トゥルーステリングTRPG『2401』はこんなゲーム

オリジナルTRPG「トゥルーステリングTRPG『2401』」の概要、レビュー、感想などまとめております。 …間あけすぎてツイートぼろぼろ取りこぼしております。申し訳ない。 サークルサイトの記事: http://togetetu.blog.fc2.com/blog-category-6.html
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@Siba_sei

トゥルーステリングTRPG2401:ディスカッションに入るときの鳴き声はだいたい「ショーン!」で固まってきた

2017-05-30 23:38:04
@Siba_sei

2401:3回目終了。まだ昼フェイズ。警察からの異常なマーク。矢納一族は一体なにを考えているのか。さらになんか魔術結社が存在してるかもしれないのと、誰のものかも不明な実験施設が存在するのかもしれない的な展開。あと3回目にして、ようやくPC達がちゃんと知り合いになり始めた感じ。

2017-05-31 01:14:33
@Siba_sei

そして謎のアイテム、ディスカッションドリンクの成分とは!?

2017-05-31 01:17:18
system解読者 @system_decoder

@tos なるほどなー 暴徒アイコンはPCがひとつのマスで一塊になったときに、GMアクションで生成即不意打ち気味に突っ込ませるためにあるのか……  これはいやらしい >トゥルーステリングTRPG『2401』の基本戦略理解

2017-05-30 23:31:08
system解読者 @system_decoder

@tos そんで、あれだ。思ったよりGMはセッションの進行をコントロールできるな。シーンを作成したとき、NPCの対応でそれとなく示唆したり、三鈎市の情勢を説明する順番で、なんだかんだPLの発想を縛れる ふむふむ実にGMだ >トゥルーステリングTRPG『2401』感想

2017-05-30 23:40:18
system解読者 @system_decoder

@tos そんであれか。同じ内容の属性アビリティがあるのは重複させるためか。リスク、ターゲット、ふむ

2017-05-30 23:35:31
system解読者 @system_decoder

突然のサメ映画展開疑惑()

2017-05-31 00:24:10
system解読者 @system_decoder

トゥルーステリングTRPG『2401』3日目終了、事件の大枠が見えてきたところで魔術結社投入。さて本当にサメ映画展開になるのか! 公務執行妨害をおかしたPCたちの運命は! 来週が見逃せないぞ!

2017-05-31 01:11:28
オケシ@ダメ人間ドットコム @okeshi_dame

2401速報 頭のたりない詮索屋ムーブをやるために属性で向こう見ずを取得してるんだけど、セッション中についたアビリティが軒並みマイナス効果ですごい勢いで好奇心で死ぬ未来が近づいてきてる。

2017-05-31 01:12:45
system解読者 @system_decoder

トゥルーステリングTRPG『2401』オンセ中 なんか、すごく、『街 ~運命の交差点~』やっている気分 #trpg #2401TRPG

2017-05-23 00:34:47
system解読者 @system_decoder

現在、オカルトルートとリアルルートの2手に分かれて仮説立て中…… まあそうなるよなあ(GMはうなり声をあげる)

2017-05-23 00:47:48
system解読者 @system_decoder

とりあえず仮説をばらまいて初日は終了しました。これは、1か月はかかるな…… そして、楽しいぞ >トゥルーステリングTRPG『2401』

2017-05-23 01:10:07
system解読者 @system_decoder

しっかし、ディスカッションが建設的で、おもしろいな。新しい意見がどんどん出てくる。これが話し合いだ。自由だなあ #kin_sys #2401TRPG

2017-05-23 00:58:08
@Siba_sei

トゥルーステリングTRPG『2401』第1回終了。ふぅーむ、これは今までやったことのないタイプのゲームだ。面白い。だが俺はあんまり役に立たないぞ!(発想に乏しい奴)

2017-05-23 01:11:09
@Siba_sei

何も自分が言い出しっぺのことだけやらなくてもよいだろう。他のPLが作った仮説の先を繋いでいってもいいわけで。その辺をルールに則ってより良い(楽しい)方向に相談しながら組み立てていくのだな。今のところデータやりとりの部分は未着手だが、そこらへんもスリリングだとなお楽しいだろうな。

2017-05-23 01:14:01
@Siba_sei

そして最終的につながったマップのラインはそれぞれがすべて真実であるというのが良い。それを最終的な結論として、筋道立てて説明するわけだ。真実はいつも1つではないが、とにかくできたものは真実だ! なんなのかはできてからのお楽しみ。これは最終回にたどり着くのが楽しみだぞ。

2017-05-23 01:16:31
@Siba_sei

未確定な部分がたっぷりの「Q」から、どう仮説を作ればよいのかと思っていたが、マップに配置されているターニングポイントのワードから、まあ発想は引き出されてくる。真ん中にある昼夜の断絶にかかる橋にどんな仮説をつなげるのかという点も重要だろう。まだキャラの駒は動かしていないが、楽しいね

2017-05-23 01:19:37
@Siba_sei

「2401」とりあえずディスカッションに入るときにはなんか掛け声がはいる

2017-05-24 00:20:12
@Siba_sei

2401第2回終了ー。レスポンス遅くなっちゃってるのを反省しないと。ひとまず次回はアクションフェイズで出てきた仮説を実証していくわけだが、一度一つのルートを集中的に進展させてみようと思うので、他の人が置いた仮説を実証してみよう。

2017-05-24 01:19:17
オケシ@ダメ人間ドットコム @okeshi_dame

2401オンセはクズキャラ路線でいこうと思います!

2017-05-22 22:52:13
オケシ@ダメ人間ドットコム @okeshi_dame

クズムーブ楽しいなあ!よし途中で華やかにくたばってくれていいぞ! #まだオープニングです

2017-05-22 23:48:42
オケシ@ダメ人間ドットコム @okeshi_dame

しかし即興でストーリーを作っていくことを重視するTRPGとしてはAマホとかもあるけど、2401の優れた点はディスカッションシステムでリソースが得られることによって積極的にPL間で意見をすり合わせる動機付けがあることだな。ここはおいらすごい感心してる。いいアイデアだ。

2017-05-23 12:36:33
オケシ@ダメ人間ドットコム @okeshi_dame

【2401速報】わいクズユーチューバー、推定自殺事件が目の前で起きてるにもかかわらず撮影に夢中で一切止めようとか助けようとか行動しなかった模様。こいつ死んだ方が視聴者が喜ぶきゃらだな!

2017-05-23 23:26:24
オケシ@ダメ人間ドットコム @okeshi_dame

ディスカッションシステム、これメンツ次第でもあると思うけど際限なくアイデア突っ込んでいくと止まらんな!

2017-05-24 00:45:38
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