VRコンテンツの開発者によるLT型勉強会コミュニティ “VR Tech Tokyo #2” まとめ #vrtokyo

2016年7月27日に開催された VR Tech Tokyo #2 のまとめです。 http://vrtokyo.connpass.com/event/33525/ 運  営: VR Tech Tokyo 実行委員会 会場提供: 株式会社ドリコム
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ryudai @jingu0430

moguravrの方とご挨拶させてもらった。いつも読ませていただいております。 #vrtokyo

2016-07-27 22:14:51
ryudai @jingu0430

懇親会最後までいられなかったけど、初のバレットトレインができてよかった!絶賛されてる理由がわかりましたわ #vrtokyo

2016-07-27 22:12:51
KIII-METAL⇒きいめたる@'19横アリ名古屋 @kita_man

ガンナーオブドラグーンを試遊。 めちゃオモロイ。 #vrtokyo pic.twitter.com/W0m9o30lwq

2016-07-27 22:05:49
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三上ズム @mikamism

体験しました! VRマジハンパない!! 感動するレベル!!! #vrtokyo #ガンナーオブドラグーン pic.twitter.com/jrZB6s7UjV

2016-07-27 22:04:34
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___ @nyanmageeee

LT面白かったーーー来てよかった。これから懇親会&体験会! #vrtokyo pic.twitter.com/OHpcPkPa3B

2016-07-27 21:49:33
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糸ピックス @__papix__

#vrtokyo 面白かった. いろいろな観点, いろいろなアイデアからVRについて語られていて, 「ちょっと興味あるな」レベルの人でも十分楽しめた.

2016-07-27 21:38:28
Solufa @m_mitsuhide

Web3D/MR活用事例としてお話した「3秒のメッセージ波形から指輪を生成してギフトで贈る」EncodeRingはコチラです。 encodering.com (ブラウザ版にMR機能はありません) #vrtokyo

2016-07-27 21:37:50
Tamago @HelloTakuya

ガンナーオブドラグーンの酔い対策 #vrtokyo pic.twitter.com/fFbDaP70JS

2016-07-27 21:37:01
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糸ピックス @__papix__

FOVを狭める方法は, カメラワークが酷いと焼け石に水だし, VR HMDでやる必要あんの? という感じになる. #vrtokyo

2016-07-27 21:35:28
糸ピックス @__papix__

あとはソフトウェア側. 処理落ちさせない, 自由移動をなくす, 歩かせる, テレポートさせる, など. #vrtokyo

2016-07-27 21:34:34
こりん@VR @korinVR

VR体験会では老若男女いろんな方が来るので、プレイヤーの力量差が露骨に出るガチゲーは評価下がっちゃいますね #vrtokyo

2016-07-27 21:34:23
きりえ @__kyrieleison__

自由移動をなくした方が最終的に満足度が高い、実際に歩かせる、テレポートさせるなど #vrtokyo

2016-07-27 21:34:00
___ @nyanmageeee

VRが体質的に合わない、は誤解。現在のVRはハードウェア起因の酔いはほぼ解決されている。9割9分がソフトウェア起因。 #vrtokyo

2016-07-27 21:33:29
きりえ @__kyrieleison__

ハードウェア起因の酔いやすさでは、ハイエンドHMDでほぼ解決されている。現在起きる VR 酔いは9割9分ソフトウェア起因 #vrtokyo

2016-07-27 21:33:25
kta @teru855

#vrtokyo webでAR,VRが体験できるのは素晴らしいな solufa.io

2016-07-27 21:33:24
糸ピックス @__papix__

ハードウェア起因の酔いやすさは, ハードの進化で解決できてきている. #vrtokyo

2016-07-27 21:33:14
きりえ @__kyrieleison__

負けても再度挑戦したくなるリプレイアビリティが重要 #vrtokyo

2016-07-27 21:32:29
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