#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き12月20日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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【TRPGって……】
TRPGの説明や、楽しみや面白さ
【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
プレイヤーのダメージとキャラが受けるダメージの話。疑似人格を形成してロールプレイするタイプなので、ラスボスを罵倒されるのもつらかったりする。最初っからクズな奴と設定している場合はいいんだがNPCの性格と関係なく「NPCだから見下してもいい」って考えはやめてほしい #TRPG
2016-12-18 14:21:32知識100の元軍人イタリア人 お洒落さんでほんわかしてるけど 仕事モードがとてつもなく殺気立ってる #TRPG pic.twitter.com/NAJHZEQaaH
2016-12-18 23:57:29死ぬほど楽しみにしててずっとキャラデザ練っててでも描きあがったの始まる30分前っていう。メアリはどんな短所も長所にできるような子になればいいなって思って・・そんなRPできたらいいな( ˘ω˘)出目は振るわんが、対話と盾は任せてくれたまえ!! #ネクロニカ #TRPG pic.twitter.com/YdcRVPnKO3
2016-12-20 00:44:19【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
…それにしても。私はRPに力を入れてくれるPLが大好きだし、自分のキャラの能力をリアルアイデアによって最大限生かそうとする心意気はぜひ買いたい。けど、それは他人を不快にしてまでやっていいことではない。ある程度経験を積んだなら、その線引きを見極められるようにならないと。#TRPG
2016-12-18 23:04:04TRPG関連のTLでちょこちょこ流れてくる「PCの意思がゲームクリア方向に行かない問題」、私の周囲のPLさんは「そんならうちの子が説得したるわ絡み所じゃロールプレイの見せ所じゃヒャッフー!」ってなる人ばっかなんだけどこれやっぱそうとう恵まれてんだなぁと #TRPG
2016-12-19 00:26:10脇役キャラとして、「グッドエンドに貢献はするけど目立たない」を目指す立場としては、経験値計算などでカウントされる「活躍した」ポイントは挙げられないのが至上なんだよ。 という屈折した感情。 #TRPG
2016-12-19 12:48:08【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
失敗するシナリオや世界観ってまず、「イベント」ありきだよね。 まず世界があって、そこにキャラ一人一人が生きてるんじゃなくて… なぜ、そのキャラがいて、そのイベントが起きるのか。ってのがなく、先に「イベント」を用意しちゃってるから失敗する #trpg #創作
2016-12-17 20:02:58「ルート分岐」はあくまでGMの内部処理であって「自由度」と混同してはいけない。道幅50mの一本道で不自由は感じないけど、10通りの分岐を自分の考えで選べる幅30cmの道はかなり窮屈。 #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG
2016-12-18 22:12:02今書いてるシナリオは、「表向きは」某流行の映画風のもの。うまいこと完成させたとして、いつ回せるかな。 #TRPG
2016-12-19 00:49:02最近はもうぜんぜん市販のリプレイとか買わなくなっちゃったのです……まあ、プレイしてるゲームのリプレイとかが出ないのが一番大きな理由でしょうか…… #エクリプスフェイズ とか #シャドウラン のリプレイ出てくれると嬉しいんですが #TRPG
2016-12-19 13:05:11【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
普通の出目の人はルーニー寄りのプレイが多く 真面目なプレイをする人は出目が荒ぶる傾向にあります。 つまりどうあがいてもウチの卓のGMは胃を痛めます。 #TRPG #身内卓
2016-12-18 22:30:59ウチの卓はルーニーだとか酷い卓だとか良く言ってるけど、マンチキンが居ないし、お互いにネタで済んで笑える範囲でやってるのがウチの卓(ただしGMの胃痛は起きる)#TRPG #身内卓
2016-12-19 03:04:08