#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き12月2日9:00 まとめ!

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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風花 @kazaha7

「周囲のPCをNPC扱い」って、ある意味キャラ視点のプレイングの行きつくところはそこだよ。 「周囲のNPCをPC扱い」でもいいけど。要はPCとNPCを区別しないということ。 キャラにとっては全て「周囲の人」だからね。 #TRPG

2016-11-30 04:24:46
ならっち @nara62186915

#TRPG 完全無意味なロールを茶番と言うのは理解できるけど 日常パートやゲーム進めようとして外れた結果のロールまで 茶番という言葉に当てはめる傾向に違和感 便利な言葉って独り歩きするから気をつけないとね  ̄(=∵=) ̄一見無意味なロールから次のシナリオ拾うのがスマートなGMだぞ

2016-12-01 13:20:55
やま @yama_53

PLのテクニック? 身内以外が混ざっている時に身内のネタを持ち込まないこと。現実の人間関係を持ち込まないこと。現実の事象で弄らないこと。自分の番以外で口を挟まないこと。リプレイでやっている進行中のGMや他PLに対する突然の介入は高度なテクニックでリスクが高いという事。 #TRPG

2016-12-01 21:27:34

【ゲームマスター】
 シナリオやマスタリングに関する話題

風花 @kazaha7

基本的には、GMがPLの行動・思考を誘導・阻害するのは好きじゃない。 PLがなんか変な行動を宣言したとして、内心はどう思おうとも、まずはそれを「通す」ことを考えるGMでありたい。 1PLの行動で全体が不満を覚えるなら、それを是正するのはGMじゃなくて他PLであるべき。 #TRPG

2016-11-29 09:00:27
風花 @kazaha7

まあ、他PLに対して「ホントにこれでいい?何もしないとその宣言が通るよ?」くらいの確認をすることくらいはやぶさかじゃないけどさ。 熟練PLを自称する相手なら、ぶっちゃけその対応も必要ないんじゃないかとは思う。 #TRPG

2016-11-29 09:02:06
坂東真紅郎 @sinkurou

物語的王道がなぜ王道なのかを考えることはすごく大事だし、よほど自信があるのでなければあえて奇をてらわず、王道をもってきた方が物語の骨子を失わずにすむ。とくに舞台装置で奇矯なことをやるときはなおさら。

2016-11-28 03:24:19
葛西伸哉 ラノベ作家 @kasai_sinya

@sinkurou 私見ですが「キャラ」「プロット」「題材・設定」の全部で奇をてらうのは危険だと思ってます。最低でもひとつ、基本的にはふたつはオーソドックスに。『ガルパン』は道具立てが奇抜だから物語は手堅くしてるんですよね。

2016-11-28 03:27:38
坂東真紅郎 @sinkurou

ですね RT @kasai_sinya @sinkurou 私見ですが「キャラ」「プロット」「題材・設定」の全部で奇をてらうのは危険だと思ってます。最低でもひとつ、基本的にはふたつはオーソドックスに。『ガルパン』は道具立てが奇抜だから物語は手堅くしてるんですよね。

2016-11-28 03:31:10
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

#TRPG のシナリオ作るときにも大事な話ですよね、これって。話の筋さえ理解できていればプレイヤーたちは先の展開も分りやすく、行動の指針にもなりやすいですから活躍もしやすくなります。これはGMPL共に「慣れてないシステムほど」、です twitter.com/sinkurou/statu…

2016-11-29 12:30:51
ならっち @nara62186915

#TRPG ファンタジーで人工物なダンジョンは どういう施設で なにをしてて なぜ今ダンジョンになってるか を基準にすればギミック等も自然に考えれて 意味ある辻褄の合ったダンジョンになるよ 施設も罠も無意味の羅列なダンジョンは作らないようにね  ̄(=∵=) ̄ただしT&Tは例外

2016-11-29 15:58:41

【ゲームコミュニケーション】
 参加者同士のコミュニケーションについて

アストン @Aston_Wone

私もそれなりに「このキャラはこうだから」ってやるけど「だからこんな感じでやりたい」って意見も併せて言えばそんなに問題にはならないと思う。まぁ、他人を踏み台にするだけのキャラはよっぽどPL間の信頼関係がないとダメだけど。 #TRPG

2016-11-29 10:39:18
錆@TRPG @rust_out

PLが持ち込んだキャラ設定とGMの用意した世界観の設定をお互いに尊重し合わないと、なんか妙な空気になるんだなぁ みつを #TRPG

2016-11-29 12:10:16
ネロット @TRPG_nerot

TRPGでPvPのマナー以前に対人ならチェス、将棋、囲碁をやろう。 対戦相手も山ほどいるし、人の気持ちを理解できるよ あとキャラクターね。プレーヤーに手を出すのは犯罪です。MMOのPKと同じでプレーヤーが何かぐらい理解しましょう。 #TRPG #対人

2016-11-29 23:05:17
ならっち @nara62186915

#TRPG ゴルフのルルブ第1章の大項目はエチケット ゴルフの精神、安全の確認、他PLへの心配り、プレーのペース 先行権、コース保護と続き、 結びの書き出しは PLがみなこの章のガイドラインに従ってくれれば、すべての人にとってゴルフはもっと楽しいものになるだろう ・・・同じだね

2016-11-30 14:37:13
宗蔵 @munekura1

上手いGMも上手いPLもよく分からん。一緒にやって楽しいGMとPLはいるけどね。結局は人との語らいがメインであるからして、技量より相性ですわねー。 #TRPG

2016-12-01 20:19:52
山田太郎 @CofCthulhu

#TRPG で上達と言っても、GMやPLとのコミュニケーションがうまく取れて思いやれたら楽しく遊べるからなぁ。ルールを読んで有効に使えるならもっと楽しめるだろうけど、他の面子とギスギスしたままだと楽しいもへったくれもないからなぁ。 #TRPGで一度は考えるもの

2016-12-02 06:44:51
風花 @kazaha7

上手いプレイングは「周囲に不快感や不満を感じさせずに自分の意思を通す提案ができる」ことだと思う。 相手と自分の主張をすり合わせて昇華して、winwinの関係を作れる、みたいな? #TRPG

2016-12-02 07:30:34

【TRPG人口増加計画】
 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

【システムデザイン】
 TRPG創作に関する話題・要望

遊鬼@TRPG @mazikkusuta

とりあえず、今日の作業終了っと 今日の追加は世界設定部分とモブエネミーのあたり しかし、このシステムだとボスエネミーのデータ作るの難しいな #TRPG

2016-11-30 01:33:02
遊鬼@TRPG @mazikkusuta

さて、今日の作業は終了です スキルに追加が3つ 状態異常 スロウの効果変更に状態異常新規追加 魔法の大幅修正 やっぱり、動かさにゃわからんことは多いですね #TRPG

2016-12-02 04:08:10
遊鬼@TRPG @mazikkusuta

とりあえず、明日はエネミーデータ用の魔法なりステータス設定なりいじる予定 スターズアイテムも調整しないとなぁ あとは今日直したり更新した分を見てもらって調整かなぁ ランク3の稼働実験もしたいさなぁ まだまだやること多いね… さて、寝ますか #TRPG

2016-12-02 04:13:05

【オリジナルTRPG&同人誌】
 宣伝バッチこーい!