3DMU #11のまとめ

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くろさわ @kurosaurus

そもそもSubstanceってビットマップ画像保存してるの?? #3dmu

2017-04-08 19:53:19
Kenichi Makaya @torashami

もんしょさん、さすがの安定感!!#3dmu

2017-04-08 19:53:52
kerorin @kerorin4410

メモリが少ないとどうやっても4k8kではベイクできなかったりして悲しみを背負うかも #3dmu

2017-04-08 19:54:00
いたう @t_itau

おつかれさまでした!拙いプレゼンでしたがありがとうございました。本日の工数管理に関するスライドを共有します。docs.google.com/presentation/d… #3dmu

2017-04-08 19:54:17
めんたいこ @kickbase

セッション終了!!!全セッション多くの学びをいただきました!本当にありがとうございます!!!! "3DCG Meetup #11 - connpass" - connpass.com/event/52026/ #3dmu

2017-04-08 19:57:02
Kenichi Makaya @torashami

substanceのアセットが増えてきたとき、サムネイル表情とかないから管理困ってるんだけど大手はブラウザ的なもの作ってるのかな?#3dmu

2017-04-08 20:28:12
睦実 @misakura1000

blender使いでめんたいこさんを囲む会 #3dmu pic.twitter.com/RLF3RPpMpG

2017-04-08 20:36:39
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ichitada @ichitad

Ariさんの話、面白かったです。MEL導入の話として今まで聞いた中で一番やる気が出るというか、やれそうな気になったです。#3dmu

2017-04-08 20:51:15
睦実 @misakura1000

なにこの女子力の高いおすすめユーザー #3dmu pic.twitter.com/CIkXKVZslB

2017-04-08 20:55:39
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まめお @PaperSloth

今回も色んな人と話せて面白かったー!主催してくださっためんたいこさんとライオンさんに感謝(๑˃̵ᴗ˂̵)و 今回は5次回まで参加出来ないので退散します(-人-) #3dmu

2017-04-08 22:09:57
桃坂えーや @eiya_imperish

お酒の周りが早かったのと明日の予定の関係で中座しましたが楽しかったです!有難うございました! #3dmu

2017-04-08 22:12:46
おさか @vxlxv54

「すごーい、文字が読めるフレンズなんだね!」(二次会への道中) #3dmu

2017-04-08 22:14:02
Genz @Genz_3D

お疲れ様でしたーまた会いましょうヾ(๑╹◡╹)ノ"#3dmu

2017-04-08 22:14:29
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

チョットデキルTシャツの効能か、blenderの登壇がないのに20人近いblender使いにお会いできた。流行ってるのでしょうか。 #3dmu

2017-04-08 22:16:03
シント @shin_t_o_

業界歴浅すぎて肩身が狭かったので懇親会は辞退しましたが、幅広く教えて頂き&きっかけを与えて頂きありがとうございました! ということで帰り道に撮った夜桜をぺたり。 #3dmu pic.twitter.com/COlQLrjCkJ

2017-04-08 22:20:34
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ichitada @ichitad

substanceに関しては聞きたい話が色々あるけど、今日はワークフローの話だったのでツール個々の質問は自粛 #3dmu

2017-04-08 22:23:46
ichitada @ichitad

過去、自分が参加した中でredmineを使いきれたプロジェクトは無かったなあ。プロジェクトの規模によるけど制作進行として専任者が必要だと常々思ってるけど、 ゲーム系の会社で制作進行専任なんて理解されないだろうな…#3dmu

2017-04-08 22:31:48
Shun @onoshun

大手のセミナーではこわくて聞けない初歩的な話がきけるのは勉強会の良いところ #3dmu

2017-04-08 22:39:53
さだかた @YumaSadakata

初参加だけど結構楽しかった。#3dmu

2017-04-08 23:36:22
(( @konoki03

3DCG Meetup 初めて参加したけど、参加して本当によかった #3dmu

2017-04-08 23:39:25
さだかた @YumaSadakata

皆スクリプト覚えなきゃと言うけど、最終的に必要なのって発想の所なんだよね。今日のMELの話はそこら辺「はっ!?」とさせられる感じが伝わって良かったんじゃないかなぁと思う。 #3dmu

2017-04-08 23:43:01
さだかた @YumaSadakata

工数の事はわりと考えていると思っていたけど、チケットという単位を知らなくて勉強不足だなぁと実感、、、そして改めてSHOTGUNとかにかかるお金と機能や内容に関して考えさせられました。#3dmu

2017-04-08 23:47:03
れおん @Leon_Aerospace

とても楽しかったです!! #3dmu

2017-04-08 23:47:37
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