VR Funhouse MODthon 勉強会
「VR Funhouse MODthon」に先駆け、コンテストの背景や技術的な説明を中心とした勉強会を開催しました。
イベントはVR Tech Tokyo が企画・運営、NVIDIA Japan と Epic Games Japan が公式コラボレーションする形で行っています。2017年1月15日 (日)には「VR FUNHOUSE MOD コンテスト」に応募する MOD を作る 1DAY ハッカソン「VR Funhouse MODthon」を開催するのでぜひご参加ください!
おかず
@pafuhana1213
デフォルトだとFLOWアセットをセーブできないので、ちょっと手を加える必要があるとのこと #modthon #vrtokyo #UE4
2016-12-20 20:32:29
おかず
@pafuhana1213
FLOW用のエミッターは温度と燃料しか持っていない。実際のレンダリングの制御はGrid側でしている #modthon #vrtokyo #UE4
2016-12-20 20:38:35
おかず
@pafuhana1213
Gridのパラメータの中で重要な、Memory Limit Scale。VRAMの使用量を制御 #modthon #vrtokyo #UE4
2016-12-20 20:41:05
おかず
@pafuhana1213
GridのGravity(重力), Damping/Fade(燃焼の減衰), MacCormack Correction(乱流の発生度合い)を変えると面白い見た目に! #modthon #vrtokyo #UE4
2016-12-20 20:44:30
おかず
@pafuhana1213
Emitterのパラメータを制御することで更に複雑な挙動を設定可能(渦巻く炎とか)…しゅ、しゅごい… #modthon #vrtokyo #UE4
2016-12-20 20:49:26
おかず
@pafuhana1213
Flow用のEmitter、かなりある…これは今回のMODだけでなく流体シミュレーション絡みの研究とかにも使えるのでは… #modthon #vrtokyo #UE4
2016-12-20 20:53:01