UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA #UnrealFest2016 #UnrealFest #UE4 #ue4study

#UnrealFest2016 #UnrealFest ほぼ全部入り https://atnd.org/events/81132 誰でも編集可能 行きたい人生だった… 続きを読む
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TomTomACES @CrossACES_Dev

そういえばVRってアーケードゲームと相性が良さそう。 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:43:19
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

サングラスレベルにならないと汎用機にはならないだろうなぁ #UnrealFest2016

2016-10-01 10:43:22
Guzuppe @guzuppe

一昨年の初回も台風。きっと過酷な現実世界から、非現実世界に行け!という導きなんだろうな。 #UnrealFest2016 twitter.com/Zi_su/status/7…

2016-10-01 10:43:54
ジースP @Zi_su

Unrealフェス、去年は台風で今年も雨、雨フェス

2016-10-01 10:40:38
TomTomACES @CrossACES_Dev

五感に訴えるならドンガラ揃えられるアーケードだけどPSVRはどうなるか #UnrealFest2016

2016-10-01 10:44:12
Bigswamp a.k.a.だいふく @dfk_ohnuma

確かに汎用機はゲームに対してハード的な出費を気にする事はなさそう #UnrealFest2016

2016-10-01 10:45:03
くろさわ @kurosaurus

二軸のチャート、VRの販売方法はネット経由なのでまた少し違うような。左上? #UnrealFest2016

2016-10-01 10:45:15
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 AR/VRはどこにいる? 物質的にはとても縛られている。 AC→FC→PS2→ ACはハード固定 FCはハード設置が面倒 PS2は接続端子が整備される PS4とかではソフトがダウンロード形式 だんだん進化していってる。

2016-10-01 10:45:30
kure @kure_kure_zo

PS2がDVDプレイヤーになったことで映画業界と近づいた、VRも何と隣接するかで変わってくる #UnrealFest2016

2016-10-01 10:47:15
佐々木 瞬 @s_ssk13

現時点ではVRはアーケードとPS2の真ん中かもしれないけど、世の中が加速していることと、VRがゲームより汎用的な機器(ノンゲーム用途)だから、PS2からスマホより汎用化に時間はかからないかもしれない。ハードのブレイクスルーは必要だけど。 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:47:23
HEAVEN ちゃん @ikkou

AR/VRへの言及を聞いて2020年までに汎用機寄りにどれだけ近付いているだろうか思案している #UnrealFest2016

2016-10-01 10:47:32
海行プログラム @kaigyoPG

アーケードゲーム→家庭用ゲーム機→スマホって流れの延長でAR/VRがあるんじゃなくて、ARVRはまた別軸でアーケードくらいの立ち位置だと考えるべきかも。専用HMDがいるし、かなり高いし。だからスマホの考え方がそのまま通用すると考えるのは甘いかも? #UnrealFest2016

2016-10-01 10:47:45
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

ar/vrの現在が物質/専用機より。とするとVRZONEのあり方ともマッチしてるなあ #UnrealFest2016

2016-10-01 10:48:00
Hisamitius @HISAMICHI_Kyota

和田氏発言要約「VRやARコンテンツは、ハードウェア的には専用機と汎用機の中間的な状況。ソフトウェアも物質的(ハードウェア互換性)制約が多い。」 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:48:17
TomTomACES @CrossACES_Dev

2005年辺りは名作多かった気がする…(´・ω・`)#UnrealFest2016

2016-10-01 10:48:27
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 2 市場について ゲームの市場拡大は参加者人数の拡大。 最初はゲーマー (アーケード) コンシューマー (ファミコン) これが広がりすぎると限界値にぶつかる 2005年位? その先になると、どんどんマニアックな方向へ進む

2016-10-01 10:48:48
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 そこに出てきたのが任天堂 DS/WII ゲーム人口の拡大を行えるようになった。

2016-10-01 10:49:30
暇厨 @HImaJin_Tw

本当に新しい物は移植できない。 #UnrealFest2016

2016-10-01 10:50:03
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 でもゲーム業界の人間としては どのような方向性で進めばいいかわからなくなってしまった。

2016-10-01 10:50:08
TomTomACES @CrossACES_Dev

ジョイポリスのVRはちゃんと考えられてるのね #UnrealFest2016

2016-10-01 10:50:13
AI_256 @AI_256

#UnrealFest2016 取り敢えずTシャツ3枚買った(´・ω・`)

2016-10-01 10:50:55
荻野雄季 @YuukiOgino

ds3は完全に新しかった だから移植モノが少なかった #UnrealFest2016

2016-10-01 10:51:05
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

ゲーム市場参加者の拡大。こうして見ると拡大する時点でユーザーにも開発側にも分断が起きてる気もする #UnrealFest2016

2016-10-01 10:51:27
Bigswamp a.k.a.だいふく @dfk_ohnuma

DSやwiiで広がったゲーム人口をスマホが全部持ってった #UnrealFest2016

2016-10-01 10:51:44
nano@ @nano06126728

#UnrealFest2016 次にIPADが出て、3DSとかの売上をすべて持っていってしまった。 AC、FC,DS/WII、IphonEと進化していったが これより先が見えない。 これからはNON PLAYERへの拡大ではないか?

2016-10-01 10:51:54
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