- tamagomago
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@tamagomago 携帯のflashゲームだとまあたまにある話です。でも素材用に原画データもらえたからいいか、とか。ってあれはどこに保管したんだ?記憶にない・・・。
2010-03-12 11:57:29. @showhigashiyama @nyanntanko す、すいません・・・興奮しすぎました・・・。だってリアル泣きするほど嬉しかったんだもん・・・w>放浪息子アニメ化
2010-03-12 12:01:08たまごまごさんの言を借りれば、「百合」ブームに乗るつもりだったら手痛いしっぺ返しに合えばいい、と思っていたんですよね。でもそこが脱臭されてしまったように感じられて。志村貴子の世界は、きれいに描いてはいけない!w
2010-03-12 11:05:37うわー、それはすごくわかります!「今やったら売れるべ」という作品ではないんですよね。うまく後半そのへんの生々しさ汲み取っていたので安心はしました RT @kiR_Rin 「百合」ブームに乗るつもりだったら手痛いしっぺ返しに合えばいい、と思っていたんですよね。
2010-03-12 11:59:15@tamagomago そうですね。例えば、藤ヶ谷の通学路の木漏れ日。漫画じゃ絶対即物的に表すことのできない表現なのに、原作読者が感じたもの+αを、実によくアニメで再現できたものだと。
2010-03-12 12:04:23@shostakovich そうか、作品を読んだ時の「感覚」を表現することで、単に絵を動かすんじゃなくて「作品を作る」ことができていたんですね。
2010-03-12 12:06:31@tamagomago 「男の娘」ブームという点でも、都条例改正案という点でも、時期的な不安を感じます……。内容的にどうなのか、という不安ももちろんあるのですが。いや、放浪息子のアニメが見られるのはうれしいんですけど、非常に複雑な心境です。
2010-03-12 12:10:00@dakkokko 「放浪息子」のアニメを、きちんと人間描写寄りにした場合問題は全く無いとおもってはいるんです。それがだめなら、人間を描くことすら出来ないと思いますし。これが男の娘萌えアニメにするつもりなら時期的に恐ろしいほど不安です。
2010-03-12 12:14:59@tamagomago ええ。特にああいった、余計なものがそぎ落とされ、雰囲気で読ませるような漫画作品は、アニメを見たときに漫画を見たときと同じ「感覚」が立ち上がるかがキーポイントになってくる。同じ監督の『ハチクロ』もそうですね。淡い色味のアニメって、本当は作るの大変なんですが。
2010-03-12 12:18:13@shostakovich 背景もうまく感覚にマッチしていましたね。アニメ作ったことなんてないですが、ハチクロといい青い花といい、マンガを読んだ時の受け手の「感覚」の増幅が出来るのはすごい技術だと思います。
2010-03-12 12:22:30@tamagomago 勢いやノリを共感できる作品ならいいんですけどね。ハチクロや『青い花』のようなセンシティヴな作品はフィーリングが「違う」と思われたら終わりですからね。マリみては小説だからよかったですが、漫画だと読者の中にヴィジュアルイメージが固定されちゃってますから難しい。
2010-03-12 12:56:09