ディストピアンウォーズ フリートアクション ルール

ディストピアンウォーズ友の会( @v1al1 )さんのルール説明
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ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

まずはゲームの流れから バトル開始まではこんな感じ 1ー1ゲームの総ポイント数をきめる 1ー2バトルフィールドの大きさをきめる 2シナリオをきめる 3モデルを配置する #DWFAルール

2016-09-25 09:14:39
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

ここからバトル 4ー1イニシアチブをどちらが取りあう 4ー2ー1先攻プレイヤーが一スコードロンを行動させる 4-2ー2後攻プレイヤーが一スコードロンを行動させる ・以後、すべてのスコードロンを双方のプレイヤーが交互に行動させる #DWFAルール

2016-09-25 09:16:27
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

ターン終了時はこんな感じ 4-3ー1ビクトリーポイントを計算する 4-3ー2空母の艦載機をセットする 4-3ー3ディスオーダーマーカーを回復する 4-3ー4アクティベーションマーカーを回収する 4-4ゲームが次のターン続くか判定する #DWFAルール

2016-09-25 09:17:32
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

1ー1 話あってゲームの総ポイント数をきめます。 そのポイント内で編制のルールにしたがってロスターを決めます。 編制ルールは各国の無料PDFに書いてあるります。 基本はコアバトルグループを一つ作るところから。 #DWFAルール

2016-09-25 09:25:21
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

コアバトルグループは、ラージのスコードロンを1〜2個、ミディアムのスコードロンを1〜3個、スモールのスコードロンを1〜3個入れて作ります。 ただ、一つのコアバトルグループ内では、海軍か空軍か陸軍で統一しなきゃなりません。 #DWFAルール

2016-09-25 09:29:27
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

例えば海軍モデルだけで構成されたコアバトルグループを一つ作り、二つめのコアバトルグループは空軍モデルだけで作る、ということはできます。 そして、コアバトルグループ一つにつき一つ、他の種類のバトルグループを入れることができます。 #DWFAルール

2016-09-25 09:31:46
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

そうやっていくつかのバトルグループを作っていき、すべてのバトルグループのポイントが取り決めた総ポイント内に収まるようにロスターを組みます。 #DWFAルール

2016-09-25 09:34:22
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

※なお、バトルグループ毎にリードスコードロンというのを一つ指定する必要がありますが、あまり重要じゃないのでここでは割愛します

2016-09-25 09:39:23
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

1ー2バトルフィールドを作る バトルフィールドの大きさは、4フィート×4フィート、もしくは4フィート×6フィートがいいでしょう。 そして2フィート×2フィートのエリア毎に一つテレインを置きます。 テレインのサイズは8インチ×8インチ以内にします。 #DWFAルール

2016-09-25 09:45:00
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

※バトルフィールドの作り方はルールで厳密に規定されてなく、お互いの合意で作る感じです。

2016-09-25 09:46:11
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

ディストピアンウォーズフリートアクション公式のエラッタ マインフィールド 19ページの記述は間違い。 36ページの記述が正解。 #DWFAルール

2016-10-11 10:26:12
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

ディストピアンウォーズフリートアクション公式のエラッタ ボム ボムの射程は2インチではなく4インチ #DWFAルール

2016-10-11 10:27:41
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

ディストピアンウォーズフリートアクション公式のエラッタ ディストピアンウォーズフリートアクション公式のエラッタ ラム ラムをかけたモデルが相手よりサイズが大きくラムで相手を破壊した場合、その後は通常に行動できる(アタックダイスは半分にならない) 続く #DWFAルール

2016-10-11 10:31:26
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

続き 移動でラムの相手を破壊できず、相手が自分のサイズと同じか大きい場合、攻撃のアタックダイスは半分になる。 #DWFAルール

2016-10-11 10:35:11
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

続き もしモデルの行動開始時他のモデルと接触していたならば、通常の移動(ドリフトムーブを含む)でラムが発生しない最短の位置へモデルを動かす。 #DWFAルール

2016-10-11 10:40:25
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

とのこと。 ラムをかけたモデルが相手より大きく、ラムで相手を破壊できなかった場合、アタックダイスが半分になるか半分にならないか、自分の翻訳では不明でした…

2016-10-11 10:42:21
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ 問 コンバットデプロイメントのルールは毎ターンつかえるの? 答 初期配置の時だけです。 #DWFAルール

2016-10-11 12:21:45
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ 問 PB距離でマスドファイアのルールのある攻撃と無い攻撃をコンバインド射撃したら、イニシャルダイスの1を全部振り直せる? 答 振り直せるのはマスドファイアのある攻撃の分だけ。 分けてダイスロールして、最後に合算して下さい。 #DWFAルール

2016-10-11 12:24:48
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ 問 スペシャルフォースの効果が複数付いたら、数値は合算されるの? 答 されます。 #DWFAルール

2016-10-11 12:26:45
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ 問 ボーディングの時、高度の違いやスモールターゲットのルールでペナルティは受けるの? 答 受けません。 ボーディングの攻撃はエクスプロージョンダイスで判定します。 #DWFAルール

2016-10-11 12:36:17
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ要約 あるモデルがボーディング/アタックランを受け、近くの空母がファイターを出し護衛しようとした。空母は複数ディスオーダーマーカーが付いている状況。 ファイターのディフェンスロールの結果が空母のディスオーダーマーカーの数を下回ったら、 続く #DWFAルール

2016-10-11 14:57:58
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

続き 負の影響を護衛対象に与えるか。 答 与えない。 (訳注 別々にダイスロールをする必要あり) #DWFAルール

2016-10-11 15:00:26
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ 問 グレイシャージェネレーターでアイスバーグを置ける範囲ってどこからはかるの? 初期配置エリア? 答 イエス #DWFAルール

2016-10-14 03:09:58
ディストピアンウォーズ友の会 @v1al1

FAQ 問 ミミックジェネレーターは、友軍のジェネレーターをコピーできるの? 答 できます。 #DWFAルール

2016-10-14 03:16:07