ポケモンαsをビッパ一匹でストーリークリアしてきた
- drakiha2626
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できるだけメンバーから外すようにすることにしたが、ジム戦をこなすだけも膨大な経験値が入るため
レベルが上がりすぎてしまうという悩みを抱えることになる。
VSイズミ 戦闘よりも、そこまでの移動距離が長さが辛かったです。手持ちがしたっぱだと思った。 二回目の方は秘伝要因をわざわざ瀕死にしてから挑みに行きましたが、これもすぐに終わりました。 そのとき「てめぇを泣かせてやるよ!」とか言われましたが、戦闘後は彼女が涙目になってましたね
2014-11-23 22:27:32VSアオギリ 混乱技持ち2体+ころがるの天敵である鮫肌の3体という相手にとって不足無しのメンバー ……そう、こういうのを待っていたんだ。 ころがる一回目で倒せるように相手のHPを調整して、混乱を治して、ころがる。 鮫肌は一撃で倒せばいいのですよ 倒した時点でビッパはlv28
2014-11-23 22:36:31VSアスナ ころがるでいちころ と思ったら炎の体で火傷になったり、日本晴れで急所でも無いのに力押しで倒されたりで、何度も彼女をテンパらせることになってしまいました。 ……こんな初歩的なこと、戦う前から分かっていたはずだ、これは自らの緩慢が招いた失敗である。深く反省する。
2014-11-23 23:08:39VSセンリ ポケスペのせいで最恐の父親のイメージが脳裏から離れません……。 とりあえず、周りのジムトレーナー7人はビッちゃんの必殺前歯(単純換算威力:288ダメージ)で齧って、全員一撃でほふっておきます。 パパ「お前も、本気でかかってくるんだ!」 私「分かった!」
2014-11-23 23:44:13それはじつに感動的な勝負でした…! メガプラスパワー・トテモヨクアタール・ハイスピーダーを投下して、極限まで丸くなった上で、眠る相手に向けて一気に殺狩り、勝負を決めました。 勝負が終わった時にパパが何も言わずに上を向いて涙をこらえている所に、思わずウルッと来てしまいました。
2014-11-23 23:55:18VSナギ ジムトレーナーもビッパ1匹で倒す縛りのせいでレベルが上がりすぎてしまう、まさかこの縛りが逆に働くとは思わなかった。 ころがる対策に影分身や守るを使ってくるが、レベル差5つ以上もあるとどうということもない。必殺の前歯で倒す。
2014-11-24 19:58:48VSライバル 記憶が正しければこれで最後のバトル。 先鋒に影分身、そして格闘2体と混乱技持ちを揃え、相手の対策は万全のようである。こちらはいつも通り、まるくなって能力を上げてころがるだけ。 苦戦はしなかったけど、あー終わっちゃうのかー とちょっとしんみりしました。
2014-11-25 22:37:48VSウシオ 「ビッパ一匹で挑戦するダァ? オモシロイ! オレッチもいっぴきダケで勝負してヤルヨッ」 ウシオ兄ィ マジかっけーっす! でも、あまり痛いのは嫌なので 一齧りで終わらせました。
2014-11-28 21:01:29VSウシオ 「チカラ尽き果てるまでヤリあおうぜ!」 キチンと相手に合わせてポケモン一体で勝負してくれるウシオアニィの株が爆上がりです。分かる漢は違うね! さすがにここまでくると手加減しては負けるので、最初からクライマックスで行こうと思います。 必殺前歯!(効果…相手は一撃で死ぬ)
2014-11-29 12:39:20今回の挑戦において、問題になっていたトクサネジムに突入。特別ルールを導入する。
トクサネシティジム 特別ルール ・このジム戦のみ2体使う。 ・2体目はlv1のビッパ(NN:ざんぞう)にして、技はたいあたりのみを選択する
2014-11-30 09:20:15VSフウ・ラン ついに来てしまったダブルバトル。相手の初手はいわなだれなので横に置いた質量を持った残像は全く役に立たず、1体で2体の集中攻撃を受けることなる。だが、幸いなことに相手の手持ちがE仕様ではなくRS仕様であること。 ここで重要になるのはどちらを先に倒すかどうか
2014-11-30 09:26:39まず決定事項、先に倒すべきは月の方、瞑想をつまれたりサイキネの追加効果が出てしまうと大変困る。 だが、初手に物理技と特殊技が飛んでくるため、積む暇がなく回復連打となってしまう。 そのため、今回は近くの洞窟で作った鈴を回復ソースとし、禁断のコマンド「かわせ!」を使うことにした。
2014-11-30 09:45:27太陽のほうはいわなだれをメインに晴れソーラーを撃つ型、月は瞑想を積みながらサイキネを連発する型。 よって、物理と特殊の両方を受けつつ、怯まないようにすばやさを調整し、速く倒すため攻撃を上昇させる必要がある。
2014-11-30 09:32:17作戦は成功。降り注ぐ岩を合図に合わせて避けて。急所に当たったはずのサイコキネシスも頑張って1耐えた。 そして転がり切り、愛と絆が紡ぎ出した、勝利を掴んだ。
2014-11-30 09:50:08VSアオギリ 初手のグラエナは差し押さえにダメ押しで挑発という、まさに「ビッパを倒すためだけに用意された」ポケモンを使ってくる。また手持ちには黒い霧を使うクロバットが控えているため、クロバットを抜いて一撃で倒す調整が必要となる。よって早急にグラエナ倒してベトベトンを引きずり出す
2014-11-30 22:49:02ベトベトンはダストシュートの毒が厄介だが積みの起点に出来なくも無いため、眠らせて手早く積んで、転がって倒す。 最後の一匹はメガシンカして特性:すべすべ肌になるので特に問題は無い。
2014-11-30 22:54:09おかしい… 何度やってもカイオーガにシンクロが効かない… やり方が間違えているのか…? 仕方ない、これは倒すしかないか、世界を救わないといけない、しかし相手は世界を滅ぼす強大な力を持つ始まりにして終わりの存在… 並みのポケモンでは到底勝てないだろう。んー…… ビッパでいいか
2014-12-02 19:56:29VSゲンシカイオーガ 再び世界を始めうる存在だけあって、その「根源の波動」は特防を強化させたビッパのHPを、なんと半分以上も削り落とすという驚異的な破壊力を持っています。 しかし、私達の絆の力はそんなことで負けはしません。 息を合わせて、そんな攻撃、避ければよいのです。
2014-12-02 20:05:38カイオーガ戦が終わった後のイベント。ルビサファのストーリーってこんないい話だっけ…?と感動いたしました。 たまにストーリーにちらっと出てくる 忘れられたヒーロー、共存戦隊ホウエンジャーの存在に、なんともいえない深みを感じます。
2014-12-02 20:11:04世界を救い、最後のジム戦に挑もうとするビッパの前に、狡猾なジムリーダーによって最大の障壁が立ちはだかる! 「いいでしょう 私に挑みたければ、この大いなる水を越えなさい」 嗚呼! ビッパだけでそのジムに挑むなど、夢のまた夢なのだろうか…… 次回予告! 「未熟故に波乗れず」
2014-12-02 20:26:52※…ビーダルは覚えるが、ビッパは波乗りを覚えない
VSミクリ アクア団戦など秘伝必須なので一匹縛り自体はあって無いようなものですが、ジムリーダー戦のみは突破メンバーが記録されるので、ここだけは一匹で行きたかった… 悔しいけど波乗り要因を連れて、いざジムリーダー戦。相手の初手は混乱技使いですが、その程度で負けることは無いです。
2014-12-02 22:44:52