UE4 関連 ログ 3

UE4.9 正式版 公開後〜第4回プチコン開催発表あたり UE4 関連 ログ 2 http://togetter.com/li/854013
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Shun Sasaki @s_ssk13

Unreal Engine 4をミニコンテストに参加しながら習得しよう! 第4回UE4ぷちコン、本日から10月4日締め切りで行います! テーマは「反射」。ノミネート作品はアンリアルフェス会場でユーザー投票やります! #ue4con historia.co.jp/ue4petitcon04

2015-09-01 21:26:07
alwei @aizen76

はてなブログに投稿しました #はてなブログ UE4 4.9から変更になったHTML5ビルドの実行方法 - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/…

2015-09-01 21:21:53
n @NKDTR

@NKDTR UE4.9の新機能。数学で殴るタイプの絵づくりに。 描画負荷は高めなのでご注意( ˘ω˘)

2015-09-01 20:54:25
alwei @aizen76

UE4.9のHTML5。Opera31 32bit上でこのサンプルもサクサクと動く。モバイルのレンダリング機能向上によってHTML5も良くなってるっぽい。読み込みもかなり速くなった。#UE4Study pic.twitter.com/mxJASmIBHT

2015-09-01 20:42:27
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駄日 @Dady_0083

猿でも分かるUE4みたいな本無いですかね・・・

2015-09-01 20:42:12
燃えカス @WassyPG

うーん、UE4.9への移行失敗…。4.9からエディタにあるSharedPointerでconstつくようになって、ビルドエラーが出るようになったのでちょこちょこ修正することに…

2015-09-01 20:24:49
jena444@2022冬ティアサークル参加 @jena444

昨日ue4.8ダウンロードしたのにもうue4.9が来てた

2015-09-01 20:02:12
抹茶もみじ @momiji_games

UE4.9で、ビヘイビアのサブツリーを動的にセット出来る様になってた!これで、behaviorTree+プランニングのハイブリッド構成も見えてきたね〜

2015-09-01 19:58:32
抹茶もみじ @momiji_games

UE4使ってて、何だかんだで毎日C++。ブループリント殆ど書かなくなったなぁ。

2015-09-01 19:54:12
alwei @aizen76

UE4.9のHTML5。ローカルホストのサーバーを経由することによってTappyChickenが起動できるとこまでやっとこさいけた…この手順どこにもなさそうだからまとめておくか… #UE4Study pic.twitter.com/l1fimuSOuJ

2015-09-01 19:45:41
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おぎまふ @ogimafu

UE4.9になってクラス変数の種類が選びやすくなってるね。(リファレンスなのかクラスなのかとか)

2015-09-01 19:44:17
紅葉 @1NotesKureha

UE4の超グラをみてしまったらもうゆにてぃには戻れん

2015-09-01 19:40:34
なつのや @natunoya

「UE4 札幌 Meetup!」当日は、エピックからも参加して頂き、興味深いお話をして頂く予定です。また、ゲーム製作者コミュニティのKawazさんからはお二人の方にレクチャーして頂きます!懇親会も予定されています(希望の方のみ)。奮ってご参加を!

2015-09-01 19:16:20
なつのや @natunoya

9/6 (日) 14:00 - 17:00、「UE4 札幌 Meetup!」が開催に!アンリアル・エンジン 4 を勉強しようという集まりですが、気軽にご参加を!(お申し込みはこちらから → nfglabo.doorkeeper.jp/events/29707)。

2015-09-01 19:16:20
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

ぷちコン、ue4フェスで投票権ある皆にプレイして貰うってのは、時間的に現実味が無いから、ノミネートで絞られた候補の動画がループ再生、一応プレイアブル展示、実質的には会場に行く前に皆の中では投票先が決まっている…っといったところか。遊んで面白いものを公開していると強そう。

2015-09-01 18:25:04
sleepingdragon @housakusleeping

ue4ぷちコン historia.co.jp/ue4petitcon04 ※予選通過したノミネート作品はWindows8.1上で動作するexeを提出していただきます。 熟読したらこんな記述が 予選がある模様。

2015-09-01 18:15:15
まほよ🚑♌️ 👾🧸 @Mahoyo__

UE4試験的に使ってるけど楽し杉内

2015-09-01 17:59:19
すい @suisei_sie

今度のUE4ぷちコンは「反射」か

2015-09-01 17:59:00
栗坂こなべ_C99参加未定 @kurisaka_konabe

UE4ぷちコン おっと見過ごしていた。その場でユーザー投票か。その場で選ばれたらテンション上がるな(先ずはノミネート通過) > ノミネート作品はアンリアルフェス2015横浜で展示&ユーザー投票にて最優秀賞を historia.co.jp/ue4petitcon04

2015-09-01 17:56:40
うなうなぎ@ポリバケツ @unaunagi1

はてなブログに投稿しました #UE4 第4回UE4ぷちコン テーマは"反射"に - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/…

2015-09-01 17:52:05
しんたま @shintaro_BBB

ぉお!第4回UE4ぷちコン開催。 historia.co.jp/ue4petitcon04 参加したいなぁ~も。

2015-09-01 17:45:39
alwei @aizen76

UE4のHTML5ビルド。4.9からEmscriptenのインストールも必要なくなったっぽいので気軽にブラウザーで試せる。更にJavaScriptサイズが大幅に下がって、ネットワークもサポートするようになった。#UE4Study pic.twitter.com/zNt2pjgZwc

2015-09-01 17:44:37
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sleepingdragon @housakusleeping

第4回のue4ぷちコンきましたね historia.co.jp/ue4petitcon04 初の投票制で最優秀作品を決める模様 #ue4 #ue4study

2015-09-01 17:41:54
燃えカス @WassyPG

OnlineSubsystemを使用されている方は、4.9で仕様が変わっているため、修正する必要があるので移行される際はご注意ください #UE4

2015-09-01 17:34:14
おぎまふ @ogimafu

ぷちコンに作品を応募することでUE4チョットデキルアピールをする立ち回り

2015-09-01 17:28:56
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