#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き6月4日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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「××について知っているか尋ねてみます」くらいの散文でも充分なので、まあ行動宣言みたいなもんですね。相手(NPC)に思惑があって強調したかったり、キーワード的なものが必要な調査だったり、判定だけで済ませたくないときに多用します。ーωー<演技もあればあったでいいけどね。#TRPG
2017-06-01 09:05:05昨日はきるるさん@kiruru314のTRPGがお昼から立卓していましたが、すごく盛り上がっていて楽しそうでした!TRPGを平日も遊びたいよーという方、やってみたいけど初めてで不安という方、ぜひぶんぶんへどうぞ😊 #TRPG #ダブルクロス #ゲームカフェぶんぶん #きるる pic.twitter.com/UN7o7SoQb7
2017-06-01 10:50:29「警戒しながら進む」と宣言したのに、受動的感知判定も許されずに不意打ちされた末、GMに「××を調べるとは言わなかったじゃないですか」と言われたことは多分一生許さんーwー<TRPGの恨みは怖いゾ! #TRPG
2017-06-02 09:42:37自分も自分でシーンを演出するタイプのサイコロフィクション系、特にシノビガミとかだと、この手の胡散臭くて、舌先三寸なPCはよく演じるので、すごく参考にもなった。 でも相手をする側のストレスもマッハだということも大いに理解。いやー、危ない危ないw #レクリエイターズ #TRPG
2017-06-04 00:27:05「知恵を絞って生き残る」はTRPGの醍醐味だと思うけどセッションが変に盛り上がり過ぎてPLの知能がだだ下がりになることもあるし…… うちの卓だけかな? #TRPG
2017-06-04 01:18:17【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
次のセッションのシナリオ、PCたち(の先輩たちが負けてPC駆逐たちのがしんがりを勤めるところ)の負け戦から始まるんだけど、流石にここは戦闘シーンでじゃなくて演出シーンで進めた方がいいよね。わざわざ負けイベントをサイコロ降って楽しむ人はまれだろうし。 #TRPG #艦これRPG
2017-06-02 15:44:052時間に1回以上の頻度で明確な休憩を挟む我が卓は人道的。え? GMがシナリオを泥縄で直す時間? 何を言ってるんですか、俺の作るシナリオはセッション前日時点で完璧に幸福で市民の義務ですよ? #TRPG
2017-06-02 16:33:52僕は昔っから「公式世界に英雄はいらない」派です。プレイヤーとしてもマスターとしてもそのほうがやりやすい。ファイティング・ファンタジーのワールドガイド『タイタン』みたいに、自分で冒険には出れない助言役の魔法使いだけいるとかのほうが好きです
2017-06-03 08:05:39@ADLAHIR 3.0版のときだったかデータが出た直後に海外のサイトで「どうやったらエルミンスターを殺せるか」スレッドが立ってましたよw
2017-06-03 08:57:26この話、原作ものTRPGだとどうしてもプレイヤーのお株を食っちゃいかねない英雄がNPCとして存在しちゃうんですが、その場合にはワールドが充分に広くて分断されてればわりとなんとかなるんですよね。ガンダムで言えばアムロやホワイトベースと関係ない戦場がいっぱいあるとか(続く #TRPG twitter.com/AsobininNoShin…
2017-06-03 09:03:21スター・ウォーズだったら、銀河系はやたらと広くてルークや主要キャラクター以外の反乱同盟軍が独自の戦いを展開する余地が十二分にあるとか(それも惑星や太陽系の存亡をかける規模で)。いちばんやりにくいのはPCが活躍するために提供された街とか地域に英雄的なNPCがいるケース #TRPG
2017-06-03 09:05:15@AsobininNoShin ドリッズドとかなら物語が先にあるんで「彼がいるのかっ!」って感動もするんですが、その、ええと、アレです。 えるみんのデータとかミストラに選ばれててなんちゃらーとか、ぶっちゃけ引(交信途絶)
2017-06-03 08:46:24@AsobininNoShin 答え:エド・グリーンウッドを脅迫。 マジで ↑ しか思いつかないあたりが、「なんともナー」ってカンジですよね(@@)。
2017-06-03 09:01:46@ADLAHIR あの爺さんはタイム・ストップに対する完全耐性とか神々でも持ってないような能力を授かってましたからね
2017-06-03 09:07:37@AsobininNoShin @fukuro10 僕は「かつて英雄は存在したが、今は居ない」という感じの設定が好きです。 そうじゃないと、強い武器や魔法を入手できた理由のバリエーションが減ってしまうのですよ。
2017-06-03 09:28:48@saboricco @fukuro10 ああ、死んでる英雄は良い英雄ですね(TRPGのワールド的に)
2017-06-03 09:29:33@AsobininNoShin @fukuro10 あと、イベントでかつての英霊との会合とかそんなお約束なシーンも入れられたりしますし。
2017-06-03 09:31:09@saboricco @fukuro10 「これは私の残留思念に過ぎない」とか演出的にちょうど良いですよね
2017-06-03 09:34:16@AsobininNoShin バルダーズゲートにでてたパーティに加わるNPCが公式シナリオにでてくるとニヤリとします。でもシナリオにでてくるときはレベルが低いのがミソですねw
2017-06-03 12:40:41@AsobininNoShin そう! PC以外にもヒーローがいるのは、まあリアリティの面でもあるイミ当然ですが、レルムのあのへんはルールを逸脱してんのがモニョるんですよね(^^)。そこで「あーまー、デザイナーのキャラだしねー」とか思っちゃうと、途端に醒めるって言うかー。
2017-06-03 09:16:27『ルール確認の遅延が面倒くさいから』とか『この方が処理しやすいから』とかいう理由でGMがルールを変えるのは絶対になしだと思います。それが100歩譲ってPC有利なものならともかくGM有利な解釈や変更は絶対的に合理的な理由でもない限り認めたくない
2017-06-02 22:12:33