おつかれさまでした!拙いプレゼンでしたがありがとうございました。本日の工数管理に関するスライドを共有します。docs.google.com/presentation/d… #3dmu
2017-04-08 19:54:17セッション終了!!!全セッション多くの学びをいただきました!本当にありがとうございます!!!! "3DCG Meetup #11 - connpass" - connpass.com/event/52026/ #3dmu
2017-04-08 19:57:02substanceのアセットが増えてきたとき、サムネイル表情とかないから管理困ってるんだけど大手はブラウザ的なもの作ってるのかな?#3dmu
2017-04-08 20:28:12Ariさんの話、面白かったです。MEL導入の話として今まで聞いた中で一番やる気が出るというか、やれそうな気になったです。#3dmu
2017-04-08 20:51:15今回も色んな人と話せて面白かったー!主催してくださっためんたいこさんとライオンさんに感謝(๑˃̵ᴗ˂̵)و 今回は5次回まで参加出来ないので退散します(-人-) #3dmu
2017-04-08 22:09:57チョットデキルTシャツの効能か、blenderの登壇がないのに20人近いblender使いにお会いできた。流行ってるのでしょうか。 #3dmu
2017-04-08 22:16:03業界歴浅すぎて肩身が狭かったので懇親会は辞退しましたが、幅広く教えて頂き&きっかけを与えて頂きありがとうございました! ということで帰り道に撮った夜桜をぺたり。 #3dmu pic.twitter.com/COlQLrjCkJ
2017-04-08 22:20:34過去、自分が参加した中でredmineを使いきれたプロジェクトは無かったなあ。プロジェクトの規模によるけど制作進行として専任者が必要だと常々思ってるけど、 ゲーム系の会社で制作進行専任なんて理解されないだろうな…#3dmu
2017-04-08 22:31:48皆スクリプト覚えなきゃと言うけど、最終的に必要なのって発想の所なんだよね。今日のMELの話はそこら辺「はっ!?」とさせられる感じが伝わって良かったんじゃないかなぁと思う。 #3dmu
2017-04-08 23:43:01工数の事はわりと考えていると思っていたけど、チケットという単位を知らなくて勉強不足だなぁと実感、、、そして改めてSHOTGUNとかにかかるお金と機能や内容に関して考えさせられました。#3dmu
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