#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き3月11日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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中には違う人もいるだろうけど、基本的に人間て「お前はダメだ」って言われてうれしがる人はいないと思うのよ。打ち合わせてやってるならともかく、コンベンションで知らない人相手にそれやる人も多く見かけてね…… #TRPG
2017-03-10 20:20:21特に、エリート設定や地位が高い人設定のキャラやる人は気を付けてほしいのです。例を出すとダブルクロスで支部長とかチルドレンとかやる人に多く見かけました……。言う方はカッコイイと思ってるかもしれないけど、言われた方は面白くないよ #TRPG
2017-03-10 20:22:43相手を尊重してこそ楽しいプレイができる……そう思うのです。 なにせ、楽しむために集まってるんだからなるべく楽しく(笑) 「なんでも言わなきゃ分からない、言うときは考えてから」というのを心に留めておくといいかもなぁ、と思うデス #TRPG
2017-03-10 20:25:04【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
#TRPG 一発ネタなつもりでやったソードワールド2.0でミステリーなセッション いろんな意味で面白かったしキャンペーンすることにした 毎回ミステリーはキツイけど、 毎回ミステリーな要素と雰囲気は入れる感じで 2ヶ月に1度くらい目処にやるべさ
2017-03-08 15:16:04オンセの人はどどんとふとか最初から用意されてる環境が普通かもしれないのですがオフセッションの場合などはマップとか用意せずにプレイすることが多いのです。 やっぱり戦闘シーンなどはマップがあると位置関係とか分かるのでいい感じです #TRPG
2017-03-08 22:58:08現代や未来もので、銃を使うのが普通なゲーム(シャドウランやガンドッグなど)では相手との距離だけを提示される抽象戦闘では格闘も活躍しやすいのですが、実際のマップを用意されると移動とかいろいろあってかなり活躍が難しいです #TRPG
2017-03-08 23:01:31あと、前述のような射撃が中心のゲームだと「遮蔽をとる」っていうのが大事になってくるのでマップに障害物があるなら利用しちゃいましょう。抽象戦闘でもマスターに「なんか遮蔽にできるものありますか?」と聞くのを忘れないでね(笑) #TRPG
2017-03-08 23:06:31まあ例えばサイバーパンクもので依頼を受けるかどうかから始まったら、むしろそっちが正統派のストーリーラインって気もするよね。題材とか卓によって違う話であって、あんまり一般論だけでは語れない #TRPG twitter.com/munekura1/stat…
2017-03-09 19:55:38うちらとかは、PLで参加の時に依頼を受けるかどうかという段階からスタートのシナリオだと、はは〜ん依頼人に裏があるシナリオだな、とか、断る選択肢も存在するシナリオなのかー、とか思っちゃう汚れたPLなのです。
2017-03-09 19:45:49「依頼を断っちゃうようなひねくれたプレイヤーが〜」と言ってる暇があったら、依頼を受けたところからセッションを始めるか、あらかじめ「こういう仕事を受けるようにPCを作ってください」とプレイヤーに言っておくかした方がスムーズにいきますし、みんな幸せになりますよ #TRPG
2017-03-09 19:57:09で、そういう調整はあんまりなしで、依頼とか細かなクエストとかをやるかやらないかはPC次第という遊び方はそれはそれであるわけで。箱庭型とかサンドボックスとか言われるタイプ。そういう遊び方自体を否定する必要もない。ようはどういう遊び方をするのかの認識の擦り合わせ #TRPG
2017-03-09 20:00:16ほんとまあこういう話をTRPGというでっかい主語で語ると話がこじれるだけでして。例えばゴースト・バスターズのTRPG(あります)で、PCはゴースト・バスターズ社の社員なのに、オバケ退治の仕事に「俺のPCは行きません」って言ったら「クビですおしまい」で済むよね #TRPG
2017-03-09 20:13:26たとえばシナリオは既製品を買ってきて、なおかつセッションの頻度が高かったりするなら、サンドボックス式のキャンペーンはあれはあれで良いものですよ #TRPG
2017-03-09 20:19:31D&D4版の概念を知った後だと、裏切りシナリオは構わないが、このシナリオはどこに落とし所を見つけるのだろうとかメタに考えてしまう ( ゚ω゚).。o0(全滅前提でも問題ないが、シナリオ作者の狙いはなんだろうとか #TRPG
2017-03-09 20:01:36今から戦う敵の評価を爆アゲしつつ、ついでにその手の内もさりげなくチラ見せしてPC/PLらに対応の余地を与えるギミックとしては、「その敵に目の前で蹴散らされる味方側のやられ役」が有用かもしれませんね。 #TRPG
2017-03-10 14:41:17シナリオフックを無視するな! と、 シナリオフックは柔軟性もたせろ! は、普通に両立する命題で、GM/PL双方の基本だと思うのですが……〈最近よく見る議論 #trpg
2017-03-10 17:56:39改めて #TRPG のGM心得とか言われると、意外と伝えられることが無いなあ。テクニカルな小技はともかく、心得に相当するものというと、七転八倒とか倒れたら立ち上がり誰よりも強くなれとか精神論が主で。自分自身が失敗を繰り返して学んできたためだろうか。
2017-03-10 19:18:28昔は #TRPG のGMをしてくれるだけで感謝される時代だったので、それに甘えてきたのかもしれない。先行者利益という奴(笑)。今後は、初心者GMのために、「GM様には感謝と敬意を持つようにしよう。それがどんなマスタリングでも」という標語でも掲げようかしら。
2017-03-10 19:27:32#TRPG のGM心得って、アレだ。偉そうに御託を垂れるロートルGMに対してPLから「あまり偉そうな言葉を使うなよ。ヘタに見えるぞ」と言われる恐怖が念頭にあるんだ。「いつから自分が名GMだと錯覚していた?」とか(笑)。心得は「お前自身が名GMになることだ」で決まりだな。
2017-03-10 19:49:07ストーリーに「狂人」を登場させるなら、その人の言葉は結果正しくないとダメ。そうでなければ不快か無意味な雑音として、排除されて終わる。 #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG
2017-03-10 22:01:39【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
プレイを茶化されるのが嫌だったらハッキリいったほうがいい。ハッキリいってそれでもダメだったら「ごめん、君とはやってられない」と席を立った方がいい。遊びなんだから君が気分悪くしてまで遊ぶことはない #TRPG
2017-03-10 01:47:05みんなで遊んでるんだから最後までいたほうがいい、って人もいるかもしれないしそっちのほうが多いのかもしれないけどさ……下手すりゃ #TRPG 自体が嫌いになるかもしれないんだからそんなの知るか、って席立てばいいんだよ
2017-03-10 01:48:41