片道開拓 「騎士シリュウの開拓日誌」
- shiro_katamiti
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【片道開拓設定】 土地名:ホープ王国(シリュウ領) ・南大陸にあり、理術の研究で有名。 ・任務中に開拓した土地が与えられる約束。 ・国名は原作ゲームで使った主人公名(片道勇者オンライン開始時は忘れていた…) 目的:故郷を救った神器(盾)と対になる剣を探す。
2016-09-07 11:07:24【開拓の始まり】 きっかけは理術師オフ=スーの報告だった。 闇の活動はまだ停止していないというのだ。 闇を完全に止めるためには二つの神器、盾と剣が必要らしい。 私は『世界の果て』にあるという神器の剣の探索を命じられた。 「国のことは私たちに任せて。」 師匠に見送られて町を出る。
2016-09-06 18:45:41@shiro_katamiti 【開拓開始】 LP:50DK:20伝説P:0土地面積:0 オプション 《◆グレートウォール》 《◆グレートウォール》 同行者 剣士ラルフ:相棒 狩人エリン:恋人
2016-09-06 20:48:02【南/交流/探索2】シリュウ@ホープ王国は、商隊の中にいた暑苦しい亡国の姫から、荷物を届けたい相手がいるなら聞くと言われた。君が誰かを支援した場合、1回だけ相手の伝説Pを+3、自分の伝説Pを+2。 appli-maker.jp/analytic_apps/… #片道開拓
2016-09-07 21:04:30@shiro_katamiti 東へ向かう商隊に同行し、暑苦しい服装の亡国の姫と親しくなる。 彼女に旅のいきさつを話すとそれは厄介払いではないかと心配される。 故郷との連絡を絶やさないようにと忠告された。 もらった物資の一部を彼女に託し、未知の土地へ足を踏み入れた。
2016-09-07 21:34:20@shiro_katamiti 「さっきの話2人はどう思う?」 「彼女の話には一理あると思うわ。」 「理術師の報告が本当かどうかが問題だ!」 「少なくともスーの報告は信じている。」 「それなら、スーに協力してもらいましょうよ。」
2016-09-07 22:01:34@shiro_katamiti 念話のフォースを使い、スーに連絡を取る。 このフォースは旅立つ前に彼から教えてもらったものだ。 「分かった。協力させてもらう。」 彼が町と城の状況を伝えてくれることになった。
2016-09-07 22:04:09@aimasyou_OW 伝説P+3の支援を送ってもいいですか? 暑苦しい服装の亡国の姫が物資を届けにきます。
2016-09-07 22:11:42@shiro_katamiti 【開拓1日目】 LP:50DK:20伝説P:0→2土地面積:0→2 オプション 《◆グレートウォール》 《◆グレートウォール》 同行者 剣士ラルフ:相棒 狩人エリン:恋人
2016-09-07 22:28:592日目
【南/休息/探索3】シリュウ@ホープ王国は罠だらけの砂漠でオアシスを発見! 少し休んで、LP+5、DK-2。休んでいる最中、君は元気な兵士のことを思い出す……。 appli-maker.jp/analytic_apps/… #片道開拓
2016-09-08 10:41:05@shiro_katamiti 【1】 発見したオアシスで休むことにした。 しかし、オアシスの近付くほどに罠が増えていく。 どうにか罠を回避し、オアシスへたどり着く。 罠を設置した人々はこのオアシスを守りたかったのだろうか。 後で、危険を知らせる看板を立てておこう。
2016-09-08 17:35:29@shiro_katamiti 【2】 休憩の時間を使い、スーに連絡を取る。 国への闇の侵入は神器の力でどうにか防げているそうだ。 ふと、最終決戦の前日に出会った衛兵ヒートの事を思い出す。 「ああ、そいつなら今は研究所の警備担当だ。」
2016-09-08 18:20:10@shiro_katamiti 【3】 「なぜわかったんですか。」 「この理術、実は未完成だ。注意しないと思考が筒抜けになる。」 「そんな説明受けていない。」 「その方が面白…時間がなくて伝え忘れた。・・・。では明日。」
2016-09-08 18:22:49@shiro_katamiti 【開拓2日目】 現在地:南大陸 LP:50→55DK:20→18伝説P:2土地面積:2→5→3 オプション 《◆グレートウォール》 《◆グレートウォール》 同行者 剣士ラルフ:相棒 狩人エリン:恋人
2016-09-08 18:26:053日目
【街/入手】「わがはいは道具屋である、名前はまだない」 シリュウ@ホープ王国は毛深い道具屋に出会った。望むなら伝説P-2で、《癒しの草》を取得できる。でなければLP+3、伝説P+1。 appli-maker.jp/analytic_apps/… #片道開拓
2016-09-09 10:16:13@shiro_katamiti 【1】 情報収集のため開拓民の街へ来た。 そこで店名に悩む、同郷の道具屋に出会う。 同郷の縁で《癒しの草》を安く譲ってもらった。 「わがはい同様、故郷が一度滅びた時、開拓民になった者も多いのである。」
2016-09-09 18:04:29@shiro_katamiti 【2】 スーの働きかけで神器捜索隊の追加派遣が決まった。 「時間がかかってすまない。」 「ありがとう。正直、3人では厳しいと思っていたんだ。」 「俺の弟子もそちらへ行く。よろしく頼む。」
2016-09-09 18:05:35@shiro_katamiti 【開拓3日目】 現在地:南大陸 LP:55DK:18伝説P:2→0→3土地面積:3 オプション 《◆グレートウォール》 《◆グレートウォール》 《癒しの草》 同行者 剣士ラルフ:相棒 狩人エリン:恋人
2016-09-09 18:06:524日目~10日目
【 南/戦闘/探索3】シリュウ@ホープ王国が滅びた小屋に入ろうとすると、小屋の扉が襲いかかってきた! 戦うならLP-4、DK+2。逃げるならLP+5、DK-2。 appli-maker.jp/analytic_apps/… #片道開拓 カオスな状況だ。
2016-09-10 10:51:33@shiro_katamiti 【1】 合流地点へ向かっていると滅びた小屋つまり、遺跡を見つけた。 遺跡を迂回している時間はない。 「遺跡を壊してでも進むしかないな!」 遺跡に入ろうとすると扉から不意打ちを受けた。
2016-09-10 15:55:03@shiro_katamiti 【2】 幸いなことに扉は一撃で破壊できた。 長い時を経て、弱っていたのだろう。 すると遺跡の中から白い光が飛び出し、城の方へ飛んで行った。 部屋の奥にあったひび割れた壁を壊し先を急いだ。 この遺跡についてスーの意見を聞いた。
2016-09-10 15:56:13@shiro_katamiti 【3】 「その白い光によって神器の力が増したようだ」 「では、あの遺跡は神器と関係が。」 「ああ、間違いない。もう一つの神器の手がかりもあるはずだ。」 「それにしても、扉に襲われるとは…。」 「神器を生み出した文明だ、扉が動いても不思議はない。」
2016-09-10 16:00:04