Unreal Engine 4をミニコンテストに参加しながら習得しよう! 第4回UE4ぷちコン、本日から10月4日締め切りで行います! テーマは「反射」。ノミネート作品はアンリアルフェス会場でユーザー投票やります! #ue4con historia.co.jp/ue4petitcon04
2015-09-01 21:26:07はてなブログに投稿しました #はてなブログ UE4 4.9から変更になったHTML5ビルドの実行方法 - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/…
2015-09-01 21:21:53UE4.9のHTML5。Opera31 32bit上でこのサンプルもサクサクと動く。モバイルのレンダリング機能向上によってHTML5も良くなってるっぽい。読み込みもかなり速くなった。#UE4Study pic.twitter.com/mxJASmIBHT
2015-09-01 20:42:27うーん、UE4.9への移行失敗…。4.9からエディタにあるSharedPointerでconstつくようになって、ビルドエラーが出るようになったのでちょこちょこ修正することに…
2015-09-01 20:24:49UE4.9で、ビヘイビアのサブツリーを動的にセット出来る様になってた!これで、behaviorTree+プランニングのハイブリッド構成も見えてきたね〜
2015-09-01 19:58:32UE4.9のHTML5。ローカルホストのサーバーを経由することによってTappyChickenが起動できるとこまでやっとこさいけた…この手順どこにもなさそうだからまとめておくか… #UE4Study pic.twitter.com/l1fimuSOuJ
2015-09-01 19:45:41「UE4 札幌 Meetup!」当日は、エピックからも参加して頂き、興味深いお話をして頂く予定です。また、ゲーム製作者コミュニティのKawazさんからはお二人の方にレクチャーして頂きます!懇親会も予定されています(希望の方のみ)。奮ってご参加を!
2015-09-01 19:16:209/6 (日) 14:00 - 17:00、「UE4 札幌 Meetup!」が開催に!アンリアル・エンジン 4 を勉強しようという集まりですが、気軽にご参加を!(お申し込みはこちらから → nfglabo.doorkeeper.jp/events/29707)。
2015-09-01 19:16:20ぷちコン、ue4フェスで投票権ある皆にプレイして貰うってのは、時間的に現実味が無いから、ノミネートで絞られた候補の動画がループ再生、一応プレイアブル展示、実質的には会場に行く前に皆の中では投票先が決まっている…っといったところか。遊んで面白いものを公開していると強そう。
2015-09-01 18:25:04ue4ぷちコン historia.co.jp/ue4petitcon04 ※予選通過したノミネート作品はWindows8.1上で動作するexeを提出していただきます。 熟読したらこんな記述が 予選がある模様。
2015-09-01 18:15:15UE4ぷちコン おっと見過ごしていた。その場でユーザー投票か。その場で選ばれたらテンション上がるな(先ずはノミネート通過) > ノミネート作品はアンリアルフェス2015横浜で展示&ユーザー投票にて最優秀賞を historia.co.jp/ue4petitcon04
2015-09-01 17:56:40はてなブログに投稿しました #UE4 第4回UE4ぷちコン テーマは"反射"に - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/…
2015-09-01 17:52:05UE4のHTML5ビルド。4.9からEmscriptenのインストールも必要なくなったっぽいので気軽にブラウザーで試せる。更にJavaScriptサイズが大幅に下がって、ネットワークもサポートするようになった。#UE4Study pic.twitter.com/zNt2pjgZwc
2015-09-01 17:44:37第4回のue4ぷちコンきましたね historia.co.jp/ue4petitcon04 初の投票制で最優秀作品を決める模様 #ue4 #ue4study
2015-09-01 17:41:54OnlineSubsystemを使用されている方は、4.9で仕様が変わっているため、修正する必要があるので移行される際はご注意ください #UE4
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