10周年のSPコンテンツ!

#VRGJ (成果物) VR GameJam in Japan 2016 Autumn

総合→ http://togetter.com/li/1054471 成果物のみをピックアップ。雑に仕分けたので、漏れあるかもです。 誰でも追加編集可能。 成果物を探しやすいよう逆順に変更。
ゲーム開発 VR vrgj HMD
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alwei @aizen76
VRゲームジャムで制作したVRゲーム『ダブルロケットパンチ』をOculus StoreのPreviewアプリとして公開しています。Touchが必須となりますが、OculusアカウントのIDをDMか何かで教えていだければどなたでも遊ぶことができますのでぜひ遊んでください! pic.twitter.com/FPAInZL6rM
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alwei @aizen76
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study UE4 VR空間で手を飛ばす方法について - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/12/…
わかにゃ @Nekomimimofmof
VR GameJam in Japan 2016 Autumnアーロンチェアチームの成果物+説明動画をyoutubeへアップしました。 #VRGJ #VRGJGinza youtu.be/eCa4JjO7vhk
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TEQS[テックス]@大阪南港 @teqs_osaka
今週末の #VR ハッカソンの模様。ご参加された皆さま、お疲れさまでした!! #VRGJ #VRGJOsaka pic.twitter.com/NV0UEd4oib
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わかにゃ @Nekomimimofmof
東京オリンピックを先取り、クレー射撃をVR化。2連装の銃を掴んで撃つべし。2発でリロード時間が発生する中全弾ヒットを目指せ。プライベートな練習場をイメージ。銃とクレー(Uni)・タイトルUI作成は睦実( @misakura1000)さん。#VRGJ #VRGJGinza #UE4 pic.twitter.com/GNJeWXHhku
わかにゃ @Nekomimimofmof
2日間のゲームジャムで生み出されたUE4のブループリント。真ん中が特にひどい #VRGJ #VRGJGinza pic.twitter.com/zXJDWkUvtf
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alwei @aizen76
昨日 #VRGJ の二日間で作った鉄拳を縦横無尽に飛ばすVRゲームプレイ動画です。UE4.14のフォワードシェーディング+MSAA使用。動画は30fpsですが実際は90fpsでヌルヌル動きます。Oculus Rift CV1+Touch使用。作ってて本当に楽しかった(*´∀`) pic.twitter.com/uIddcaWuXw
afjk(エーエフ) @afjk01
#VRGJ #VRGJGinza 立体迷路の自動生成アルゴリズムは穴掘り法(または道延ばし法)を高さ方向にも適用したものです。 (ちなみにザバさんには初見でアルゴリズムを言い当てられました) pic.twitter.com/wlAqjLpEy8
わっふるめーかー🐔🎀@銀座VR3 @waffle_maker
重力子猫VRから、権利関係がクリアになっていない要素を削ったバージョンを共有します。Oculus Remoteの丸ボタンをポチポチやるだけで飛び回れます。 drive.google.com/file/d/0B8rtyz… #VRGJ #VRGJGinza #直ちに影響はない
ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza 「Cube Climb」のバイナリをアップします。Vive用アプリです。できたら感想などを #CubeClimb のタグをつけてアップしてください。 dropbox.com/s/8957jczzkhmc… pic.twitter.com/gOpHWvAn6G
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IZI MASS @knd_ttr_fever
VRGJの自分の班のコンテンツ向けに作った曲を公開しました! 動画や画像はありませんが、物凄く疾走感のあるゲームになりました ビルドが間に合わなかったのが残念です... soundcloud.com/izi-mass/gpzcw… #VRGJ
ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza Unityの最新版を自宅PCにインストール中…(会場で使ったので)。そうそう、迷子対策としてミニマップと称して小さいステージを目の前に出す機能はとても良かった。一人称視点から神視点になるのでそのギャップが楽しい。 pic.twitter.com/vteAYbQEjH
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かみながれお @kaminaga_leo
VR間違い探し作りました。ってスライドだけじゃ全く何が何やらですね。元ネタは「伊集院光のばんぐみ 超難解間違い探しの回」です。みんな見ろ #VRGJ #VRGJGinza VR間違い探し (最終発表) slideshare.net/ssuseref4b14/v… @SlideShareさんから
なっつー@BNUT @yashinut
いらすとやクエストの最終発表資料はこちらです。プレゼン資料もいらすとや素材がもりだくさん。 slideshare.net/kentakuwata/20… #VRGJ #VRGJGinza
ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza バイナリは少々お待ちください(GameManager.csが復旧できたと思ったら1つ抜けがあった)。それだけ修正してVR Game Jam 2016秋版として公開します。その後は @afjk01 と私でそれぞれ別の形で改良版を出すでしょうw
ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza こちらが「Cube Climb」のプレイング動画です。タイトル画面は最後に手を付けようと思っていたのですが、最後の最後で誤ってGameManager.csをクリアしてしまうチョンボをしてしまい復旧しているうちに時間切れになりました(泣 https://t.co/71yWvYzhSz
ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza 「Cube Climb」はViveコントローラーの特性を最大限に生かし、自動生成された立体迷路をワープと掴みを駆使して出来るだけ沢山のチェックポイントを通りながらゴールを目指すゲームです。 写真は途中経過の物です。 pic.twitter.com/QlLJtihu7z
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ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza こちらが資料。アプリへのリンクなどはありませんが参考までに。 slideshare.net/YuichiIshii/vr…
ザバイオーネ @z_zabaglione
#VRGJ #VRGJGinza から帰宅しました。という事で成果物をつらつらとツイートします。 チーム名&アプリ名「Cube Climb」 チームメンバー: @afjk01 と私の2名 プログラマが二人揃ったら「Cube」しか使えないのでそれを活かしました
シバニャン @_6v_
音声認識エンジンで技名を叫んで魔法を撃ったり、剣を強化したりして100体のドローンを倒すゲームを作りました! お疲れ様でした! #VRGJ #VRGJOsaka pic.twitter.com/DqIzKu2dWf
なっつー@BNUT @yashinut
いらすとやクエスト最終デモ動画アップロードしました。いらすとやつよい! youtu.be/ekzyxYngmns #VRGJ
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ともや @fmacro00
昨日と今日の2日で作りました。VRで動きます。 #VRGJ youtu.be/D6z4IX4wHVs
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コメント

栗坂こなべ@デジゲー博落選 @kurisaka_konabe 2016年12月8日
まとめを更新しました。ダブルロケットパンチへのリンクツィートを追加。成果物を掘りやすいように逆順表示に変更。
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