- minaserino
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「そもそも誰が落ちるかヒヤヒヤしながら綱渡りするのは思考リソースも食うしクリアが不安定になる時点で楽とは言わんでしょ」という前提を入れてなかったのは説明不足だったかもしれません
2017-02-18 21:46:37サーヴァントを状況に合わせて使い分ける方が実践的なんだから、 鯖プレゼンはなによりもまず繰り出すべき敵編成を解説すべきだと主張してるんですけどどうですかね
2017-02-18 21:34:29鯖の最適な使い方を教えるのが正しいプレゼンって話も(そもそもどうでもいいけど)別に俺はマイルームで眺めるのが最適だと思うも1つでしょって感じはある
2017-02-18 22:02:11んー、セットプレーよりは行き当たりばったりに向いてると私は認識してるんですけどね、勾配操作。手札が来た方に火力をスイッチできる、という扱い。
2017-02-18 22:01:14「セットプレーに比べた行き当たりのメリットって何?」みたいな話だからそらオーダーチェンジのが強いに決まってんだろということになる #これは大体ゲームの持つ虚無の天井に近いところの話だ
2017-02-18 22:03:45セットプレイに比べた行き当たりのメリット、FGOに詳しい人を眺める限りだとダラダラした殴り合いのスクショプレゼン作って尊敬を集められるとか3T周回マンにマーリン孔明でも使ってろカスと煽れるとかFGOの完璧なバランスに感謝できるとかその辺…?
2017-02-18 22:07:24セットプレイの欠点は俺はやってても楽しくないことだし、セットプレイの利点は俺がやっても楽しくない効率的周回を短く出来るところにある #いずれにせよそこに伴うのは僕の場合大抵が苦痛だ
2017-02-18 22:07:27種火を周回するように全てのクエストを周回出来たら楽だけど、俺はそもそも周回なぞやってて何一つ楽しくないし可能な限り周回したくない
2017-02-18 22:08:22「そもそも戦闘時の細かいあれこれが楽しさのウェイト占めるところが少ないというプレイヤーもいるんやで」という話を認識できたのは大きかった。事前準備とか「絶対に勝てる状況を用意する」ほうが楽しい(興味の中心に座ってる)人がいるってのはそりゃそうかと。
2017-02-18 22:07:30プレイスタイルは本当に人それぞれで多様な楽しみ方が出来ることはゲームとしてとても良いことなんだけど、一部から「脳死効率厨はマーリン孔明で3T周回でもやってろよ。上級者は8ターンかけてきっちり鯖の性能を活かしきるからさ」みたいな発言が出てくることが明らかにこう心象を……
2017-02-18 22:10:54結局「FGOに熟練すると3ターンで終わるクエストを8ターンかけて満喫できる」みたいな話になってしまうので、間違ってはいないけどそれをもって他人の評価を殴ろうとすると大変なことにはなると思う
2017-02-18 22:12:01これを「キャラ愛の無いプレゼン」って絡みに行ってる人、めちゃくちゃ純粋な人間なんだろうし多分インターネットを辞めたほうが良いと思う
2017-02-18 21:55:34