど、納得捜しの悩むと言う行為は賛同できません。 思考が外に向かわず内に篭るので、幾ら時間があっても足りません。 悩んでる状態になったら声を掛けて上げて、外に思考を向けて上げるようにする事を心がけてます。
2015-05-22 14:58:23考えても結論が出ない事を考えない、選んだ選択肢に全力を尽くす系の割り切る人は悩まないから悩み系シナリオは相性悪いだろうな。 押し引き効かないし。
2015-05-22 18:54:47@darkmist_k 悩み尽くして、てシナリオはタイムコントロールが難しくて。FEARのシナリオはコンベ向きと言われていて、PLが悩むより、PCの葛藤を演じることが多くて、そういう環境で「TRPGとは…」に慣れると、としてもダイスで決めようは極端に思うね、私でも
2015-05-22 18:00:31@darkmist_k 「TRPGとは悩むゲーム」という空気が多勢なセッションでは「何に悩むべきか、について悩んでいる状態」と感じることが多くて、なんかうまい例えではないけれど、そういうのはなんかにょもる。
2015-05-22 18:14:23@darkmist_k 証拠集めに東奔西走して、PL視点でもPC視点でも議論を尽くして、決断のためのリスクを抱えて、さぁ挑もう!というのなら最上に楽しいけど、
2015-05-22 18:15:06@darkmist_k 「なんだろう」「なぜだろう」を繰り返すだけで、PCが場所移動すらしないセッションは、別のことで充実感が欲しいな、なんてよそ事を考えてしまう。
2015-05-22 18:15:49楽しめていない訳ではない?
@darkmist_k 将棋や、囲碁のように抽象性の高いゲームでさへ、「ええい、めんどくさい、やってしまえ!」という方は結構いらっしゃいますよ。(本当) ほとんど、考えずに直感だけで、指したり、打ったりして、好敵手と地口や軽口を叩き合いながら楽しんでるおじさんは多いです。
2015-05-22 13:06:36うち「ダイスできめよう」をやって怒られたことあるけど、何で怒られるのかほんとにわからなくて「この人の怒りのツボわかんない恐い」ってその日は以降無口になったな。
2015-05-22 12:43:01PCが悩みに悩んだ結果どう決断すんのかPLには判断つかないからサイコロで決めよーじゃダメなのか。PLも悩んだふりしてりゃいいのか。わかんないな。
2015-05-22 12:45:00設定は盛るだけ盛るけど性格はしっかり決めないことが多くてPCとして決断するというより設定からいくつか選択肢をしぼってあとはランダムに決めて「なるほど、こいつはこういうやつだったのか」の積み重ねでキャラつくってったほうが自分は失敗しないと最近やっとわかってきたそりゃくです。
2015-05-22 19:37:04