#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き8月29日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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今日はぱら☆ダイスでマスカレイドスタイル、牙狼のサプリメント魔戒流儀で、やったキャラのコンセプトはまどマギのさやか!パーティーのキメ技は少なかったけど鎧の制限時間内になんとかボスを撃破! #TRPG #マスカレイドスタイル
2016-08-28 20:06:47隔離セッション組のシリアスな反省会です。 #ブロックアウト #TRPG pic.twitter.com/fxsnIgGX8B
2016-08-28 23:38:47今日のセッション: PL1「成功」 PL2「成功」 PL3「普通の失敗」 PL4「成功」 KP「ナンデ!?ナンデ誰もファンブル出ないんです!?」 気が付いたらファンブル無しでは生きられないKPとなっていたらしい(合掌) #TRPG #クトゥルフ神話TRPG
2016-08-29 00:17:16今日は僕がルーラーで、ニューロクラウド掲載のアクト「最後の一杯」をプレイさせていただきました! キャストとプレイヤーの皆さんに助けられて、味のあるアクトが展開できました! (続きます) #トーキョーNOVA #TRPG pic.twitter.com/2DkeBIPE8J
2016-08-29 00:41:21シナリオの作者様には帰国後改めて感想をお送りしたいと思いますが、ある意味「くだらないもの」に拘ってしまうレッガーのサガと、それが周囲に与える影響の重さを浮き彫りにした渋いアクトになりました! #トーキョーNOVA #TRPG
2016-08-29 00:51:37そして、これを演出したフェイトのキャストと、舞台装置を揃えたレッガーのキャストは見事でした! いやぁ、プレイヤー力の高さを感じましたは( ;´Д`) #トーキョーNOVA #TRPG
2016-08-29 00:53:41【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
「TRPGとはなにか?」を全く知らない他者に伝えるのには結構な労力を要します。かなり語弊はあるかもしれませんが、個人的には「ルールのあるごっこ遊び、会話をしてサイコロなどを使って行動の合否が決定するゲーム」と説明しています #TRPG
2016-08-27 22:18:14【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
使われる文脈にもよるんだろうけど、「PCの持ち込み」と「事前作成」の違いって、前者はPL間の摺合せも何もなく、ホントーに個人的に作成したキャラを持ってくる感じで、後者はPL・GMともやりとりしながら作るってイメージ? #TRPG
2016-08-25 15:25:38ユウジ・ナゴ。日本人。学生。旅行者。肉体20才。暦20才。ケイティフ。通りすがりのマルカヴィアンに抱擁されちゃったイケメン。#TRPG #ヴァンパイア pic.twitter.com/2TNt5fI9rk
2016-08-26 16:06:53キャラメイク PL1「KP、銃持って良い?ハンドガン99%で」 PL2「俺、技能99%にして日本刀持ちたい」 PL3「武闘家やります。」 KP「(シナリオで相手が物理攻撃無効なのを確認して)良いよ」 #TRPG #TRPGセッションで聞いたもっともひどい台詞
2016-08-26 19:38:05神無月 藍璃(カンナヅキ アイリ) 自分の名前が神無月ということから、「私の神」探しをしている、オカルト沼に頭から突っ込んでいる未来の教徒様 日々自分の神を探すべくいろんな本を読んでいる まだ神には出会えてない #TRPG pic.twitter.com/xLYBLO98gF
2016-08-27 20:58:36【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
NPCとの感情が設定されてるゲームで、NPCが気に入らないとか指定された感情を抱けないってのはあると思うけど、参加を決めた時点でのリスク、あるいは俳優さんみたいに、どんな役でもやってやるぜ!みたいな気概で挑んでもらえないだろうか。ある種、PL側の努力の一部分かなと。 #trpg
2016-08-25 22:19:27HOの内容、人間関係や感情やバックグラウンドを変更して‼というPLさんの気持ちもわからんではないが、PLさんは自分のやりたいこと出来て嬉しいかもだけど、HOはGMがやりたいことするために用意してたりする人もいるから。 #trpg
2016-08-25 22:26:30ただ、一緒に遊んだ中で、HOは窮屈だけど、条件を自分の中にどうやって落とし込むのか考えるのが楽しい、自分では設定しないような背景で遊べるのが楽しいなど、おっしゃった方が…僅かにおりました。人柄かなぁ、ポジティブな要素は大事ですよね。 #trpg
2016-08-25 22:50:46「PCになりきる」「PCが降りてくる」などと言っても、結局はPLの地金は隠せないし最終的にはPLの人となりが出てくる。 #TRPGの無駄な知識を広めよう #お前らがtrpgで学んだことを晒せ #TRPG
2016-08-26 00:10:32【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
マスターさん、自分の大好きなNPCがスゲェ強いのはわかるのですが「じゃあお前がいけよ」「ついてくるならお前がやれよ」「別にPCいらねえじゃん」になりがちなので本編(笑)には出さないほうがいいよ! #TRPG
2016-08-25 13:21:20これは、スッゲェ強いNPCに「本気が出せない理由」「実力を発揮してはいけない理由」などをつけたとしてもプレイヤーの不平不満は表面的に隠れるだけなので実際にはストレスたまってるからね?(笑)>強いNPCがついてくる #TRPG
2016-08-25 13:23:26すごい強いNPCと言っても名前が春日恭二郎座衛門だったがために誰にも信用されずPCが前線に出る理由になったあたり、春日のネームバリューはすごい とりあえず上司が春日ってだけでお前が行けとは誰も言わなくなる #trpg #DX3
2016-08-25 16:46:53キャラの死亡率が高いシナリオは、続けるとプレイヤーが心の痛みを避けてPCとのシンクロ率を下げちゃうような気がします。そうなってしまったプレイヤーを相手にGMをするのは味気ないので、まずはプレイヤーとPCのシンクロ率をしっかりと上げてから、生かさぬよう、殺さぬよう……。#TRPG
2016-08-28 13:09:45