【CardWirth】 #シナリオのバグ発生ポイント

バグは頑張ってつぶしましょう。 テストプレイは大事だよ。 全組み合わせの確認を自動化できればあるいは……。
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謎の強キャラのオサールでござ~る@気功法党所属 @osaru_gozaru

シナリオを作っていると、話の内容はある程度自分でわかっているので、誤字が合っても自分の中でセルフ変換してしまうのってあるあるだと思う #シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 19:48:55
謎の強キャラのオサールでござ~る@気功法党所属 @osaru_gozaru

色々と細かいギミック(例えば、ステップマップによる1エリアマップとか)だとマップが多ければ多いほど、どうしてもルートの確認ミスが出てきてしまったりすると思う 思うんだ…そうなる事も仕方ないって言ってくれ…… #シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 19:52:55
謎の強キャラのオサールでござ~る@気功法党所属 @osaru_gozaru

そういえば、ビルダーが新しくなって「そのシナリオをデバグ宿から直接テストプレイできるようになった」と言う機能がついたおかげで、いざプレイしようとして『開始エリアが設定してなくてプレイできない』って言うバグをやらかす事も増えた気がするけど、どうだろ? #シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 19:56:09
酒月 肴 @saksaduki

あとで雑談入れるからとりあえず「ざつだん」ってメッセージ入れておこう→忘れる #シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 20:14:04
ときびと @tokibito_cw

Aであること AではなくBであること AでもBでもない←このときの処理抜け 「とりあえず男性口調でセリフコンテントつくってあとで別の口調うめよー」 ※別の口調のキャラがしゃべるとき「仮」みたいな発言 をよくやります… #シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 20:19:41
つちくれ(E:硝子ナイフ) @kowaretakannza1

違うエリアで共通するエフェクト(白背景とか)を同じフラグで管理するとたまにやらかす。それと一人称・二人称システムをフラグで管理してるときに良くやらかす。100%やらかす。#シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 20:24:32
BUSHOUMONO @yoshio41

フラグ・ステップの処理を大量に詰め込むと、大抵何かしらやらかしてるような気もする #シナリオのバグ発生ポイント

2016-09-17 21:37:52