T&T完全版で『傭兵剣士』を遊んでみた:総評篇

T&T完全版でソロアドベンチャー『傭兵剣士』を遊んでみたら、色々と発見があったのでここに記録を残す。 ゲームとしての構造やルール面での発見など、書きたい内容を気の向くままに書き連ねたらアホみたいに長くなったので、『エルフ篇』『ホブ篇』『ルール篇』『総評編』の四回に分けて投下しました。 第1回(エルフ篇)  https://togetter.com/li/1090916 続きを読む
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かあかばあど@2021ゲムマ秋の新刊の通販/DL販売開始しました @kakhabad

内容がようやくまとまったので、T&T完全版で『傭兵剣士』を遊んでみたの最終回を投下します。今回は総評とかゲームブックとしての構造の話。例によってネタばれ大炸裂なので、気になる人はタグでミュートしてくれ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 20:51:04
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総評としては、ヒスイ戦士だけ厳しいものの、やはり全体的にはバランスよくできているソロアドだと思う。事故ったら死ぬ箇所が適度にあるおかげで、ダイスを振るスリルが保証されている。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 20:54:08
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この難易度でもスリルを感じるのは、死亡率が5%もあったら正直ダイスふりたくない人間だからこそというのもあるかもしれんが。Civ4でデススタック同士の殴り合いをさんざんやった結果、勝率99.7%以下は信じられない体になってしまったのだ……#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 20:56:56
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チャート化するとゲームブックの寿命が縮むとよく言われるしそれについては否定もしないが、自分の場合『傭兵剣士』をチャート化したら明らかに寿命が延びた。リスクとリターンが可視化され、それを踏まえた上でどのルートを進むのか考えて遊ぶゲームになったのである。 #tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:01:01
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リスクとリターンが量れるので「これくらいのリスクならアイテムとろう」「リスクの方が高いので今回はスルー」「これ以上は危険なので無理せずリタイア」など、あれこれ計画を練るのが楽しくなってくるのだ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:05:33
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チャート化する際に、手に入るお宝とその入手難易度もチェックもしてみた。このソロアドは灰色エルフや青エルフ、無限貯金箱、赤か黒の花、お茶かミルクの能力値ブーストなど、リスクはあるが絶妙に欲しくなるお宝が多い。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:08:13
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同じ失敗率5%でも、ストーリークリアのためにのみ行う判定は「できれば振りたくない……20回に1回は死ぬし」となるが、能力値上昇やマジックアイテムなら「これなら振ってみようかな……20回中19回は成功するし」みたいな気分になりやすい。 #そういう奴から死ぬ #tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:10:45
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ここまで考えた上で財宝の配置位置を改めて見てみると、基本的にクリアルート上に配置されてないか、無視することが可能なものばかりだ。それらを入手するには、プレイヤーが自分の意思で危険を犯さねばならない。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:13:37
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『傭兵剣士』はクリアルート上の必須難関とは別に、こういった細かい誘惑を入れることで、ゲーのム難易度上昇と達成感アップを両立させ、何度も遊べるし遊びたくなる構造にさせているんですな。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:16:11
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さらに詳細をよく見ると、これらのお宝は入手に失敗しても即座に命の危険になるわけではない。宝物入手のリスクは、「失敗するとクリアするのが難しくなる」「戦闘のリスクを負う」「冒険失敗になる」なのに、クリア上の必須セービングロールは失敗=即死だ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:19:26
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例えば青エルフと金貨袋は入手時に判定回数が多く、失敗すると命に係わるがリカバリーの機会は多い。またリカバリーに成功しても武器防具の大半を失うため、ミッション達成の難易度が大幅に上がる。 #tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:25:43
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灰色エルフも入手時に判定回数が多く、失敗すると武器防具を失ってしまう。これらの仕掛けで武器防具を失ってもまだクリア可能なのは、モンゴーからもらった武器(防御効果付き)は残るので、最低限の武器防具が保証されるから。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:29:23
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この辺りを勘案すると、なぜモンゴーがくれる武器に「防御点が発生する」「なくしても呼べば戻ってくる」という特徴があるのかが分かる。まさにこれらのトラップと連動するように機能を設定されているのだ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:33:31
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灰色エルフと青エルフは非常に便利だが、入手するには戦士が普段使わない知力や魅力も込みの判定(しかも2~3回連続)成功を要求されるため、欲をかく相手が狙い撃ちされる。これにより難易度は上がるが、失敗しても救済策のおかげでゲームクリアも可能な範囲となる。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:35:58
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子豚貯金箱も非常に便利だがワンダリングモンスターと必ず戦わされる。花畑も判定失敗でそこそこ強い巨人(5版時代なら強敵)と戦わされる。戦闘の難易度が高かった5版時代は結構命がけのリスクだ(完全版ならそこまででもないが、それなりに危険ではある)。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:42:24
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ミルクとお茶は判定成功で能力値上昇と恩恵が大きく、無理しても取りに行きたくなる。今回のプレイでも、他の危険は避けてもこれは取りに行った。だが、他の財宝やマジックアイテムと異なり、判定失敗が即ミッション失敗と、ペナルティも大きく設定されている。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:45:28
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ここまでの報酬は「プレイヤーの行動を特定方向に向くようしむける仕掛け」だが、「エメラルド&ほうき拳像」「耐久回復のお守り」「無限ビール樽」はちょっと趣が違う。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:49:19
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エメラルド&ほうき拳像は入手自体にはリスクがないが、この部屋に侵入した時点で必ずヒスイ戦士像と戦わされるという、このゲーム最大級のリスク(ダイス目次第だが)と引き換えだ。その立ち位置も他と違っていて、クリアルート上で確実に得られる報酬となる。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:55:18
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耐久回復のお守りはこのゲーム内で唯一、(進行パラグラフを把握していれば)ノーリスクで手に入る報酬だ。完全版になって評価爆上げとなったアイテムが、意図せずして確実に入手できる救済アイテムとなっているのが偶然の面白いところでもある。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 21:58:17
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ビール樽は他の報酬と比べてかなり毛色が違う。ユニークなアイテムを入手でき、副次効果として魅力上昇も得られるが、確実にミッション失敗ルートに入ってしまうのだ。とはいえ、お茶ミルクと合わせて効率的にキャラの能力値を上げられるのは強力。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 22:00:57
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完全に本文記述から外れた脳内補完の話になるが、この樽があれば入口から一緒に脱出しようとシックスパックを誘うこともできそうだ。シックスパックは自分の樽をモンゴーに取り上げられることを恐れて入り口から出ようとしないので、そこを説得する材料にするわけだ。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 22:02:46
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無限にビールの出る樽なんて物を手に入れたんだから、危険な冒険なんてしなくとも飯の種には困らないわけで、ここで引退してシックスパックと一緒に酒場を始めるエンドなんてのも想像すると楽しい。あるいはNPCとして、そういう流れで酒場を始めたキャラを出すとか。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 22:06:57
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お宝のことを分析中に気が付いたが、こうしたクリア上必須ではないのについつい無理してでも取りに行きたくなってしまうお宝というのは、キャラを持ち越して他の冒険もできるソロアドでは非常に大きな効果を発揮するギミックとなるのだな。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 22:12:33
かあかばあど@2021ゲムマ秋の新刊の通販/DL販売開始しました @kakhabad

単発のゲームブックだと、入手したアイテムはそのゲーム内でしか使わない。だが、キャラ持ち越しができるのなら、そのアイテムを失うまでずっと効果を得られる。この違いがお宝入手にあたって大きなモチベーションの違いとなるのだ。 #tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 22:15:10
かあかばあど@2021ゲムマ秋の新刊の通販/DL販売開始しました @kakhabad

具体例をあげよう。単体で完結するゲームブックだと、残り20パラグラフのところで魔剣を入手しても、その効果は残った20パラグラフ分しか得られない。だが、キャラを使い回せるのなら、他のゲームブックでも使用できるので体感効果が20パラグラフ以上になる。#tntjp #傭兵剣士

2017-03-12 22:17:44