「アニメ『ブブキ・ブランキ』メイキング~サンジゲンが挑戦し続けるデジタルによるアニメ制作最前線~」tweetまとめ
今日はブブキのメイキング会参加してよかったなあ。序盤SHOTGUNの話されてた時はどうなるかと思ったけど、めっちゃ面白かった。
2016-05-22 18:11:21Too様主催の「ブブキ・ブランキ」メイキングセミナー、先ほど終了いたしました。とてもわかりやすい説明で大変勉強になりました。ご登壇の皆様、スタッフの皆様、お疲れ様でした。 あ、あとリングノートありがとうございます。会社で使います。 pic.twitter.com/TQCNTdGlNU
2016-05-22 18:23:32《アニメ制作ワークフローセミナー 》「アニメ『ブブキ・ブランキ』メイキング」ご参加いただきましたみなさま、ありがとうございました! #ブブキ #サンジゲン pic.twitter.com/2mt80YCzMM
2016-05-22 18:32:12Render elements からレンダー要素でオブジェクトIDを追加してレンダリングするとオブジェクトごとに自動で色分けしたマスクわけできるけど、RLAで出力すると手動でオブジェクトとごとに番号の振り分けしないといけない。これをセミナーで面倒といってたのか。
2016-05-22 19:33:00RLA画像一つで Z深度 マテリアルID オブジェクトID 法線 など格納できる。AEの3Dチャンネルから要素を抜き出せる pic.twitter.com/YASxbLDge3
2016-05-22 20:04:53PencilのLineはレンダーエレメンツから別素材として出力するしかないけど、それ以外はRLA画像を連番で出力すりゃいい。
2016-05-22 20:08:49線の太さはカット担当者がチョークで線変えてねってのができる。Pencilのラインのゴミはブラシ設定の最小ライン長で消せる 小さくレンダリングしたときの線の密度は ライン結合長で間引ける。 pic.twitter.com/YdTRXscnIn
2016-05-22 20:40:48サンジゲンさんのセミナー聞くと、モデラーの足りないところはアニメーターなり撮影なりで独自で良くなる様にしてるようで、うらやましく思う。奥歯だってアニメーターが必要なら作ってるそうだし。問題があるって分かってるならアニメーターがある程度のことはやってくれたほうがいい。
2016-05-22 20:48:55