「札束殴り合いゲーのモバマスの頂点対決が課金操作の速さや通信速度で勝負が決まるほどになっている」→「ゲームの原点に戻ってきてるな!」「最後に頼れるのは己の技能!」

どんくらい課金するのが前提なんですコレ
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はらきり💙💛 (情緒不安定) @harakiri1

無意味に深いが、ここまで逝ってくれると、運営ウハウハですねwww twitter.com/yanajima/statu…

2016-04-10 08:48:11
柳島英志 @yanajima

札束殴りあいゲーの原点にして頂点たるモバマスの上位対決が、最終的に「課金額が勝敗の決め手にならなくなった」って話死ぬほど好き。 どういうことかってーと「両者が際限なく課金するので、勝負を分かつのは課金操作の速さや送信速度」っていう。

2016-04-09 11:18:53
ゆぅトピア @Utopia_P_1

札束殴り合いゲーっていう言葉に笑う

2016-04-10 08:52:15
のだしん @sin1noda

@yanajima そのうちにシステム側の反応速度が遅いとユーザーからクレームが発生して、優先処理する有料のプレミアユーザーや課金額が規定を超えた参加のユーザーがダイヤモンドユーザーとするイベントに優先参加できるなどさながら航空会社のサービスのようになりそうですね。

2016-04-10 09:06:05
青狸 @Aodanuki72

テニプリ世界でのプロプレイヤー達はお互いのもの凄い技を相殺した結果普通の試合に見えてる話みたいな

2016-04-10 09:45:44
どぎまぎ⛩ @magidogip

なにそのダグバvsアルティメットクウガみたいな構図 twitter.com/yanajima/statu…

2016-04-10 11:53:31
ふーらい@Webライター兼Vtuber(世界樹の迷宮Ⅱプレイ中!) @fulai_nr

どんなに札束を分厚くしても、それで相手をペチペチするには自分の体が必要、と言う事か。モバマス勢は筋トレするのか?

2016-04-10 12:09:46
crs @crs

モバマスにもコロケーションが必要な時代のか。 twitter.com/yanajima/statu…

2016-04-10 15:44:55