UE4 関連 ログ 3

UE4.9 正式版 公開後〜第4回プチコン開催発表あたり UE4 関連 ログ 2 http://togetter.com/li/854013
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시마네한국인 썽상현 / 島根県韓国人そんさんひょん @ict_osekkai1234

第4回UE4ぷちコン開催のお知らせ! | historia Inc - 株式会社ヒストリア fb.me/3oT2AxLEh

2015-09-02 00:05:56
sleepingdragon @housakusleeping

今のところ作ったゲーム達のプロジェクトをUE4.9に持っていっているけれども 問題ない感じ?

2015-09-01 23:53:46
もんしょ @monsho1977

UE4.9の描画レベル変更のところ、Shader ModelがShaderモードlになっててさすがにどうかと思った。lを仲間はずれにしないでください。

2015-09-01 23:52:10
イセミト @isemito_niko

UE4ぷちコン | historia Inc - 株式会社ヒストリア ついに来たぷちコン! ただ...私の卒研データ全損してそれどころじゃない気もする... ぐあぁ! どっちを、ゆうせんすればっ! historia.co.jp/ue4petitcon

2015-09-01 23:39:40
もんた @___monta___

帰ってきたらぷちコン ネタで盛り上がってた。 ということで、進捗! 真似して壁にポスター貼っといた! #b3d #UE4 pic.twitter.com/vpEne9oJ7e

2015-09-01 23:36:46
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緋迅 @feixun

ぐぬぬ、ue4を4.9にあげたらC++部分のビルドが通らなくなった… まっさらのblueprintプロジェクト作って、C++足しても同じ結果になっちまった Visual Studioのバージョン指定とか出てたっけ… #UE4study

2015-09-01 23:36:14
コンノヒロム @hirotsu162

UE4ぷちコン今回のテーマ「反射」だそうで historia.co.jp/ue4petitcon04 これを機に鮮明な反射像を正確に出す手法を誰かが考えて発表してくれるといいな。あと次回は「屈折」でお願いします。

2015-09-01 23:17:26
kmkn @TAMAGO_MAGO_2

UE4のチュートリアル、最初敷居高かったけど、1回ノリわかってくるとすんごい充実してる

2015-09-01 23:14:36
tatsunoru@DOFI @tatsunoru

海の生き物のVOLUME DECALSのマテリアルはこの通り。キモはカスタムノードでシェーダコード直接書いたSupershapesノードで、これにより様々なシェイプを僅かなパラメータにより多様に生成できてます。 #UE4 pic.twitter.com/xkCkDrGlMk

2015-09-01 23:05:27
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ほげたつ @HogeTatu

Tobii EyeX をUE4バージョン4.9に対応させました。導入手順等は本家と同じです。@TobiiEyeX github.com/HogeTatu/EyeXf…

2015-09-01 23:03:44
ごうちょく @adishima11

UE4ぷちコン、テーマは「反射」か。予選通過するとWindows8.1で動くexe提出もあるのか。 iOSしか対応してないけど応募だけはしようかな...

2015-09-01 23:01:24
toonya @toonya3d

体調はズンドコですが、せめて今日生きた爪痕でも残せないかとUE4インストールしてみてブレンダからスザンヌインポートまできたところで本日のHP/MPが0になりました pic.twitter.com/UGZo3Ysrou

2015-09-01 22:57:21
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sleepingdragon @housakusleeping

EPICさんのサンプルコンテンツに UE4.9のコンテンツが追加されてきたのでダウンロードしまくる図 pic.twitter.com/lQR3wDGLRv

2015-09-01 22:54:40
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tatsunoru@DOFI @tatsunoru

UE4.9の新機能、volume decalsでかわいい海の生き物を生成してみました。#ue4 #UE4Study pic.twitter.com/rLreoKsA9A

2015-09-01 22:53:26
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tatsunoru@DOFI @tatsunoru

UE4.9のVOLUME DECALSを試してみました。思った通り、基本的な考えはちょうど先日やったフラグメントシェーダだけで絵を描くのと同じ考えでできるみたいです。twitter.com/tatsunoru/stat…

2015-09-01 22:48:32
tatsunoru@DOFI @tatsunoru

Android wearでは普通にフラグメントシェーダが動くので、それだけで動くアナログ時計をwebgl sandbox上で作ってみた。思い通りに作るのが結構難しい。#webgl glslsandbox.com/e#27377.0 pic.twitter.com/jH9JYbEtJg

2015-08-29 00:50:29
rom666 @rom666x

UE4のイベントディスパッチャーとかいう機能神かよ

2015-09-01 22:35:11
sleepingdragon @housakusleeping

キャラは出てませんけど。 下の写真のステージは普通にポイントライトなんで 一応、UE4.9の新機能w

2015-09-01 22:29:22
狛猫P @komanekoP15

最近UE4でモデルいじることを覚えた

2015-09-01 22:29:14
咲良音葉 @sakuraotoha07

知らないうちにUE4 4.9がリリースされてた。 ついこの間4.8が出たばっかりだろう・・・。全然追いつけねぇ。 そうは言っても私はまだ4.7から乗り換える気はないですが。

2015-09-01 22:25:18
hiroyuki@20年代表現 @hiroyuki_xr

UE4のアプデが早すぎて更に参考書も半年でアプデされてオレ脳はもう無理ンゴ

2015-09-01 22:10:11
ゆーじ @yuujii

プレイヤーを自由移動可能なキャラクターから、カメラの自動移動へ変更するには #UE4Study [UE4] Matineeでカットシーン制作(2) カメラを動かす、切り替える | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/874

2015-09-01 22:03:07
燃えカス @WassyPG

ああ… GEngine->bUseBackgroundLevelStreaming が4.9からなくなって参照できなくなってる…。他の変数名になったのか探しております…。 #UE4

2015-09-01 21:50:24
ババーン @rarihoma

UE4 4.9から変更になったHTML5ビルドの実行方法 - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/…

2015-09-01 21:42:40
indickczar @indickczar

UE4.9 実行時のF9スクリーンショットは、ビューポートではなく、ウインドウ全体がスクリーンショットとしてファイルに保存されるようになっているんだよな・・・

2015-09-01 21:31:53
なん @tarava777

わさびミドリ2015Ver.というかUE4バージョンをBlenderでリ・モデリングちゅう pic.twitter.com/fGvRdpd590

2015-09-01 21:29:55
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