VRコンテンツの開発者によるLT型勉強会コミュニティ “VR Tech Tokyo #2” まとめ #vrtokyo
2016年7月27日に開催された VR Tech Tokyo #2 のまとめです。
http://vrtokyo.connpass.com/event/33525/
運 営: VR Tech Tokyo 実行委員会
会場提供: 株式会社ドリコム
KIII-METAL⇒きいめたる@'19横アリ名古屋
@kita_man
ガンナーオブドラグーンを試遊。 めちゃオモロイ。 #vrtokyo pic.twitter.com/W0m9o30lwq
2016-07-27 22:05:49
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三上ズム
@mikamism
体験しました! VRマジハンパない!! 感動するレベル!!! #vrtokyo #ガンナーオブドラグーン pic.twitter.com/jrZB6s7UjV
2016-07-27 22:04:34
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@nyanmageeee
LT面白かったーーー来てよかった。これから懇親会&体験会! #vrtokyo pic.twitter.com/OHpcPkPa3B
2016-07-27 21:49:33
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廣澤 太紀 | ひろざわ だいき
@HirozawaDaiki
ひきこもりの人いた #vrtokyo pic.twitter.com/3BBcnjAjzS
2016-07-27 21:42:50
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糸ピックス
@__papix__
#vrtokyo 面白かった. いろいろな観点, いろいろなアイデアからVRについて語られていて, 「ちょっと興味あるな」レベルの人でも十分楽しめた.
2016-07-27 21:38:28
Solufa
@m_mitsuhide
Web3D/MR活用事例としてお話した「3秒のメッセージ波形から指輪を生成してギフトで贈る」EncodeRingはコチラです。 encodering.com (ブラウザ版にMR機能はありません) #vrtokyo
2016-07-27 21:37:50
糸ピックス
@__papix__
FOVを狭める方法は, カメラワークが酷いと焼け石に水だし, VR HMDでやる必要あんの? という感じになる. #vrtokyo
2016-07-27 21:35:28
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@nyanmageeee
VRが体質的に合わない、は誤解。現在のVRはハードウェア起因の酔いはほぼ解決されている。9割9分がソフトウェア起因。 #vrtokyo
2016-07-27 21:33:29
きりえ
@__kyrieleison__
ハードウェア起因の酔いやすさでは、ハイエンドHMDでほぼ解決されている。現在起きる VR 酔いは9割9分ソフトウェア起因 #vrtokyo
2016-07-27 21:33:25