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サービス開始即終了で有名になったカオスサーガ
ツイートまとめ 最高にカオスなゲームが爆誕&突然死 #カオスサーガ 最高! 25579 pv 73 10 users 9
スクエニのご近所さんだったことが判明
オオタ @ohtaryun
スクエニからカオスサーガ作った会社まで徒歩14分はさすがに草生える pic.twitter.com/CgqY07JkFx
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リンク www.braeve.jp 4 users 27 BRAEVE - アジアのゲーム力で世界に感動を届ける BRAEVE - アジアのゲーム力で世界に感動を届ける
かぱえる妖夫 @kapael1129
株式会社ブライブ 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-13-1 大橋御苑駅ビル別館5F 株式会社スクウェア・エニックス 〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア お話しやすくてよかったね(´・ω・`)
Akanechan@ベア子 @Beakodake
1枚目 天下のスクエニ様 2枚目、3枚目 1日でサービス終了した所。 『おいルパン。俺はおりるぜ。今回ばかりは相手が悪すぎる』 pic.twitter.com/pUn51LRh7y
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けむまき@ヒメシャラ団長 @henkou0
カオスサーガを作った株式会社ブライブ、ディレクターの発言を抜粋 Q:なにをやっているのか A:ブライブは、主に日本、中国、韓国のゲームのイイトコ取りをして、アジアのゲーム力で世界に向けて挑戦しているベンチャー企業です。 パクリ宣言してるようなもんだな…
aru㌠ @aruc_k
(´・ω・) スクエニ法務部にカチこまれるやつ
シトリック @sitlik
歩きで抗議に来た可能性
にんじゃ @Ninjyaff11
わいが社員だったらちょっと行ってきますねとか言い出す距離
🌴🍉✨すずか✨🍨🌴 @szk913
「スクエニ法務部が怒鳴り込みに行ったかな……」って思ったけど徒歩15分となると「怒鳴り込み(物理)」の可能性もゼロではない気がしてきて笑う
HRUT @HRUT1996
カオスサーガの配給元のブライブはこれで一気に名を上げたなあ。次はもっとハードルが上がるので、期待に応えるのは大変そう。 braeve.jp
あんなべる @anna_xiv
どうでもいいんだけどさっきからブライブがずっとラブライブに空目してつらい
ゲームの開発元は別会社
D.Angel @DAngelChaos
あぁ……カオスサーガの株式会社ブライブってお隣産のゲームを持ってきてる会社なのか。で、向こうの開発がパクってたのを気づかずにDMMに持ってきちゃったと。
くらさん @ploua_ff
伝説になった件のゲームは、もともと中華圏で2年以上前からサービスはじまってた奴を、翻訳して輸入したみたいだけど、ラレ元の本場に持ってきたらそりゃあなた……ってかんじだわなw
無職 @orikastar
FFXIからモデル流用のカオスサーガ、中国では「诸神黄昏」って名前でそろそろ2年続いてるのか。 DMM GAMESに卸してる株式会社ブライブが企画・開発・運営になってるけど、中国企業なのかなー?それとも共同開発なのかなー。ゲームのロンチが設立より前だから、共同ぽいよなー
えれ @elesuke
カオスサーガを作った株式会社ブライブの主要株主は中国の37Games(SNKを買い取ってハイスコアガール復活のきっかけを作ったところ)なんだ……。無敵のチャイナマネーでなんとかするんじゃないカナ。 #そうだスクエニを買おう
フジケン @fujiken_UTG
真偽はよくわからないけど、このゲームは大陸から来てるわけで、現在に至るまで二年以上運営し続けられているという話を聞いた てことは、普通にこのモデルたちはずっと剽窃されっぱなし…法務部ー!
48 @48ne89
パクリゲー持ち込んだブライブとDMMの担当者が爆発するも、今頃開発元は別のパクリゲーを作ってるでしょう

コメント

絶望党員 @zetuboutouin 2016年11月16日
要するに、日本でテコンV(スペースガンダムVでも可)を放送したところ、1話目で放送中止になったということか。
水月一人 @suigetsu_ 2016年11月16日
『どうでもいいんだけどさっきからブライブがずっとラブライブに空目してつらい』 俺はライブ・ア・ライブ
monolith@フォロー外から失礼します @se_monolith 2016年11月16日
このパクリゲーが中国で2年も前から続いてるそうだが、スクエニは中国のパクリゲーをチェックしてないんだろうか?それともチェックしても無駄だと思ってるんだろうか。でもスクエニって中国でも商売してるよね?
Simon_Sin @Simon_Sin 2016年11月16日
まあ中国で流行ってるゲームを日本語にローカライズしようというのはいいけど、そのゲームが日本のゲームからパクってるのに気づかなかったのは恥ずかしいですよ
とある金魚 @Preprandial 2016年11月16日
まあFF11とかもう16年前のゲームですからねえ。30歳が働いているとしてその当時は14歳。PS2にネット環境にPS2用HDDに月額使用料にと用意するのは無茶苦茶大変だった時代のゲーム、やったこと無いなら気が付かなくてもそこまで責められない気がする。……中国じゃ2年もサービス続いているようですしね……
遮光昏人 @KREHITO 2016年11月16日
あーやっぱり開発は向こうか、課金が独特すぎんねん>チャイゲー
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2016年11月16日
モデルはFF11の不法流用とはいえ中国で流行りのゲームを日本に輸入なのか
(地球庶民)社会主義者akairoさん[岩間達人] @takashi7zzfe 2016年11月16日
あのな。さっき見た時に「親会社:ENP GAMES (韓国)」「大株主:37GAMES (中国)」の記述があったんだけど無くなってるんだが・・・気のせいかね? http://www.braeve.jp/
samsqui @ptlonia 2016年11月16日
中国の著作権問題は厄介なイメージあるしスクエニも二の足踏んでたんじゃね。前もアップルがなんやかんや揉めてたよな
心技 体造 @mentalskillbody 2016年11月16日
Simon_Sin 中国で2年も流行ってるゲームがパクリゲーというのはさすがに気づくのは無理でしょう。というか、パクった側が恥ずかしいのであって、パクられた側に対してそれはないのでは…中国が好きなのは知っていますが、好きならなおさらですよ。
neologcutter @neologcuter 2016年11月16日
(株)ブライブはどうも厄ネタっぽいので避けるのが吉かもね。
亜山 雪 @ayamasets 2016年11月17日
なお、FF11はスクエニ以前、スクウェア時代から続いているMMORPGです。
Simon_Sin @Simon_Sin 2016年11月17日
mentalskillbody 違うよ。オリジナルの日本のゲームを知らないのは開発者として恥ずかしいってこと。FF11やモンハンを知らないでゲーム作るってそうとうレベル低いですよ。(そもそも誰が中国好きだって?
ナベーお @aro30nabeo 2016年11月17日
法務「やったぜ出張だ!!」 経理「徒歩です」 法務「は?」 経理「徒歩です」
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