タイバニ ヒーローモデルこぼれ話 タイガーは桂先生が温めてたデザインでしたので、かなりテイク数を重ねました。その気持ちに答えるように、今さんも時間外に粘り腰の修正を重ねました。(あの頭難しいんですよ!w)魂が入ったCGモデルです。 逆にバーナビーはスムーズにOK頂きましたw
2017-05-04 20:50:10タイガーとバーナビーのフィニッシュ技であるグッドラックモードは変形〜パンチキックまでが今さん。炸裂してギュイーン!と回るカットは石田くんです。本来はこんな割り振りしちゃいけないんですが、彼を会社のメインスタッフに持ち上げるべく試みました。結果は皆さんご覧の通りです🐯🐰
2017-05-04 21:06:07@joga_jontaro ★~グッラックモードは5話作りの時に必殺ワザ無いやん!って所から急にイメージが湧いたので急なデザインからのモデル作り申し訳ございませんでした!二人のマスク開くのもコントやりたくてPVでいきなり開かせたこと思い出したよw こんな話しさせたらごろごろ出てくるね^ ^
2017-05-04 21:33:40@keiichiree_Z 必殺技ないやん!www ホント毎日何かしら小さな事件がありましたね〜w その瞬間瞬間に、監督マンが目をつぶってイマジネーションをムクムクさせている感じが、アニメ現場にはいない感じで刺激的でした。本当にこぼれ話は尽きないですね〜っ(๑˃̵ᴗ˂̵)
2017-05-04 21:45:13グッドラックモードといえばもうひとつ。修正内容を今さんと石田くんに伝えるため、監督マンからの電話を取り次ぎました。みんなでチェックモニターを見ていると、電話口から「もっとギュゥウィィィ〜〜ーンって感じ」と。「ギュゥウィィィ〜〜ーンって感じですね。」というやりとりを思い出します。
2017-05-04 21:11:14★~ギュゥイィィ〜〜〜〜ン!って来てガァァーーーーー!!って感じですよ! twitter.com/joga_jontaro/s…
2017-05-04 22:30:53正確!だってご本人ですし!w twitter.com/keiichiree_z/s…
2017-05-04 22:35:21タイバニ作ってた時、僕は個人的な野望としてサムライトルーパーのようにずっと愛される作品になれ!と考えてました。タイバニはオタク的文法が少なく先鋭的ではないので、ムーブメントの広がりを見せてくれたのは驚きでした。ネーミング等ダサいかギリギリなのも海外もウケた要素の一つかと思います。
2017-05-04 22:09:36タイバニこぼれ話 バーナビースーツのあるパーツの赤が少し色が違うと色彩設計の永井さんから連絡がありました。モデラーに聞いても「同じだ」と。何度かやりとりして永井さんが直接来社くださりモデルを直接確認。なんとRGB値が6ポイントほど違ってました。プロの目を実感したミスでした(汗)
2017-05-04 22:14:15タイバニこぼれ話 虎徹とバーナビーの大ゲンカwで、バイクがダブルチェイサーからロンリーチェイサーに強制分離するカットは本来のワークよりリッチになりました。カロリーを抑える流れだった中なので、こっそり監督マンと仕込みましたw 時間ないが抜くべきは抜き、やるべきはやる!の精神でした。
2017-05-04 22:18:52タイバニこぼれ話 タイガーの胸にある虎マークは当初左胸に付いてました。胸のプレイスメントロゴが決定した時に、バランスが悪くロゴを引き立てるために中央に位置変えしました。
2017-05-04 22:51:52タイバニこぼれ話 プレイスメントロゴで言えばブルーローズとドラゴンキッドは諸般の事情で作画になりました。 他ヒーローはレンダリングすれば貼られてますが、作画の女性ヒーローは撮影の旭プロ様が丁寧に貼り続けました。これは本当に大変な作業で打ち上げの時にお礼を申し上げました。
2017-05-04 23:02:47タイバニこぼれ話 打ち上げでいうと、終わりしなに喫煙所で桂先生にご挨拶した時に「いやぁ~サンジゲンさんのおかげでタイガーが本当にカッコ良くなって感謝ばかりです」と仰って頂き、二次会に行く道すがら隠れて1人泣きしましたw
2017-05-04 23:05:50タイバニこぼれ話 制作中の3月11日、東日本大震災が起きました。東京は電力を制限され、社内は緊急事態体制をとり、スタッフ入れ替えシフト制を引き昼夜問わずカットを少人数ずつ進めました。照明をつけず、モニターの灯りのみで。自分は実家の家族の安否が分からぬまま制作にあたりました。
2017-05-04 23:53:26タイバニこぼれ話 3日後に家族の無事は確認できました。しかし「俺はアニメ作ってて良いのか」という迷いの中制作を続けました。数週間後に監督とも同じ気持ちを共有し、だからこそ今作らねば!という気持ちに落ち着きました。
2017-05-04 23:56:47タイバニこぼれ話 震災から数週間後、宮城県のある小学生がスカイハイを見て元気になったというお話しを聞きました。スカイハイはシュテルンビルドだけでなく、現実の子供も救いました。キング オブ ヒーローです。 プレイスメントロゴの、現実とシュテルンビルドを繋ぐ効果を感じ入りました。
2017-05-05 00:00:29タイバニこぼれ話を良い機会と思いつらつらと呟いております。タイバニはサンライズ様の作品でありますので、私が発言して良い範疇のものではないと承知してるため、呟かないようにしておりました。ただ反響を見るだに、ファンの皆様に今だに愛されている作品なんだなと実感しました。私も同じです。
2017-05-05 23:21:57タイバニこぼれ話 パイロットPVのラストカットで2人がマスクオフにし合っていがみ合うカットがあります。このカットはクリエイティブDだった今さんの手によるもので、全ての芝居付けの始まりであり指針でした。ぱこーん!とやる時マスクが歪むんですよ。チェック中笑っちゃいましたw
2017-05-05 23:49:52タイバニこぼれ話 芝居付けといえば監督に芝居付けの方向性が具体的にあったので、最初にスタッフの前でご説明頂きました。まさかアニメーター全員が待ってるとは思わなかったのか「多いねッ!」と言われ若干引かれてしまいましたw 方向性はカートゥーンとか様々な要素ですが、あまり言えません。
2017-05-05 23:59:05タイバニこぼれ話 オープニングというのは話数進行中に同時に作るのが常なので、ワンチャンなくらいの勢いで作りました。そのタイミングで主力の石田くんがインフルになって「今なの⁉︎w」って泣き笑いしながら皆で作りました。(石田くんも復活した途端ちゃんと自分のカットは作り上げましたょ)
2017-05-06 00:23:57タイバニこぼれ話 当時急激に注目作品になってフィギュアが買えませんでしたよね。僕も仕事しながらじゃなかなか買えませんでした。sampleなんてとんでもない。一つでもお客さんの手にという意向でウチに限らず皆お客様と同じように争奪戦に参加してました。 pic.twitter.com/saa9lEsbzj
2017-05-06 00:27:17タイバニこぼれ話 フィギュアは市場が急激に枯渇状態になったので「これは2ndマーケットで後年溢れるな」と思ってました。予想通り今はどこでもあります。これはヒット商品の運命なので仕方ないなと。ごっつぁんですと、2個目3個目と今だに買っちゃいますw 枕とか買っとけば良かったかな。
2017-05-06 00:32:05タイバニこぼれ話 カートゥーン等海外を意識してアニメートしました。コマの打ち方として、国内では大友さんのアキラはディズニーのように枚数を使ったと聞きかじった記憶から「フルコマにはしないがフルコマに見える滑らかさ」になればと。CGでわざわざ枚数抜くのに滑稽ですが見た感触が重要です。
2017-05-06 00:50:04タイバニこぼれ話 フルコマではなく2コマ打ちを基本とした変則コマ打ちにして行きました。今さんもコマ単位の指示をして行きました。 ただマスクオフは顔が作画です。作画様はかなりストレスな作業です。そこは頭周辺は3コマ打ちを基本とし、頭部の明確でない挙動の芝居は排除しつつ調整しました。
2017-05-06 00:56:19