2017年2月のボードゲームプレイ記(36ゲーム)

わたしがあそんだボードゲームです(^o^)
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2月1日 宅ゲー会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ストラスブール。長期的な計画を考えつつその場の競りをしのいで行かないといけないマゾいゲームだった。勝てたけど得点計算するまで全く勝った気がしてなかった。うう、めっちゃジレンマがあって面白かったけど苦手だー。 pic.twitter.com/b2mJMpk9wO

2017-02-02 01:22:49
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ロンドンマーケット。どうしたシャハト!往年のキレを全く感じない。ルールわかりにくい視認性悪いメリハリがないとあまり気にいるところがなかった。ジェンガのようにタイルを重ねて、市場の専有率を表すシステムは良かったけどもう一捻りなんか欲しかったな。久々の完全なるノットフォーミー。 pic.twitter.com/9QYmFV0J9C

2017-02-02 01:30:54
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2月5日 北九州ボードゲーム交流会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

キングドミノ。俺以外は森を無視してたおかげでぶっちぎりの1位。15分で遊べるジレンマたっぷりのゲームでいいね!ナイスカタラ。マストバイ。 pic.twitter.com/h9mcK7U8CW

2017-02-06 01:24:15
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

キルトキャッスル。一言で言えばエグい。脳がフル回転する。相手を止めることばかり考えるとみんな点が伸び悩むみたいなので手広く攻める方がいいのかな。後手番を取ることの大事さはゲーム中盤くらいから実感できる。なんやのこれ、マストバイじゃねーの? pic.twitter.com/80D9VNlIq5

2017-02-06 01:32:02
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ロレンツォ イル マニフィコ。とにかくお金が足りなかった。序盤の建物と領土で金策をしっかりしないと死ねるわ。領土がしっかり起動すると資源は賄えると思うけど、みんなで被るとまた死ねる。どこまで行っても悩ましいなー。脳が酸欠になるタイプのナイスゲーム。流通したら欲しい。 pic.twitter.com/zRvH3vSLEx

2017-02-06 01:39:21
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

グリュックス。移動力と影響力のバランスの取り方が難しいけど、あまり悩まずにサクサク遊べる。でもしっかり考えるポイントはあるので、気楽に遊ぶのにいいゲームかな。ナイスですよナイス。 pic.twitter.com/qes0vzota3

2017-02-06 01:43:21
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

リカーーリング。3ゲーム目で開眼した。大富豪的な気楽に遊ぶ系かと思ったら、恐ろしくシビアなハンドマネジメントゲームだった。カードを出せるから出すのではなく、場札を回収した後、どんな手札になるかを考える必要があるのね。1ゲーム終わったらもう一回となるいいゲーム。ただし人は選びそう。 pic.twitter.com/5LHcjLFbJb

2017-02-06 01:46:48
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

めんざいふ。罪を赦されるために罪を重ねて免罪符を集めるというマッチポンプゲー。終了時に赦された(プラス点だった)のは1人だけだったw。小悪党強すぎじゃないかね。キレはないけどフレーバーは良い。 pic.twitter.com/aBlxgY2ypU

2017-02-06 01:57:46
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ドメモ。パーフェクトで1位。5人だと伏せタイルが4枚なので正解しやすいのかな。久々に遊んだー。 pic.twitter.com/7Ng4itymmI

2017-02-06 01:59:35
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2月8日 宅ゲー会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ハイタイド。各処理が独特で、最後の方まで「これどうするんだっけ?」ってなってたのが残念ポイント。自分のビーチチェアの前に何もなければ目の前には水平線のみという絶景が得られるので、プレイヤーはその光景を目指すんだなと理解した。テーマはすごく好みだけどゲームはごく普通だった。 pic.twitter.com/j1vGfGduWt

2017-02-09 02:14:59
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ファーストクラス。俺だけ11両になっててセルフハンデを負ってた。このゲーム、アクションを放棄して改装ってこともできたのね。ルールちゃんと読み直そう。いろんなモジュール追加してまだまだ遊びたいなー。 pic.twitter.com/16gJ4ze8qM

2017-02-09 02:17:45
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ムラーノ島。街道はどこでも置いていいルールを、隣接するように置くってルールでやってしまって縛りがきつくなりすぎてしまった。これはもう一度やる案件だな。ルール読み直して置くので相手してください。相変わらず渋滞するゲームだった。誰が1位かわかりにくく、終了トリガー引きにいけないw pic.twitter.com/IKc6Ha45Oj

2017-02-09 02:21:11
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2月10日 宅ゲー会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ロールフォーザギャラクシー。1ラウンドがめっちゃ短くてダイス振るのが楽しい!ルール読んでみんなで頭にハテナを浮かべてたけど、2、3ラウンドで慣れてくる。これは何度でも遊べるわ。マストバイ。 pic.twitter.com/6qIxr3bo0e

2017-02-11 02:40:41
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

雲南。ルール完全に忘れてたけど、みんなでルール読み解いてなんとかプレイできた。こんなキツいゲームだったっけ?金もワーカーもなんもかんも足りん。後半の加速度がすごいので意外とあっさり感はあるね。40点に到達したらゲーム終了を見据えたほうがいいのかも。いいゲームだなー。 pic.twitter.com/3xAe83GD29

2017-02-11 02:44:02
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ウボンゴ3D。のうの はいせんが やききれたよ。 pic.twitter.com/DuEdl6XaZc

2017-02-11 02:44:38
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2月11日 宅ゲー会

ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

世界の七不思議デュエル パンテオン。基本ルールではデメリットしかなかった裏面の公開にメリットをつけ、神に祈ることでカードを引く順をずらせる。この2点でだいぶいい感じなインタラクションが生まれてナイス拡張だった。マストバイ!でも基本含めてまだ一回も勝ったことないよ! pic.twitter.com/Pf4tehMPZj

2017-02-12 02:21:21
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

クラッシュアイスゲーム。2戦2敗。端っこ抜く時に真ん中が一緒に落ちるのは納得いかないんだけど?これがカオス理論というやつか…。 pic.twitter.com/86wvY3HudD

2017-02-12 02:23:02
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

バロニィ。山岳の封鎖で時間を稼いで悠々と勝利!2人プレイはほんと将棋とかチェスやってる感覚に近い。「こうすると相手はそうするしかないよね。じゃあこっちはこうするよね」みたいな何手先まで読めるかがキモなんだろうねー。安定の面白さ。 pic.twitter.com/S3n3C4yY55

2017-02-12 02:26:33
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ファーストクラス。149点で1位。コイン使って一気にコンスタンティノープルに到達できると楽しい。ぼちぼちモジュール変えてやりたい所だな。 pic.twitter.com/30u1P1BkmZ

2017-02-12 02:31:39
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ヒロ@ボドゲラボ @famashiro

ワールズフェア 1893。あちらを立てればこちらが立たずな感じでやきもきするゲーム。どこか1箇所にキューブを置いてそこのカードを取るだけなのに、よくぞここまで悩ましいゲームデザインにできたと感心する。カード1枚のエリアにキューブを置かざるを得ない状況になった時の辛さがまた…。 pic.twitter.com/KnlMBabr1a

2017-02-12 10:15:36
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