#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き1月19日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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【プレイログ】
楽しくプレイしたTRPGの記録
#TRPG ゲーム性を取り入れているだけで競技的なゲームとはまったく言えないTRPGが、闘会議って銘打った集まりに出てるのがちょっと違和感 リアル「クトゥルフ神話TRPG」 | 闘会議2017 ~ゲームファンとゲーム大会の祭典~ tokaigi.jp/2017/booth/cth…
2017-01-16 14:29:08先日の定例会ではソードワールド2.0のGMをしてきました。キャンペーンも終盤に差し掛かってくると、ボス級モンスターとの戦闘1回でシナリオ1本が終わってしまう模様。・・・これはブレカナかな(笑)? 取り敢えず大雪の中、皆さんご苦労様でした #TRPG
2017-01-16 18:39:11コロッサルハンターのGMをしてきました。その1。以下、ノウハウの共有まで。私の環境では先ず初めに、移動スタイルと戦闘スタイルのオプションをより理解した上で取得してもらうため、P.183の「コロッサルマップの見方」のコピーで移動と射程の数え方を解説しました。 #TRPG
2017-01-16 22:14:21コロッサルハンターのGMをしてきました。その2。次に手元へP.121「オプションについて」のコピーを渡し、多くの特殊効果があることを簡単に説明してから、移動と戦闘のスタイルを決めてもらいました。 #TRPG
2017-01-16 22:14:36コロッサルハンターのGMをしてきました。その3。P.183→P.121→スタイル取得→オプション選択の順に説明したことで、サンプル選択から始めた初回のプレイよりずっとスムーズでしたので、私の環境の一例としてご紹介しました(まだ続きます)。 #TRPG
2017-01-16 22:14:50コロッサルハンターのGMをしてきました。その4。ちなみにPLは世界観の理解までは出来ている方を相手にできましたので、世界と用語の解説はほぼ割愛で進められました。特殊な世界ですので平素なら専門用語の解説が最初になります。 #TRPG
2017-01-16 22:15:05コロッサルハンターのGMをしてきました。その5。1シナリオ目の作戦フェイズはP.175のフローチャートのコピーを見せつつ進めました。決戦フェイズもP.182のフローチャートのコピーを見せつつ進めました。 #TRPG
2017-01-16 22:15:16コロッサルハンターのGMをしてきました。その6。1シナリオ目そのものをチュートリアルとして、コロッサルも「胸の部位のみを残したアトラス」で移動と戦闘に慣れてもらいました。特にここでは事前に移動やマス目の見方を説明をしておいたのが効果的でした。 #TRPG
2017-01-16 22:15:27コロッサルハンターのGMをしてきました。その7。私の環境での必須コピーはP.121オプションについて、P.175と182のフローチャート、P.183のコロッサルマップの見方、そして移動と戦闘のスタイル部分でした。 #TRPG
2017-01-16 22:15:38コロッサルハンターのGMをしてきました。その8。以上、前述のコピー部分と基本ルールを中心に4ページほどのサマリーを自作しGMに臨みましたところ、PLの理解も捗り上手く行きました。あくまで私的環境の一例ですが、これからGMに臨む方々への参考になれば幸いです。 #TRPG
2017-01-16 22:15:50コロッサルハンターのGMをしてきました。その9。補足です。エネミー&イベントのマップとデータも必須コピーですが、特にマップは見やすいようA3でコピーして展開しました。管理が面倒ですがポーンや書き込みを考えるとできるだけ大きくコピーした方が楽に使えます。 #TRPG
2017-01-16 22:20:44コロッサルハンターのGMをしてきました。概ねのセッション時間について。その1、私の環境ではPC作成と説明で1時間30分、作戦フェイズ1時間、決戦フェイズ1時間、戦果フェイズと休憩が30分で、1日で3シナリオを回しました。 #TRPG #コロッサルハンター #ぷらこん
2017-01-17 19:56:17コロッサルハンターのGMをしてきました。時間について。その2、他の方も言っていますが後になるにつれ慣れてきますので、PL/PCの決戦フェイズでの動きが良くなります。私の環境では一見勝てそうにない巨獣とも見事な戦いが展開、勝利しました。 #TRPG #コロッサルハンター #ぷらこん
2017-01-17 19:56:28コロッサルハンターのGMをしてきました。時間について。その3、1時間で戦った(PC2体+NPC支援)コロッサルは以下の通り、仕留め損ねのアトラス(残留部位胸のみ)、アトラス(フルスケール)、アラクネ(脚2本残留の仕留め損ね)でした。 #TRPG #コロッサルハンター #ぷらこん
2017-01-17 19:56:37コロッサルハンターのGMをしてきました。時間について。その4、先人の知恵ですが「仕留め損ねた」「今戦っている」と称することで残留部位やHPに手心が加えられます。また私の環境ではNPCの協力を毎ターンの支援効果30としました。 #TRPG #コロッサルハンター #ぷらこん
2017-01-17 19:56:48コロッサルハンターのGMをしてきました。時間について。その5、エラッタの適用については多いことが否めないので重要と思しきエラッタのみ適用し、その他は都度PLフレンドリーに拡大解釈してルール運用しました。以上参考になりましたら幸いです。 #TRPG #コロッサルハンター #ぷらこん
2017-01-17 19:57:03昨日のGMはコード:レイヤード。二ヶ月ぶり2回目。ルールブックのシナリオ2改。ボスのコードのネタに合わせてギミックを少しいじってた。 上級出たら皆フルリビルドや新キャラコンストラクションかな。 #trpg
2017-01-16 22:48:20人災派遣TRPGリプレイ『幽かなる竜胆』 01 nekomatakosi.blog37.fc2.com/blog-entry-943… ということで、お久しぶりの人災派遣RPGリプレイ公開でございます #TRPG #人災派遣
2017-01-17 00:32:33DX3突発シナリオクラフトオンセ「ネコミミ☆ジャームハント」終了ー。 タイトル通りギャグテイストのシナリオだったのですが、ちょっとGMのアドリブ能力とギャグセンスに問題があった気が!PL/PCさんたちはすっげえ面白かった!感想は明日! #TRPG #DX3
2017-01-17 01:51:24