「ゲームシナリオライターはプロットをガチガチに指定されているから自由に書けない」のは本当か?
こういう風にキャラやプロットがきっちり用意されていてシナリオテキストのみ書く仕事もありますが、そればかりではないですし、主流でもないと思います。キャラもプロットも世界観も、企画の根元から参加する仕事もあります。 anyposi.com/scenario-write…
2020-09-05 09:51:34シナリオテキストだけ書く仕事を専業でやっていくには、クオリティもさることながら、数を書くことが求められます。体力もいるし、辞めてしまう人もいますね。副業でやっている人が多い印象です。
2020-09-05 09:58:42@nofun1978 真弓さん、おはようございます。 つかぬことをお伺いします☆ 男性向けはプロットが用意されていないところが多いのでしょうか? 資料のそろっていないところも 普通にあったりしますか? その場合、資料はこちらで作りますか?
2020-09-05 10:20:42個人的に企業様からプロット渡される場合は、なるべく細かく書いていたほうが楽ではある というか、ラフでざっくりした指定であるほど、後からくるリテイクの数が多いんだよね ※ここは、こうなの!想定していたのと違う…のパターン 最初から指定してくれているだけ、めちゃくちゃ親切だと思うよ
2020-09-05 10:23:54なぜかたまに「シナリオのお仕事ってなに?」と聞かれるので、下記のページの参照をお勧めしてます。 anyposi.com/scenario-write…
2020-09-04 22:37:00シナリオライターの仕事の形態って企業ごとに、いや、もっと言うと案件ごとに違うんですよね。 「プロットはあるんでこれをもとに書いてくれ」って案件もあれば「プロットから作ってくれ」ってのもあるし。 「世界観から考えてくれ」ってのもあったなあ。 そこに自分の書きたいことを混ぜ込んでいく。
2020-09-05 10:43:08いや、少なくとも俺が関わってきた仕事は話の流れはほぼ決まってたぞ。その中での描写でクソほど自由に書いていいところとだめなところがある感じで
2020-09-06 06:49:33まあ、会社によるよね。カッチリプロット通りに書かないといけないところもあるし、かなり自由度が高い会社もある。今は商業じゃなくても書ける物は発表の場所も沢山あるし、執筆環境が窮屈なら、それはいうべきだ。
2020-09-05 11:40:56anyposi.com/scenario-write… 「意外なことに、プロットをガチガチに作り上げられるほど執筆は苦労します」 これが絵の発注だったら、指定ガチガチも大変って容易に想像つくと思うんですけど、ね。
2020-09-05 12:36:01これもまた極端な例、ですかねえ? 全部が全部こういう流れではないし(あるところもある)。例として挙げられているプロット、前者の状態で任せられることもまた多いですし。 anyposi.com/scenario-write…
2020-09-05 13:48:09私が商業シナリオライターを辞めた理由 | Anything's Possible プロットガチガチは品質管理の比重が大きい案件とかでありますね。それが悪いとは思わないです。そうなった理由がちゃんとあると思う(原作者やメインシナリオライターやプロデューサーの意向に寄せたい)とか。 anyposi.com/scenario-write…
2020-09-05 15:41:34ようは作るものが何を重視してるかとか、現場がどう動きたいのかとか、フローをどう最適化したいのか、とかによる気がします。プロットを守るべき、参考程度にすべき、とか主義主張もある気がしますけど、基本的にはクライアントの意向によりけりなのでは。仕事だし。
2020-09-05 15:43:26それぞれのシナリオライターの個性が欲しいとかの理由で、「現場の方針としてプロットが参考程度」の案件もよくあります。個人的にはプロットは参考程度派ですけど、現場によるとしか。実はこんな現場がほとんどです、とかは思わないかな。
2020-09-05 15:45:20そんな現場ばっかりです的なことがたくさん書いてあるけど、そうか? って感じ。まあ案件数と統計とか取れるわけではないので、※個人の感想です だね。さらに言うと確率って偏るので、そういう現場(何度も書きますけど、それが苦手な人がいるだけで悪くないと思う)と当りまくった可能性なのでは。
2020-09-05 15:49:36@kiotoshihisa 読み物としては、「なるほど、そういう人もいるのね」と参考になった感。 極論を言えば、プロットより(案件の色とキャラ性を損なわない範囲で)面白く改変すれば文句は出ないよなぁ、大抵という感想でした。 いずれにしても、もっと気軽に相談してくれればなぁ、ってケースが多い印象ですね。
2020-09-05 18:46:49@kiotoshihisa ザッと読んだ感じ、渡されたプロットで胸キュンさせられるか不安に思ったなら何を足せば同じ流れで胸キュンさせられるか考えればいいし、プロット自体がそもそも作劇法からズレているならそれを指摘すればいいのでは? となったのですが、ゲームの現場ってそういうの難しいんでしょうか?🤔
2020-09-05 15:55:17プロットガチガチの理由は、最初は必要最低限の量だったのが、上のチェックを挟むたびに修正で細かくなっていくとかもあるw 必要なくても「通すため」に情報が細かくなることもあるかなあ。 あとは意図しないシナリオが上がって来ないようにとか(プロットとシナリオの制作者が別な場合)。
2020-09-05 15:59:53上の人がプロット読み慣れてない方だと、細かくしないといけないことが多いのよね。短い内容だと、シナリオで書いたほうが早くねと思うことは多々あるw
2020-09-05 16:01:42