「ゲームシナリオライターはプロットをガチガチに指定されているから自由に書けない」のは本当か?
まあ何が言いたいかというと、執筆中に悩むんじゃなくプロットを受け取ったときに依頼者とにこやかに質疑応答したらイイネ! です。多少ウザイと思われても、この段階で打ち合わせれば、おのずとその後の自分のスタンスも決まりますので、執筆中の思い煩いは格段に減るかと思いますよ。
2020-09-05 21:01:55後は執筆時の勝利条件を設定することです。受け取ったプロットに対し、何を持って自分の勝利とするか。無理な輪つなぎを成功させる、キャラの言動の違和感をうまく料理する、めっちゃ早く書き上げる、プロット通りの内容で凄い話や名台詞を書き上げる、などなど。目標達成を喜びましょう☆
2020-09-05 21:09:33なんか今日はプロットの話題が多いみたいなんで私も乗っかります! 自分も結構ざっくりしたプロットをいただくことが多いんですが、質問したり提案したりがやりやすいので個人的には緩くてもOKだと思ってるんですよね 緩いプロット=自由度が高いと思えば楽しくお仕事できると思いますよ!
2020-09-05 20:57:16仕事の内容は企業、案件次第でまったく異なる。リンク先記事のような歯車作業ばかりだと辞めてしまう人もいるだろうけど……>RTs
2020-09-05 21:45:57いやオレ仕事の付き合いが少なくてあんまり外部とのシナリオ仕事しないしなんかぼろくそに言うとみんなネクロの話になるじゃん!!!! だめだよ!!!!
2020-09-05 20:52:09まーでもどんなジャンルでも基本「プロット短くお願いします」っては絶対言うなあ。なげーと何が面白いかわかんないまま書いてること結構ある。
2020-09-05 20:53:43っつーか結局面白く書くのは実作業のライターなんだから細かく詰めたってしょーもないでしょと思ってる(逆にライターさんがイメージ上がってるので細かく上がってくることはある/でも監修としては短くて一向に構わん)
2020-09-05 20:55:44ってかぶっちゃけ素材の都合さえ合えばプロットなんていくら逸脱してもらっても良いよ。面白けりゃなんでもいいです。設定もまあひどくヤバいのに抵触してなければOK。
2020-09-05 21:00:28とかいってると当初の想定よりも2倍3倍の分量のあるシナリオが上がってきちゃったりして「んーどうする?」「まあおもしろいからいっか」みたいなのが凍京NECRO Suicide Missionです。別の現場はどーか知らん。
2020-09-05 21:02:28っつーかさー、最初結構厳密にテキスト分量が刻まれてたから一生懸命ルールを守ってシナリオ書いてたのにさー、おめー肉イベオレの苦労は何だったんだよ分量無視してオモシロシナリオあがってきやがってこのー!! みたいなきもち。以降オレも無視するようになった。
2020-09-05 21:04:51いやまあでも私が担当するのは基本そんなにやんちゃはしてないです。というかスケジュール前倒しであげて素材出しをきっちりする誤字以外は優良ライターだと思うのでみんなもっと褒めて良いよ!!
2020-09-05 21:07:00まーしかし使用可能な素材を把握して新規作成可能な素材数をなんとなく検討つけられてプロットコントロールできる立場だからいえることだよなーこれ。
2020-09-05 21:09:48