6年間の「まりも」開発を通して学んだこと -6年間のiOS史を紐解く- #iosdc #a
「まりも」とiOSの6年間
Kosuke Ogawa (@koogawa)
iOS 3時代に「まりも」というアプリの開発を始めてから、そろそろ6年が経ちます。やることは水を換えるだけ、という非常にシンプルなアプリですが、実は CoreMotion や輝度センサー、さらには UIKit Dynamics など、様々な技術を使っています。本トークでは「まりも」の進化とともに、iOSの歴史を振り返ります。
ひろん
@hironytic
iPhone OS 3 GestureRecognizerがなかった iOS 4 マルチタスク対応 iOS 5 Storyboard、ARC、Twitter.framework iOS 6 Social.frameworkへ、Auto Layout #iosdc #b
2016-08-20 13:42:37
田畑 浩平@服薬管理アプリをリリースしました
@nerd0geek1
リニューアルで操作感変わらなかったから、そんな燃えなかっただろうなw #iosdc #b pic.twitter.com/vOdHCRKyaf
2016-08-20 13:44:05
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佐藤タケシ 【Amazonにて「一冊でマスター!Swift Concurrency入門」発売中】
@hatakenokakashi
アプリ内でフィードバックボタンを作る。 キャプチャ、カテゴリ(挙動がおかしい、使いづらい、カクカクするなど)フリーテキストを入力するビューを表示させて送信させる #iosdc #b
2016-08-20 13:44:18
田畑 浩平@服薬管理アプリをリリースしました
@nerd0geek1
画面サイズが320pixelより大きくなって、広告やりにくいのは、あるあるだなー。 #iosdc
2016-08-20 13:46:09
ひろん
@hironytic
iOS 7 UIKit Dynamics(物理エンジン) iOS 8 幅320px神話の崩壊、Swift iOS 9 UIKit Dynamicsパワーアップ 円形の判定 iOS 10 ・・・ #iosdc #b
2016-08-20 13:46:15