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診断ゲーム「ルインドランド」ログ メリエ・レオリアの気晴らしは冒険の始まり

診断ゲーム ルインドランド のプレイログ。 帝都:https://shindanmaker.com/283045 冒険:https://shindanmaker.com/283608 迷宮:https://shindanmaker.com/283695
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12日 習得。

エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl メリエの冒険【探索】失われた古武術の覚書を発見。あなたが戦士だった場合「ダメージ軽減を1強化(限界5軽減)できる」。同意したフォロワーの戦士1人に「」内の効果を譲ってもよいshindanmaker.com/283608 素手での戦いに余裕ができたような気がした。

2016-10-16 22:35:24
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 12日 HP10/150 資産20/150 戦斧:戦D-3(アイテム1/2) 戦士:戦D-2 騎士叙勲(後援F1消費で騎士に) 孤立

2016-10-16 22:36:03
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 古武術の覚書を見れば、その動きを把握し、真似られる。メリエはそれくらいの訓練はしてきているのだ。実際に体を動かし、動きを確認する。樹木を相手にしているが、打ち込んだ拳が幹を揺らす程度の威力である。 「実践しないことには、何とも言えんな……」 体の傷はまだ癒えない。

2016-10-16 22:40:40

13日 迷宮への入り口。

エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl メリエの冒険【試練】大規模な迷宮を発見。以後いつでも『shindanmaker.com/283695』の診断が可能。勇者は次から必ず迷宮で診断を行うこと shindanmaker.com/283608 迷宮を見つけた……これは、すぐに行くべきか? 今の装備、状態で?

2016-10-18 23:40:49
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 13日 HP10/150 資産20/150 戦斧:戦D-3(アイテム1/2) 戦士:戦D-2 騎士叙勲(後援F1消費で騎士に) バステ:孤立 行ける場所:迷宮

2016-10-18 23:43:32
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 帝都でも噂を聞いた者の方が多い森の奥に存在するという迷宮を、メリエは発見した。武器を手に入れ、少しばかり体の動かし方も良くなった彼女は、迷宮の先への興味が未知への不安よりも強い。体調が万全ならば、後先を考えずに迷宮へと足を踏み入れただろう。 軽く火を焚いて横になる。

2016-10-18 23:54:50
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 今夜は深く考えずに眠り、明日判断しようというのだ。 「お休み」 誰も聞かないことを知っていながら、彼女はそうつぶやいて目を閉じた。

2016-10-18 23:55:42

14日 遺跡の迷宮を旅する。

エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 遺跡のメリエ【探索】未だ遺跡を守り続ける機械の番人。だが、そういえば彼らが魔物を襲う姿を見たことはない。名前の末尾に2を加え診断をやり直してよいshindanmaker.com/283695 機械の番人を目にするのは初めてだが、穏やかなものだ。今日はここで眠ろう。

2016-10-25 23:42:44
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 14日 HP10/150 資産20/150 戦斧:戦D-3(アイテム1/2) 戦士:戦D-2 騎士叙勲(後援F1消費で騎士に) バステ:孤立 行ける場所:迷宮

2016-10-25 23:43:07
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 迷宮に足を踏み入れた時、待ち構えていたのは番人として存在する機械たちだった。迷宮の噂でメリエは耳にしていたが、無茶をしなければ襲いかかることもない。 最近は朝晩とても冷えるので服を厚めにし、布にくるまって寝る。その手の武器は放さずに。何が怒るかわからない迷宮だから。

2016-10-25 23:48:27

15日 戦うべき時。

エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 遺跡のメリエ【戦闘】突如周囲の物品が動き出し、一斉にあなたに襲い掛かる。7×3ダメージ。ダメージ軽減量の半分(端数切捨)だけ資産を得るshindanmaker.com/283695 ようやく、新しい相棒の出番というわけだ。使い勝手の良さを確かめてやる。

2016-11-04 23:24:16
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 15日 HP4/150 資産27/150 戦斧:戦D-3(アイテム1/2) 戦士:戦D-2 騎士叙勲(後援F1消費で騎士に) バステ:孤立 行ける場所:迷宮

2016-11-04 23:25:04
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 冒険に出たからと行って、心躍る活劇などは存在しない。メリエは心のどこかでそれを期待していたのだ。だが、現実を知った今では、すでに深く立ち入りすぎている。 「少し、きついな」 誰もいない遺跡の中で、メリエは小さくつぶやいた。疲弊していても、あとには引けないでいる。

2016-11-06 23:50:52

16日 過去に縛られる者たち。

エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 遺跡のメリエ【戦闘】古代の亡霊たちが寄り集まり、ひとつの塊となって襲い掛かる。6×3ダメージ。ダメージ軽減量の半分(端数切捨)だけ資産を得るshindanmaker.com/283695 「前より私は強い、この程度で負けるものか!」亡霊ごとき、蹴散してやろう。

2016-11-06 23:53:21
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 15日 HP1/150 資産34/150 戦斧:戦D-3(アイテム1/2) 戦士:戦D-2 騎士叙勲(後援F1消費で騎士に) バステ:孤立 行ける場所:迷宮(遺跡)

2016-11-06 23:54:21
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 迷宮の遺跡には様々なものが囚われている。そして、その殆どが人ではない何かなのだ。 「流石に……複数相手は疲れる」 亡霊たちを相手に大立ち回りを演じれば、誰もがそうだろう。しかし、メリエの場合、それだけとは言えなかった。蓄積した疲労と怪我は、着々と体を蝕んでいる。

2016-11-15 23:38:16
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 迷宮の遺跡には様々なものが囚われている。そして、その殆どが人ではない何かなのだ。 「流石に……複数相手は疲れる」 亡霊たちを相手に大立ち回りを演じれば、誰もがそうだろう。しかし、メリエの場合、それだけとは言えなかった。蓄積した疲労と怪我は、着々と体を蝕んでいる。

2016-11-15 23:38:16
エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 遺跡の壁に体を預けてしまえば、すぐにまぶたが落ちてくる。手にしたままの戦斧が地面に横たわる。メリエの小さな寝息が、その場に小さく響いていた。

2016-11-15 23:45:02

17日 意識を失う日。

エコー之助 @dan_okamoti

@RL_tl 遺跡のメリエ【戦闘】酸が凝りて生まれた魔法生物に襲われる。15ダメージ。また、受けたダメージに等しい資産を失うshindanmaker.com/283695「この……こんなやつもいるのか!」戦いにならない、一方的に、やられる。

2016-11-14 23:59:17