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柳島英志 @yanajima
札束殴りあいゲーの原点にして頂点たるモバマスの上位対決が、最終的に「課金額が勝敗の決め手にならなくなった」って話死ぬほど好き。 どういうことかってーと「両者が際限なく課金するので、勝負を分かつのは課金操作の速さや送信速度」っていう。
レグナ大佐@[BsG]バトオペ2全裸中尉 @legna1113
んだこのロボアニメの「機体性能が同じなら、勝敗はパイロットの技術がものを言う」みたいなやりとり。次元が違うw twitter.com/yanajima/statu…
完済王 @karadagah
どこの世界もpingが大事 でも札束は殴るものではないでしょう(マジレス twitter.com/yanajima/statu…
横浜の山奥で野球観戦してる人 @LOVESBAYSTARS
じゃぶじゃぶ課金して廃人になってください。筒香の給料が足らないので、助かります。ちなDe twitter.com/yanajima/statu…
りっつ @rittsu374
仮面ライダークウガの最終バトルみたいな話ですね…いや、なんか違うかも。 twitter.com/yanajima/statu…
NHKKOR @NHKKOR
いや~?イベント4位取った事あるけど、そんなレベルで操作しなきゃダメな時点ですでに負けが決まってると思うのだが・・・基本的に競争する相手が「追い付けないほど引き離しておく」が鉄板よ? twitter.com/yanajima/statu…
馬肉王子 @horsemeatprince
つまり、通信インフラにどれだけ課金するかが、次の勝負どころになるわけだね? twitter.com/yanajima/statu…
エアロシャーク @hiyoshi_no_same
100万以上課金してた友達グループ作ってパソコンから操作してたわ twitter.com/yanajima/statu…
せんしゃP @sensha_P
なんかヘラヘラ笑ってるPと号泣してるPがひたすらベタ足で殴り合ってる光景が浮かんできた twitter.com/yanajima/statu…
ちくわ @kamaboko_umai_b
まさに闇 トップ層はなんかもう化け物 twitter.com/yanajima/statu…
PBロッキー @pbrocky
どこのアラブ王族達があそばしめしてるん? twitter.com/yanajima/statu…
BLACKBIRD/黒鳥屋風籟🖖🏻 @SR71_BLACKBIRD
@yanajima まるで株式・先物金融商品取引市場みたいな
財布 @yakinikusword
スゲエ。パワーインフレの行き着く先みたいな感がある。
せぴぃ @sepianote
ネトゲの原点に戻ってくるのかw
せぴぃ @sepianote
そのワールドで、1時間のうち特定の時間に20個だけNPC販売される消費アイテムを、タイマーつけて、超速連打して購入動作した思い出ww
ろまんち @romanti0039
アルゴリズム取引の世界かいな
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コメント

聖夜 @say_ya 2016年4月10日
ポイント時給・日給というやつですね。重課金でなくとも順位報酬で狙ったラインをキープする上で真っ先にチェックすべき項目です
gesunogesuo @gesunogesuo 2016年4月10日
最近のモバマスは知らないんですけど、昔(1年目)からそういうゲームだったような。
ぶーさん/raydive @raydive 2016年4月11日
開始当初から(特にフェス始まってから)そういうゲームだったと思う……と書こうとしたらすでに指摘されていた
かんでら @lux_candela 2016年4月11日
実際モバマスのイベントをスマホで走るなんて大変だからね、大半のイベント走る人はブラウザで動かしてる つながりとしてグラブルも同様に、スマホゲーとは…
NAS @takabu23 2016年4月11日
ちょいちょいクウガのラストバトルの話が出てきてああゲゲルってそういう…究極の闇ってそういう……ってなる
ぺるな @perunyanko 2016年4月11日
課金額で差がつかないなら実力ゲーになるがその課金額が遊びでやってない感ある
ぼんじゅ〜る・Fカップ @France_syoin 2016年4月11日
そのうちオーディオオタクみたいに回線の優劣が語られることになるだろうww
nekosencho @Neko_Sencho 2016年4月11日
参加したいとは思わんが、観戦はしたいな。むしろ観客集めて金取れるんじゃないだろうか
かわーん(みほ●) @skn_ 2016年4月11日
レイテンシだよ。回線の
isaたんショぽ@動物公園よき! @bycake 2016年4月11日
なるほど、これがe-スポーツってやつですか?(ゲームしないからわからない)
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2016年4月11日
うーん、フォトカツのイベント上位も似たような話になっている気が…ただ、フォトカツは音ゲー部分でKACトップランカー級の実力が無いと上位にいられない部分があるので、差別化出来ていると言えなくもない?!
Heyw65kZ4RiU @29zgJQepexzZ 2016年4月11日
昔ランキング1位と2位の戦いに巻き込まれたことあったけど、やっぱりドリンクの数よりも速さが勝ってる方が勝ってたよ。
ささきん @sasakichieda 2016年4月11日
あまりに連打するとモバマス側から通信制限がかかるからいかに制限にかからない早さでポイントを稼ぐかということで「モバマスは音ゲー」という名言がデレステができる全然昔からあってな
ささきん @sasakichieda 2016年4月11日
課金の量の違いというより、どれだけ時間をかけてポイントを稼ぐか、どの時間にポイントを稼ぐかの話で。ポイントを稼ぐために必要な大量の課金は大前提の話だからな。
オールさん @ALL_P 2016年4月11日
一位にならなくても上位報酬は取れるしからこの話はちょっと盛っていると思う。後必死に操作してるって事はボーダー読み間違えただけでしょ?
エルムアイル @elm_aisle 2016年4月11日
中位未満Pだけどこれちょっとわかる。モバマスのボーダー付近とか神バハ聖戦で同格相手との殴り合いとか、通信状態の良し悪しがそのまま結果につながる。それこそ数人差が天国と地獄をわけるような上位層ならなおさらなんだろうなぁ
おつらら @otsuraraa 2016年4月11日
しれっと寝ないことを秘訣にしてるあたりにプロとしての矜持を感じる
しゅがい%しゅがP @shugai 2016年4月11日
ブラウザや回線の速度的にはPC+光の方が断然有利なので、イベント最終日は帰宅時刻を競うゲームになるよね
占展望(せんてんぼう) @Khritenzama 2016年4月11日
『第4次世界対戦は石と棍棒の戦いになる』を彷彿させる話だな
ヘルヴォルト @hervort 2016年4月11日
モバマスPは頭のネジが逆回転してんな
むっしゅ @k1nech1n 2016年4月12日
もう運営もモバマスやめられないな。儲かってウハウハって意味でも、今やめちゃったら、廃課金プレイヤーが暴動起こすって意味でもwしかしマジでこういう廃課金プレイヤーばっかのゲームって、運営はやめどきに困るな。
Iris=いりす @iris_taske 2016年4月12日
もう意味が判らないw
リトルプラムスタードラゴンシティ @sgmt_raza 2016年4月14日
上位入賞するためにはスマフォでプレイしてはいけないソシャゲがあるらしい・・・。公式がPCアプリを出してくれたおかげで大手を振ってPCでやってますといえるようになった優しい世界。
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