- kurisaka_konabe
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一昨年の初回も台風。きっと過酷な現実世界から、非現実世界に行け!という導きなんだろうな。 #UnrealFest2016 twitter.com/Zi_su/status/7…
2016-10-01 10:43:54確かに汎用機はゲームに対してハード的な出費を気にする事はなさそう #UnrealFest2016
2016-10-01 10:45:03#UnrealFest2016 AR/VRはどこにいる? 物質的にはとても縛られている。 AC→FC→PS2→ ACはハード固定 FCはハード設置が面倒 PS2は接続端子が整備される PS4とかではソフトがダウンロード形式 だんだん進化していってる。
2016-10-01 10:45:30PS2がDVDプレイヤーになったことで映画業界と近づいた、VRも何と隣接するかで変わってくる #UnrealFest2016
2016-10-01 10:47:15現時点ではVRはアーケードとPS2の真ん中かもしれないけど、世の中が加速していることと、VRがゲームより汎用的な機器(ノンゲーム用途)だから、PS2からスマホより汎用化に時間はかからないかもしれない。ハードのブレイクスルーは必要だけど。 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:47:23AR/VRへの言及を聞いて2020年までに汎用機寄りにどれだけ近付いているだろうか思案している #UnrealFest2016
2016-10-01 10:47:32アーケードゲーム→家庭用ゲーム機→スマホって流れの延長でAR/VRがあるんじゃなくて、ARVRはまた別軸でアーケードくらいの立ち位置だと考えるべきかも。専用HMDがいるし、かなり高いし。だからスマホの考え方がそのまま通用すると考えるのは甘いかも? #UnrealFest2016
2016-10-01 10:47:45和田氏発言要約「VRやARコンテンツは、ハードウェア的には専用機と汎用機の中間的な状況。ソフトウェアも物質的(ハードウェア互換性)制約が多い。」 #UnrealFest2016
2016-10-01 10:48:17#UnrealFest2016 2 市場について ゲームの市場拡大は参加者人数の拡大。 最初はゲーマー (アーケード) コンシューマー (ファミコン) これが広がりすぎると限界値にぶつかる 2005年位? その先になると、どんどんマニアックな方向へ進む
2016-10-01 10:48:48ゲーム市場参加者の拡大。こうして見ると拡大する時点でユーザーにも開発側にも分断が起きてる気もする #UnrealFest2016
2016-10-01 10:51:27#UnrealFest2016 次にIPADが出て、3DSとかの売上をすべて持っていってしまった。 AC、FC,DS/WII、IphonEと進化していったが これより先が見えない。 これからはNON PLAYERへの拡大ではないか?
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