第4回UE4ぷちコン開催のお知らせ! | historia Inc - 株式会社ヒストリア fb.me/3oT2AxLEh
2015-09-02 00:05:56UE4.9の描画レベル変更のところ、Shader ModelがShaderモードlになっててさすがにどうかと思った。lを仲間はずれにしないでください。
2015-09-01 23:52:10UE4ぷちコン | historia Inc - 株式会社ヒストリア ついに来たぷちコン! ただ...私の卒研データ全損してそれどころじゃない気もする... ぐあぁ! どっちを、ゆうせんすればっ! historia.co.jp/ue4petitcon
2015-09-01 23:39:40帰ってきたらぷちコン ネタで盛り上がってた。 ということで、進捗! 真似して壁にポスター貼っといた! #b3d #UE4 pic.twitter.com/vpEne9oJ7e
2015-09-01 23:36:46ぐぬぬ、ue4を4.9にあげたらC++部分のビルドが通らなくなった… まっさらのblueprintプロジェクト作って、C++足しても同じ結果になっちまった Visual Studioのバージョン指定とか出てたっけ… #UE4study
2015-09-01 23:36:14UE4ぷちコン今回のテーマ「反射」だそうで historia.co.jp/ue4petitcon04 これを機に鮮明な反射像を正確に出す手法を誰かが考えて発表してくれるといいな。あと次回は「屈折」でお願いします。
2015-09-01 23:17:26海の生き物のVOLUME DECALSのマテリアルはこの通り。キモはカスタムノードでシェーダコード直接書いたSupershapesノードで、これにより様々なシェイプを僅かなパラメータにより多様に生成できてます。 #UE4 pic.twitter.com/xkCkDrGlMk
2015-09-01 23:05:27Tobii EyeX をUE4バージョン4.9に対応させました。導入手順等は本家と同じです。@TobiiEyeX github.com/HogeTatu/EyeXf…
2015-09-01 23:03:44UE4ぷちコン、テーマは「反射」か。予選通過するとWindows8.1で動くexe提出もあるのか。 iOSしか対応してないけど応募だけはしようかな...
2015-09-01 23:01:24体調はズンドコですが、せめて今日生きた爪痕でも残せないかとUE4インストールしてみてブレンダからスザンヌインポートまできたところで本日のHP/MPが0になりました pic.twitter.com/UGZo3Ysrou
2015-09-01 22:57:21EPICさんのサンプルコンテンツに UE4.9のコンテンツが追加されてきたのでダウンロードしまくる図 pic.twitter.com/lQR3wDGLRv
2015-09-01 22:54:40UE4.9の新機能、volume decalsでかわいい海の生き物を生成してみました。#ue4 #UE4Study pic.twitter.com/rLreoKsA9A
2015-09-01 22:53:26UE4.9のVOLUME DECALSを試してみました。思った通り、基本的な考えはちょうど先日やったフラグメントシェーダだけで絵を描くのと同じ考えでできるみたいです。twitter.com/tatsunoru/stat…
2015-09-01 22:48:32Android wearでは普通にフラグメントシェーダが動くので、それだけで動くアナログ時計をwebgl sandbox上で作ってみた。思い通りに作るのが結構難しい。#webgl glslsandbox.com/e#27377.0 pic.twitter.com/jH9JYbEtJg
2015-08-29 00:50:29キャラは出てませんけど。 下の写真のステージは普通にポイントライトなんで 一応、UE4.9の新機能w
2015-09-01 22:29:22知らないうちにUE4 4.9がリリースされてた。 ついこの間4.8が出たばっかりだろう・・・。全然追いつけねぇ。 そうは言っても私はまだ4.7から乗り換える気はないですが。
2015-09-01 22:25:18プレイヤーを自由移動可能なキャラクターから、カメラの自動移動へ変更するには #UE4Study [UE4] Matineeでカットシーン制作(2) カメラを動かす、切り替える | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/874
2015-09-01 22:03:07ああ… GEngine->bUseBackgroundLevelStreaming が4.9からなくなって参照できなくなってる…。他の変数名になったのか探しております…。 #UE4
2015-09-01 21:50:24UE4 4.9から変更になったHTML5ビルドの実行方法 - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/…
2015-09-01 21:42:40UE4.9 実行時のF9スクリーンショットは、ビューポートではなく、ウインドウ全体がスクリーンショットとしてファイルに保存されるようになっているんだよな・・・
2015-09-01 21:31:53わさびミドリ2015Ver.というかUE4バージョンをBlenderでリ・モデリングちゅう pic.twitter.com/fGvRdpd590
2015-09-01 21:29:55