#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き6月7日9:00 まとめ!

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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巽ヒロヲ @tatsumihirowo

よし、反省はこれくらいにしておこう。 大昔に読んだ『ロードス島戦記』リプレイの「反省したからもうよかろう」という言葉にはいつも救われる。 #TRPG

2017-06-04 23:46:25
山田太郎 @CofCthulhu

取りあえず、失敗しても途中で休んでも良いから、GMを続けましょう。そうしたら、自分に合ったGMのノウハウができてくると思います。他人からのアドバイスも聞いただけでは実にはなりにくいですから。 #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG

2017-06-06 07:58:26
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

「GMらに優しく」等々と言ったツイートを見かけ最近いよいよ違和感を得る。てかもう少しGMって役割の敷居を下げないと、やる方ばかり負担が増えて疲弊してしまう。てかセッションの良し悪しはGMの腕前で左右出来ない。だってGMも遊びに来ているただの人間だもの。 #TRPG

2017-06-06 08:58:58
オスカー@布の生き物 @HomuraOscar

GMやるならまずやりたいジャンルのルルブを買いましょう 話はそれからです いや、マジで #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG

2017-06-06 13:14:36

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

【雑感屋】BTL @Rezzie_T

同じテーブルでゲームを楽しむ仲間としては,GMとPLは対等の存在であるが,ルールの選択,解釈,ゲーム中の各種裁定については,GMを優先すべきと考えている。#TRPG

2017-06-04 12:57:05
【雑感屋】BTL @Rezzie_T

迷ったらPLと相談する方法もアリだが,いつまでも決まらないようならGMが決めてしまわなければならないだろう,それが独善的,GMの強権だと言われるかもしれないが,だらだら時間をかけてセッションの時間を食いつぶしていくよりははるかにましというものである。#TRPG

2017-06-04 12:58:58
ガチアキ @Gachiaki0926

TRPGはコミュニケーションのゲーム ルール詳しい人や、強いキャラ作れる人や、濃密なシナリオ作れる人なんかよりも 協調性があってみんなで楽しもうっていう気持ちがある人とやりたいよ

2017-06-05 02:23:21
除温冷脳64 @johnlenon64

その通りだと思う。ただ、そういう人は相対的にルールや設定に詳しくない。システムの特徴が出るプレイがしたいとなれば、いかんせん前出のような人たちになる。システムに詳しくてコミュニケーションに秀でた人・・・おらんなぁ #お前もな #TRPG twitter.com/Kuma_0979/stat…

2017-06-05 09:20:59
除温冷脳64 @johnlenon64

そうそう! オフィシャルが言えば最強ですから! ユーザーはどこまでも行っても「私見」にしかならない。#TRPG twitter.com/PoxFox/status/…

2017-06-05 09:25:58
くろくま @PoxFox

TRPGのルールブックでシステムの意図を記述するのは、紙幅が許すのであればGM・PLの『何故』への回答としてとても良い根拠になるのだよねー。特に原作ありの物とは相性が良い印象。原作経験者の感じるシステムの不満への回答としてとても有効。摩擦が減るのはとても良い。

2017-06-05 07:25:07
TRPGサークル福楽会 @trpgfukurakukai

TRPGという遊びは「人対人」、発言には気を遣う必要があります。まずない事ですがGMの状況説明中に「ところでヒロインのスカートの中身が気になるな」などとコンベンションで発言すれば、卓の同席者から「そうか、君はそういう奴なんだな」と冷ややかな目で見られても自業自得です #TRPG

2017-06-05 20:39:32
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

大喜利を見なさい。 GMは「PLが投げ返しやすいネタを投げる」。 PLは「GMの投げたネタに乗った上で投げ返す」。 #TRPG

2017-06-06 13:04:16

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

TRPはプレイヤーとしてのテクニックをもっと語ってほしいなと思う。それこそ初心者が欲している話だから。 #TRPG

2017-06-06 09:16:51

【システムデザイン】

 TRPG創作に関する話題・要望

弓京太陽┌(_Д_┌ )┐ @Hikaru_yumiya

わりと、ざっくりだけど今考えてるオリジナルTRPGのルール。 こっから色々固めていきます。 固まりきったら、試運転も兼ねて募集しようかな。 pic.twitter.com/HQmH7wzqE4

2017-06-07 00:26:52
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03(臣、オミ)@楽屋裏 @omi03y

@kassy_boardgame 前にTRPGのオリジナルルールを作る時に同じような事をやったんですが、共有にすると誰もやらなくなってきて、最後は一人でやる羽目になったので、共有スペースに投げるより各人の分担と期日を明確に決めた方がよいかもです。 メンバーによるのでしょうけど。

2017-06-03 10:34:38
穂積 誠 @mkthzm

Web上に #TRPG のシステム(有償でないもの)を公開してる方へ、お願いしたい事があったの思い出した。 オフラインでもルールや世界観を確認できるよう、PDFとかで配布してほしい。 探してる項目を見つけづらいし、サイトのレイアウトによっては、スマホからだと読みづらいのよね……。

2017-06-04 21:41:58
ぱらでぃん @nekohaus

RPGで成功するまで何度もできる判定は意味がなく、平均値が出たものとして処理をしましょう、時間をかければ最大値出せるみたいなのは二十年近く前に通った場所で、失敗したら何を失うか明確にする、いっそ失敗しても話は進むが面倒が増えるようにする、というのが現在な感じですぅ。 #TRPG

2017-06-05 02:29:06
ぱらでぃん @nekohaus

判定に失敗しても話を進めるのに最低限のものは与えられて次に行けるようにすると、セッション全体で何回判定が入るかある程度見通せるようになり、これらが合わさってセッション時間のデザインをしやすくなる利点もあるですぅ。 #TRPG

2017-06-05 02:32:52
穂積 誠 @mkthzm

追記①:テキストファイルを否定する気はない。 けど、長々と書き連ねられたものを渡されても、自分は読む気がしない。 何処に何が書いてあるか探しやすく、どこまで読んだかを分かりやすくして欲しいという。 #TRPG

2017-06-05 08:40:17
穂積 誠 @mkthzm

追記②:セッション中のルール確認等で、情報を共有しやすくなるってのも。 「○○については、☓ページに」とか、示しやすくなる。 実用性ってこと。 #TRPG

2017-06-05 08:51:00
穂積 誠 @mkthzm

追記③:あくまで個人的な要望であり、こう或るべきというものではない。 参考程度に考えていただければ。 #TRPG

2017-06-05 09:12:23

【オリジナルTRPG&同人誌】

 宣伝バッチこーい!

オリジナルのテーブルゲームを作る(仮) @OriginalTrpg

ただいま、オリジナルTRPG「のまたま(仮)」を制作企画中! www59.atwiki.jp/originaltrpg/

2017-06-03 11:16:24
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