- kobeimamoe
- 8545
- 82
- 2
- 5
@kobeimamoe そのあたりの分析力があれば早めに改善のための手を打つことが出来ますけれども、それがうまくいかないので低迷しているキャラがあるのは大きいと思うんですよね・・
2017-03-21 21:49:08@kobeimamoe 今のツイートがほぼ的のど真ん中の気がしています。 ファンの立場や心理というのが理解できないままに「流行ってるから」ということで手出しをするとアウトですもんね。そのあたり、何をすればいいのかがわかっていないというのはたしかにそうだと思います。すごく思います。
2017-03-21 22:12:07@cross_next 増えることで業界が盛り上がることは非常にありがたいです。が、一部の停滞を見られて「下火になった」と言われるのも癪な話で…w まずはご自分の強味だとか、弱点だとか、それを考えるのがキャラ作りですが、停滞しているところは本当にできているなかな?と思います
2017-03-22 19:25:45@kobeimamoe おそらくそこまで考えてのキャラ運営をしているところは、今でもそれなり以上の位置の人気を確保しているはずだと思います。 あと個人的には「運営側のセンス」も大事かなと思ってます。ビッグウエーブ来ているのに乗れなかったり…勿体無いですもんね。
2017-03-22 20:51:02@cross_next おそらく、二手先のための次の一手を間違えた、または何もしなかった、ということになりますね。ビジネスになりそうもなくて諦めた、ならもちろん理解はできますけども。
2017-03-22 20:56:44@kobeimamoe そのキャラとともに歩む覚悟をしっかり持って、仮にしくじってブレイクしなかったとしても、粘り強くアピールをする、というのも大事かなと思います。
2017-03-22 21:05:52@cross_next ユーザーが楽しみ続けられる何らかの「場」を維持できるかどうか?もちろん自分のポジションというかニーズという居場所も維持せねば、なんですけど。ファンの母数はかなり重要ではあります
2017-03-22 21:13:17@kobeimamoe フォロワー数だけではないですが、とにかく多くのファンに支えられることは大事ですもんね。
2017-03-22 21:19:30@kobeimamoe やっぱり地道な活動を続けて少しずつファンを増やしていかないといけないですね。 これはキャラだけじゃなくてほとんどのことに言えることですもんね。
2017-03-22 22:27:28@kobeimamoe @cross_next そもそもそれだけのお金と時間を投資して、更に運が良ければアイドルやアニメーター並みに一発当てられるのか、全てが都合よく進んだ場合でも成功の最大実績値はどの程度か、という話のような気も…
2017-03-23 20:49:35@kogemayo @cross_next 投資の部分についてはアニメなどと比べると非常に小さい、その代わりリターンも小さい。 何かチラシを作るならポスター貼るなら商品を作るならキャラクターを使っていただいて少しでも目立ってみては?そういう風に投資を分散させることは可能ですし。
2017-03-23 22:19:26@kobeimamoe @cross_next 金額的には小さくてもその分かなり労力を使う必要があるし、逆に資本力でその労力を代替できる道も少ない、という印象が…
2017-03-24 20:08:58@kogemayo @cross_next おっしゃる通り狭き門ではありますが方法が無いわけではない。オカネーかければいいのか?っていうとキャラ運営に限らずですが、多額の補助金を使っている事業の効果について検証がなされているか…は…どうなんでしょうね~
2017-03-25 13:09:04ここで、長中期計画の話の方向性と、どういう仲間を増やすか、そしてどういうキャラクターの成長を目指すか、という話になります。
先日「聞きたいことは何?」というアンケート企画をしたときに「いまもえさんが長く続ける理由」みたいなコメントをいただきました。 答えはですね「次の仕事があるから」。目標、と言い換えても良いかもしれません。それが終わるまでは終わってはいけない、原動力の一つにはそういうものもあります
2017-03-22 19:39:41イベントのオファーなら数ヶ月先ですし、6年ほど前に少々炎上したときに商品化の話がありその時は3ヶ月先とか、小説なら半年とか、アニメなら一年近く…そういうスパンで元気でいなければいけない理由がたまたまあって…無い時にも自分らなりのやりたい事がありますので辞められない、というわけです
2017-03-22 19:45:10キャラクターを始めていきなりそんな責任が降ってくるわけではないので、目標を立てるべきでしょう。事業計画です。机上の論理でも何でも具体的な目標を書き、そこまでの行程を考えます。悪口になるかもですが「なんとかの活性化」みたいなんは具体的ではないです。表向きはそれでいいかもですが。
2017-03-22 19:50:56やりたいこと実現したい事の一覧を作ってもいいでしょう。多ければ多いほどいいです。無理と考えたら負けです。実現までに1番遠いもの、そのためにやらなければいけないこと、途中のステップなどを実現可能な順番で並べてみて、どれぐらいの期間で可能か・やるべきか想像してみましょう。
2017-03-22 19:57:21例えばここに面白い漫画があって、これがアニメになるまでの行程…そこそこオタなら分かると思います。連載、キャラ人気投票、小説化、ドラマCD発売…といった風な右肩上がりの状況を作る事こそがファンが応援するモチベーション、そして運営のモチベーションにもなると思います。
2017-03-22 20:06:32ではキャラの目標が3年後か5年後にアニメやったとして、では1年後にできている達成できていることは?半年後は?そのために今月や今週やるべきことは何でしょう?
2017-03-22 20:25:54ファンが増える、と、ファンを満足する、の比例グラフは、前述のゼロ地点から大きな目標に向かって右上がりに伸びる具体的な目標の階段と同じではないかと思います。今のファン(と運営)は今何を求め、次に、そして将来は何を求めているのでしょうか?
2017-03-22 20:47:23キャラだけじゃなく、いろんな仕事に共通することだな、と思う。本気で取り組んだり、真摯かつ真剣にやっていることは、なんでも見ていてわかるし、いろんな形で応援あるいは一緒に仕事をしたくなる。やはり人がいて、強いあるいは熱い気持ちや想いは人を動かすよなぁとしみじみ。私も頑張ろ RT
2017-03-22 19:58:26ある人にも言ったけど、キャラ育ても子育ても割と似てるな。節目節目がやってくるし、終わりがない。人との繋がりや地域との繋がりを大切にして、お金をかける。そして何歳になっても、心配である。子どものためなら敵にも向かっていけるし、命をかけて盾にもなれる。強くなれる。子ども、だよね。
2017-03-22 21:33:35