プロットとシナリオの関係。田中ロミオさん原作は難しい?

シナリオはプロットを尊重しなければならないけれど、プロットそのままのアプローチでは良いシナリオが書けない場合があるそうです。
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神堂 劾 @midougai

相変わらず、毎度毎度プロット作成が難産。

2010-03-09 08:09:23
神堂 劾 @midougai

これが一人で最後までやるものならプロットなんかそもそも書かないのだけど。どっちみちクライマックスとかラストの構成なんかは決めて書かないし、変わっちゃうもんだし。

2010-03-09 08:11:12
神堂 劾 @midougai

まぁ、大同小異、どんな書き手でもオチは書いてるうちに変化してっちゃうものではあるとは思うけど、僕の場合だとまずクライアントさんに「変えてもらうこと」コミで依頼されることが結構あるので、そういう意味じゃある程度手を抜いても良さそうなもんなのかもしれないけど。

2010-03-09 08:17:16
神堂 劾 @midougai

「プロット面白いですね!でも、実際はもっと面白くなるんでしょ?」的に振られることすら。それが仕事の振り方か!wとか思ったりはするけど、僕自身、そういうやり方が好きなので、その会社さんのお仕事(挑戦?)は毎回楽しい。

2010-03-09 08:19:17
神堂 劾 @midougai

ただ、そうなるとプロットのほうも手が抜けないんだよなぁ。「乗せられてるねぇ」とゴーストが囁くけど、まぁ、それもよし。

2010-03-09 08:20:35
神堂 劾 @midougai

プロットが最初から用意されてることもあるけど、大抵は大筋から変えちゃう。もちろん、了承のもとにだけど。

2010-03-09 08:22:26
神堂 劾 @midougai

いままで特に問題ない……って、一件だけあったな。後半まるごとクライマックスがカットされた件がw あれも時期的にはそろそろ時効だけど、別の会社が引き継ぐ可能性もあるから、当分、黒歴史だなw

2010-03-09 08:27:58
神堂 劾 @midougai

プロットを同業者(ライター)が書いている場合は流石に緊張する。その人の中には何らか着地点が見えてるかと思うと、それは尊重せねばならないし。

2010-03-09 08:34:08
神堂 劾 @midougai

プロット丸投げはロミオさんが有名だけど、互いの屁を嗅ぎ合えるような関係の彼でも、何度も折衝が必要になってくる(メテオのゆめくみの時とか)。

2010-03-09 08:40:23
神堂 劾 @midougai

あの人のプロットは、基本的に「彼自身が書かないと」面白くない、という、とんだトラップ要素満載なので、アプローチを変えるしか方法がない。思うにこの辺が彼の原作・監修作品が思うようにいかない一因かも。

2010-03-09 08:43:06
神堂 劾 @midougai

サブキャラどころかモブに近い(顔や台詞はあるけど物語に関与しない)キャラが数十人体制とか。かつ、物語には関与しないけど、そいつらが居ないと(完璧に動いてないと)物語が完成しないとか(これはゆめくみじゃなく別のゲームの例)。

2010-03-09 08:46:28
神堂 劾 @midougai

そんなん、できる人材が果たしてこの業界、何人いるか(僕も投げた)。っていうかそいつら全部デザインする、絵師さんがまず大変だ。

2010-03-09 08:47:49
神堂 劾 @midougai

結局、アプローチを変えることになる。真っ向勝負したら確実に潰れるか愚にもつかない中途半端なものが出来上がる。

2010-03-09 08:50:51
神堂 劾 @midougai

さて、果たしてあのソフト、ちゃんと出てくれるもんだろうか。早くて来年とかいう話があるけども。

2010-03-09 08:58:06
かどつかさ(坂本勇二) @T_KADO

@midougai デザイン自体はそんなに大変でもないけど(人にもよるか)それだけのキャラのイベント指定をそれこそ絵コンテとか用意しないと、デザインしただけの意味の無いものになりそうな

2010-03-09 08:56:52
神堂 劾 @midougai

@T_KADO 実際、過去の例(そこまでとんでもない例は「そのソフト」以外ないけど)でもそんな感じ(デザインしただけ)なのが実際、ありましたなぁ。「あ、こいつ生きてない」っていうキャラが。

2010-03-09 09:01:35
神堂 劾 @midougai

そういう意味じゃ、テキストが完全に先行してて、「こういうキャラで(そのキャラ的機能も含めて)」と、本文を作画サンプルにできるのが一番いいんでしょうが……往々、そうはならないパターンが。

2010-03-09 09:03:31
神堂 劾 @midougai

絵が手の早い人なら、むしろそっちに引っ張ってもらう……という方法も(僕は)取れなくもないんだけどねぇ。こっちもこっちで難しいようだ。

2010-03-09 09:08:20
dakuryu @dakuryu

ゆめくみってロミオさんがプロットを書いたんだろうか。…「ゆ・め・く・み! ~訳あり物件、妖精つき~ 」http://bit.ly/aNPMzl

2010-03-09 09:21:13
神堂 劾 @midougai

@dakuryu プロットの定義も曖昧ですが(一行だけのモノから箱書きや絵コンテ揃いまで)、一応、そういうことになってます。原型残ってませんが。「原作」が正しいニュアンスかしら?

2010-03-09 09:25:54
dakuryu @dakuryu

なるほど。自分の中では「原案」が近そうです。>ゆめくみのロミオさん RT @midougai: @dakuryu プロットの定義も曖昧ですが(一行だけのモノから箱書きや絵コンテ揃いまで)、一応、そういうことになってます。原型残ってませんが。「原作」が正しいニュアンスかしら?

2010-03-09 19:04:41
神堂 劾 @midougai

@dakuryu 最初はスラップスティックコメディとして「原案」が製作されたのですが、スポンサーサイドから「泣き」のドラマを求められたので、そっち方向に特化した僕の方に依頼が来たようですね。

2010-03-09 19:11:15
dakuryu @dakuryu

企画中にコンセプトやライターなど大きく変わるんですね。 RT @midougai: @dakuryu 最初はスラップスティックコメディとして「原案」が製作されたのですが、スポンサーサイドから「泣き」のドラマを求められたので、そっち方向に特化した僕の方に依頼が来たようですね。

2010-03-09 19:18:26
神堂 劾 @midougai

そうか、プロットで言えば終の館とホームメイドもきつかったか……。

2010-03-09 09:29:58
神堂 劾 @midougai

まぁ、(少なくとも双ツ星に関しては)結果、いいものが書けたから、もう納得ということにしちゃうけど(ホームメイドは若干のしこりが)。

2010-03-09 09:31:06