#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き12月14日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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土曜日に遊んだのは代打のメタガ、シナクラ。以前お流れになっていたのを発掘して遊ぶことに。「サイキックPC(14歳)がヒロイン(40前ベテラン)が大ケガしたのにショックを受けてガーディアンが呼び出せなくなった!」というプロット #TRPG #セッション楽しかった
2016-12-12 12:20:33イベントチャートの参照が今までにないくらい少なかったのが印象的で、ダイス振ったうえで「こんなシーンにしよう」とかの提案がほとんど。ここまでクラフト感がつよい、それも一貫したシナクラは正直経験したことがないレベル #TRPG #セッション楽しかった
2016-12-12 12:32:35先日の定例会のお題はソードワールド2.0。このままでは未消化のままキャンペーン終了を迎えそうな伏線の存在を忘れていたので、それを消化するためのオリジナルクエストをでっち上げてみました(笑) #TRPG
2016-12-12 17:55:47加古川のプレイスペース『駒の時間』です。 今日はお客様持ち込み、東京ゲムマ戦利品の『PLANESS』とか『聖杯サクセション』とかがアクティブ。 突発のいこさんKP『クトゥルフ』も。賑やかな週明けです(*˙˘˙*)! #駒の時間 #ボードゲーム #TRPG pic.twitter.com/9T0J5N2s56
2016-12-12 19:26:01加古川のプレイスペース『駒の時間』です。 いこさんKPの『クトゥルフ・鬼の住む庭』がアクティブ。 華やかな女子卓です(*˙˘˙*)! #駒の時間 #TRPG #クトゥルフ pic.twitter.com/uGH6ALGgev
2016-12-12 20:11:43ようやく、夏に発売したアヴァンドナーを遊べた。戦闘は非常に面白いが、やはり、日常パートでPLの自主性を求めすぎている感じがあるなぁ。 次に遊ぶときには、チャリス(絆)取得と、情報収集を絡めたハウスルールを試してみようと思う。#アヴァンドナー #TRPG
2016-12-12 23:09:37何度でも言うけど、ダブルクロスでGMが提示する目標値がことごとく10↑だったセッション…叩き出してもさらに突っ込まなきゃ情報しっかり出なかったし。DX初なPLさんもいたんだけどなー。 ちなみにそのセッションは流れました。 #おまえらのゲームのトラウマ挙げてけ #TRPG
2016-12-13 20:36:05【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
2016年はクトゥルフで突っ走った感だが、事前の百のシミュレーションより一の実卓だなと。脳内でこねくり回した事より実卓で体験した、起こった事が凄い。 #TRPG に限らず、とやかく言わず行動するのが大切。最初は初心者なのは皆同じだし、やってみてはじめて見える事、知れる事は山程ある
2016-12-12 08:22:59自己紹介にも書いてあるけど勝負事が嫌なのでボードゲームが苦手である。とはいえTRPGしかやらないのは人間性に難があるように思われそうで心配だ(被害妄想)#TRPG
2016-12-12 19:42:55「TRPGだって戦闘あるじゃん」って言われそうだが、俺は戦闘も判定も「お話ができる過程に生じる作業の一部」だと思っているのでボードゲームの勝負とは違う認識でいる。#TRPG
2016-12-12 19:47:08「なりチャでもやれ」ってTRPGゲーマーの人がよく言う罵倒語、本人は「論破完了〜!」的な無敵感に浸っている感じがするけど、TRPGの方がなりチャより高尚だと思っている態度が透けてイタさを感じる。#TRPG
2016-12-12 19:56:03【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
(勢いで妹作っちゃったw) 一 紫(にのまえ ゆかり)【クトゥルフ】TRPGキャラクターシート アーカイブス chara.revinx.net/coc_view/5380 #TRPG
2016-12-11 18:03:32無口ではない(むしろ要らんことはしゃべる)が、PCのデータなどについて(有利なことも不利なことも)聞かれない限り答えないPLは、性格だから治らないのだろうけど、正直同卓してるとストレスにしかならない。 #TRPG #TRPGで一度は考えるもの #TRPGの無駄な知識を広めよう
2016-12-13 10:05:04【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
「GMの技量で #TRPG の難易度やおもしろさかなり変わる」って言う人は居るけど、PLの技量でTRPGの難易度やおもしろさかなり変わるもんだけど、なかなかそう言う事言う人は多くないよなぁ。 #TRPGで一度は考えるもの #TRPGの無駄な知識を広めよう
2016-12-12 12:51:25ある一定の難易度のゲームがあって、プレイヤーがいる。 この時、プレイヤーの技量によってゲームの攻略が簡単だったり容易だったりするけれど、それを「ゲームの難易度が変わる」とはあまり表現しないんじゃないかな。 #TRPG twitter.com/CofCthulhu/sta…
2016-12-12 12:58:01承前)対して、GMだと難易度が変わると表現されやすいというのは、 「ゲーム」と「プレイヤー」を対比させて考えた場合、GMは「プレイヤー」側ではなく「ゲーム」側に配置されやすいということなのかな、などと連想。 #TRPG
2016-12-12 12:59:35