絵に感じる質量についての考察まとめ。

「絵を見て、キャラの質量が想像できるものとできないものがある」について考える 派生:「文章化しやすい絵」と「文章化し難い絵」 「絵にしやすい文章」と「絵にし難い文章」の要素・違いについての考察まとめ http://togetter.com/li/900827
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TLの創作クラスタにむけて聞いてみるまでの流れ。

全ての始まりは、ミネさんと490さんの「絵を見て、キャラの質量が想像できるものとできないものがある。でも、上手い下手とか、立体感の有無とか…人か人外かとか絵柄は関係ない」ってことから。

「質量を感じる絵と感じない絵とは、何が違うのか」

これを、真面目に考えてみようということで、ミネさんと私であれこれ考えてみたんだけど。他の創作クラスタはどうなのかという話になり、TLで放流することに。

楼(ろう) @rr_ro_ryo

今日の創作分析会。「絵を見て、キャラの質量が想像できるものとできないものがある。でも、上手い下手とか、立体感の有無とか…人か人外かとか絵柄は関係ない(共通フォロワーさん談)」ってことから、「質量を感じる絵と感じない絵とは、何が違うのか」で議論してたんだけど。この感覚分かる方いる?

2015-11-15 22:13:39
楼(ろう) @rr_ro_ryo

ミネさんとお互いの周囲の絵描きさんの絵をみつつ、この人のは?「重いかも」この人のは?「軽…い?」とかやってて、最終的というかお互いなんとなく存在感かなぁ…(香り、音、声、温度だったりを感じる)その絵の前後のコマがあるか、ないか(動き)も?って意見が出たんだけど…

2015-11-15 22:14:05
楼(ろう) @rr_ro_ryo

わかる人いますかね?ととりあえずTLに放流してみる。何が分かれ目なんだろうっていう疑問。描き手の何かが滲み出るんだろうか…それが受け手に伝わると感じるものってのもあるかな?とも。これ感覚だから、文章で説明するの難しいんだけど…こう…他の人の意見が聞いてみたい…

2015-11-15 22:14:24

尚、私達2人のあれこれは、だいたい以下。
言い換えると、こんな感じ?と伝える系スキルが養われていないので説明が難しいんだよ!感覚なんだよ!ぉえかきしょ…

ミネ @mine_taka

絵の重みに関しては「一定条件(タッチ、動き、空間、物語性などなど)が揃うと発動するスキル的なものではないか」とか「人によって感じ方が違うのも影響しているのではないか」等いろいろな考察が繰り広げられましたがうーん、うまく説明できない…

2015-11-15 23:34:18
ミネ @mine_taka

さっきのスキル云々のところは、モンハンの装備にちょっとずつプラス値があって、一定数以上になるとスキル発動する…と、個人的にそんなイメージ。なので、たぶん大幅プラスや、逆にマイナス値がある場合もあるのではないかな……そしてあるほうが良いとかは全くないという

2015-11-15 23:48:18
ミネ @mine_taka

このモンスターの時はこのスキルあるほうが有利…と同じように、この分野だとこの方がよく見えるっていうのはありそ…なんだかよく分からなくなってきた…ぉぇかきしょ…

2015-11-15 23:50:32

そして、TLに放流してみたら…

ゆきま_創作本通販中 @Ch_yukima

重い軽いって言い換えたら、確かにそんな感じに当てはまるのかな。あまり深く考えたことはなかったけど、それはどっから出てきているのか、かぁ…おもしろいなぁ

2015-11-15 23:23:32

という声もちらほらあって…
ぽつりぽつりとTLの創作クラスタさんたちがノってきてくれた。以下頂いた反応。

存在感と塗りとかも関係するかも?という意見

小田 恵子 @yukirakudou

@rr_ro_ryo 個人的にはやはりキャラクターの存在感で質量が決まる気がします。ごついマッチョな男性を描く人が居ても、質量感じない事もあるし、細身の絵でも、やたら質量感じることあるし…。あと、カラーの絵だと塗り方かな?厚塗りは質量感じやすいですよね。

2015-11-15 22:17:22
楼(ろう) @rr_ro_ryo

@ZRakugaki ご意見ありがとでー! 同じものを描いても違いが出るのはありますね。ふむ。厚塗りは質量感じやすいと……それは、立体感とかを取っ払ってってことでOKですかね?

2015-11-15 22:30:59
小田 恵子 @yukirakudou

@rr_ro_ryo 厚塗りの場合は、立体感プラス、リアルタッチな絵が多いからですね。アニメ系の絵だと、やはりそのキャラの存在感が醸し出す感じかと。

2015-11-15 23:16:33

キャラクターとかのバックグラウンド。らしさとかかなという意見

来世は深海魚になりたい🐚 @Bibliodick

@rr_ro_ryo 質量とは違うかもしれないけど、雪間さんのキャラデザは上手いと常に思ってる民。バックにストーリーを感じさせる絵って難しい

2015-11-15 22:20:10
楼(ろう) @rr_ro_ryo

@Bibliodick そうそう。ゆきまさんは、ふたりして、「重いな!」って結論出たんだよね……んで、いわゆるファッション系になると「軽い」かなって。バックグラウンドがどこまで想像できるかってのもあるかね、やっぱり

2015-11-15 22:22:25
来世は深海魚になりたい🐚 @Bibliodick

@rr_ro_ryo あーその感覚描きっこの時にあったわ。資料渡されてもこのキャラはどう動くか、どんな喋り方をしそうかってイメージし易いか否かってあるんだよね。雪間さんキャラは全般的にイメージし易い。 眉や目付き、髪型服装とかにそのキャラ「らしさ」が感じられるかってのが重要かなと

2015-11-15 22:27:59
楼(ろう) @rr_ro_ryo

@Bibliodick なんかあれだ。召喚できそうorできないか ってのも判断基準にあったwww 非現実的なキャラであっても、召喚できそうなヤツとできなさそうなやつがいるみたいな。「らしさ」ね!やっぱ存在感か。曖昧すぎて説明し辛いぜ…

2015-11-15 22:38:51

感覚なので、難しいですよね…ってめっちゃ頷く私。

さきは @SAKIHA_HAENO

@rr_ro_ryo あ、なんとなくわかる、ような。質感というか肉感というか。絵についてはほぼ見る方なのでそーゆー奴の戯れ言程度で。

2015-11-15 22:21:22
さきは @SAKIHA_HAENO

表層フラットだからとか現実感ないからとかじゃないんだよなー。なんだろう、見えてる皮膜の裡でなんか渦巻いてるよな気がするか否か?(よくわかっていない)

2015-11-15 22:24:34

画材の重さとか、奥行き、複数の要素とかも…