トゥルーステリングTRPG『2401』はこんなゲーム
2401:3回目終了。まだ昼フェイズ。警察からの異常なマーク。矢納一族は一体なにを考えているのか。さらになんか魔術結社が存在してるかもしれないのと、誰のものかも不明な実験施設が存在するのかもしれない的な展開。あと3回目にして、ようやくPC達がちゃんと知り合いになり始めた感じ。
2017-05-31 01:14:33@tos なるほどなー 暴徒アイコンはPCがひとつのマスで一塊になったときに、GMアクションで生成即不意打ち気味に突っ込ませるためにあるのか…… これはいやらしい >トゥルーステリングTRPG『2401』の基本戦略理解
2017-05-30 23:31:08@tos そんで、あれだ。思ったよりGMはセッションの進行をコントロールできるな。シーンを作成したとき、NPCの対応でそれとなく示唆したり、三鈎市の情勢を説明する順番で、なんだかんだPLの発想を縛れる ふむふむ実にGMだ >トゥルーステリングTRPG『2401』感想
2017-05-30 23:40:18トゥルーステリングTRPG『2401』3日目終了、事件の大枠が見えてきたところで魔術結社投入。さて本当にサメ映画展開になるのか! 公務執行妨害をおかしたPCたちの運命は! 来週が見逃せないぞ!
2017-05-31 01:11:282401速報 頭のたりない詮索屋ムーブをやるために属性で向こう見ずを取得してるんだけど、セッション中についたアビリティが軒並みマイナス効果ですごい勢いで好奇心で死ぬ未来が近づいてきてる。
2017-05-31 01:12:45トゥルーステリングTRPG『2401』オンセ中 なんか、すごく、『街 ~運命の交差点~』やっている気分 #trpg #2401TRPG
2017-05-23 00:34:47現在、オカルトルートとリアルルートの2手に分かれて仮説立て中…… まあそうなるよなあ(GMはうなり声をあげる)
2017-05-23 00:47:48とりあえず仮説をばらまいて初日は終了しました。これは、1か月はかかるな…… そして、楽しいぞ >トゥルーステリングTRPG『2401』
2017-05-23 01:10:07しっかし、ディスカッションが建設的で、おもしろいな。新しい意見がどんどん出てくる。これが話し合いだ。自由だなあ #kin_sys #2401TRPG
2017-05-23 00:58:08トゥルーステリングTRPG『2401』第1回終了。ふぅーむ、これは今までやったことのないタイプのゲームだ。面白い。だが俺はあんまり役に立たないぞ!(発想に乏しい奴)
2017-05-23 01:11:09何も自分が言い出しっぺのことだけやらなくてもよいだろう。他のPLが作った仮説の先を繋いでいってもいいわけで。その辺をルールに則ってより良い(楽しい)方向に相談しながら組み立てていくのだな。今のところデータやりとりの部分は未着手だが、そこらへんもスリリングだとなお楽しいだろうな。
2017-05-23 01:14:01そして最終的につながったマップのラインはそれぞれがすべて真実であるというのが良い。それを最終的な結論として、筋道立てて説明するわけだ。真実はいつも1つではないが、とにかくできたものは真実だ! なんなのかはできてからのお楽しみ。これは最終回にたどり着くのが楽しみだぞ。
2017-05-23 01:16:31未確定な部分がたっぷりの「Q」から、どう仮説を作ればよいのかと思っていたが、マップに配置されているターニングポイントのワードから、まあ発想は引き出されてくる。真ん中にある昼夜の断絶にかかる橋にどんな仮説をつなげるのかという点も重要だろう。まだキャラの駒は動かしていないが、楽しいね
2017-05-23 01:19:372401第2回終了ー。レスポンス遅くなっちゃってるのを反省しないと。ひとまず次回はアクションフェイズで出てきた仮説を実証していくわけだが、一度一つのルートを集中的に進展させてみようと思うので、他の人が置いた仮説を実証してみよう。
2017-05-24 01:19:17しかし即興でストーリーを作っていくことを重視するTRPGとしてはAマホとかもあるけど、2401の優れた点はディスカッションシステムでリソースが得られることによって積極的にPL間で意見をすり合わせる動機付けがあることだな。ここはおいらすごい感心してる。いいアイデアだ。
2017-05-23 12:36:33【2401速報】わいクズユーチューバー、推定自殺事件が目の前で起きてるにもかかわらず撮影に夢中で一切止めようとか助けようとか行動しなかった模様。こいつ死んだ方が視聴者が喜ぶきゃらだな!
2017-05-23 23:26:24