#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き6月19日9:00 まとめ!

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。 このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
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y0gs0th0th @y0gS0th0th0

無口、クール、ツンデレ、口が悪い等の コミュニケーション能力が、あきらかに悪い性質持ちPCは 自分で話を拾いなおすか、PL会話で打診するか、拾ってくれるPCを用意しなきゃあかんやで。 #TRPG あとな、良さの本質と、そう成った理由はちゃんと深めとけ

2017-06-19 07:45:38
y0gs0th0th @y0gS0th0th0

ぶっちゃけ、ツンデレ(笑)やクール(笑)やらで失敗する奴って 参考元が漫画ラノベ 「こうしたら、こう返してもらえるか、」 「皆、知ってるだろ??」 やらと 「表面だけみて」「結果ありきで行動し」「まわりに丸投げ」なのが原因だと思うんすよね。 #TRPG

2017-06-19 07:53:49
y0gs0th0th @y0gS0th0th0

例えばね 「子供嫌い」設定で、子供が依頼人。 受けると思う?ないやろ。 でもな、「自分の過去に起因する、泣きわめくだけのガキが嫌い」ってなら? 子供側のRPも、問答もしやすいやろ? そうなったのは何故なのか、設定を深めとけ、ってのはそういうこと。 #TRPG

2017-06-19 08:20:27
y0gs0th0th @y0gS0th0th0

@CofCthulhu せやで? ぶっちゃけ、な 深められないなら、止めとけ。ってのが本音 理想は PLの手から離れても、勝手に動き出すレベルのキャラ。 ぶっちゃけ、深めるのが無理なら素直に 「自分のコピー」を作れよ、と思ってる。 #TRPG

2017-06-19 08:31:16

【ゲームマスター】

 シナリオやマスタリングに関する話題

ヴぇry @drachenriese

#TRPG 世界観によるが、カタルシス面において、外道を爽快に倒せる方が、変に捻るより良い話・卓になり易い。 #ワイルドアームズ の遺伝子を受け継ぐ #シンフォギア の熱さは好き。 #gif #anime #オレの好きなgif youtube.com/watch?v=Gt6sFs… pic.twitter.com/XdzPaE7peJ

2017-06-16 14:28:44
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リュウ・アオイ @Ryu_Aoi_

GMとして直接PLのプレイスタイルに説教する事は無いが、NPCとしてPCの行動に疑念を呈する事は「正常な世界観」を構築する上で必要な儀式である。その上で愚かな行動をするPCは「世界の合意」が処理してくれます #TRPG

2017-06-17 02:12:01
リュウ・アオイ @Ryu_Aoi_

どれほど愚かな行動であれ、キャラとして生き、キャラとして死ぬならそれはPLとしても本望だし本望だろう。うちのキャラには切腹試みたのと特攻試みたのが存在するし。 #TRPG

2017-06-17 02:16:16
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

GMに関して。正直どどんとふでのGMはオフラインより手間がかかる。なので結果「GMは敷居が高い」と感じられると思う。特に趣向を凝らした卓に入るとそう考えるのひとしおである。ただこれだけツールが揃っているこの状況でGMをやらないのは勿体ない。 #TRPG

2017-06-17 02:19:52
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

プレイヤーをやって自分のTRPGでの方向性が定まってきたら一度その方向性を思いっきりGMって立場で表現してほしい。ミステリーが好きなら思いつく限りの謎を。ダンジョンが好きなら趣向を凝らした罠を。そしてヒーローが好きなら彼らが正義を鼓舞できる好敵手を。 #TRPG

2017-06-17 02:22:08
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

そしてGMを経験してまたプレイヤーをやると今度は視点が考えがまた違ってくると思う。その感覚こそ実はTRPGの真の醍醐味なのかなと言える。このGMはどうやってプレイヤーを楽しませようとしているか意図もくみ取れて、その意図にどのように応えられるか考えられるようになる #TRPG

2017-06-17 02:24:38
ながふち=T=ダイソン @nagagon1221

そうすればまたGMをやりたくなったりプレイヤーをやりたくなったりと交互に欲求が生まれて、多分人生のしばらくは楽しめる遊びに成る。なのでTRPGはGMをやらないと勿体ない遊びなので、一度でも経験してほしい。 #TRPG

2017-06-17 02:26:33
潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

私のシナリオ制作傾向として、「自社/自分にメリットのある形にPCを誘導/交渉してくる」タイプのNPCをよく出しますーωー<「PCにも利があるけど、それ以上に私達得しましたので」みたいな態度をとる奴。好きなんでしょうね。 #TRPG #人災派遣

2017-06-17 12:59:45
ももか♂@FGO&TRPG&ベイスターズ @momoka_mabinogi

GMは世界観とストーリーだけ決めて、後は全部PLに任せるだけで何とかなる。 完全に脱線する行動をとりそうになったら「それは想定外」「シナリオ壊れるから勘弁してほしい」「そっちには何もない」をぶっちゃければシナリオの根幹から外れることはない。 #TRPG

2017-06-17 13:19:11
ももか♂@FGO&TRPG&ベイスターズ @momoka_mabinogi

GM難しいって人いるけど、抑えるのって結局3点だけじゃんって シナリオの重要情報 やりたい演出 やりたいロールプレイ 後は枝葉なんだから、PLが勝手にわちゃわちゃやってくれるから任せればいいだけやんって #TRPG

2017-06-17 13:22:49
マオ @masayoshiz10

友達と飲みに出かけている時、 仕事で顧客と商談している時、 夜布団に入った時、 _人人人人人人人人人人人人人人_  面白そうなシナリオを思いつく  ̄Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^YYY^Y^Y ̄ #TRPG

2017-06-17 20:47:47
マオ @masayoshiz10

シナリオ作ってる時のワクワク感は異常! 尚、テスト戦闘とバランス調整 #TRPG

2017-06-17 21:45:57
マオ @masayoshiz10

城:王様・衛兵 街:図書館・教会の偉い人・情報屋・酒場 村:長老・井戸端会議・噂話が好きな人 ファンタジー世界で調べ物をする描写を入れる際に重宝する存在。 #TRPG

2017-06-18 04:39:57
マオ @masayoshiz10

1ターン目:エネミーが強すぎる事が判明 2ターン目:明らかにGMの内部修正が入ったであろう弱体化がなされる 露骨な弱体化は、強い相手にどう戦うか盛り上がってるプレイヤーの皆さんが、悲しむ時があるので、修正は慎重にしましょう。 #TRPG #GM失敗談

2017-06-18 09:51:43
バロック屋 @barrocomonger

#TRPG 現代を舞台に現実的でない要素(UFOやUMA含む)無しで 推理物でないシナリオを作りなさいと言われたら正直設定を外人部隊にしないと作れる自信が無い

2017-06-18 12:43:17

【ゲームコミュニケーション】

 参加者同士のコミュニケーションについて

潮屋@猫又公司[土曜日_東ミ16a] @ciogohan

結局TRPGはコミュニケーションって話になっちゃうんですけど、キャラ設定とか目的とかが明示される分、現実のコミュニケーションよりも簡易に意志の疎通のキモチヨサを感じられるのですよね。-ω-<だから(自分含む)コミュ症ほど深く嵌まるというのが僕の持論(暴論)です。#TRPG

2017-06-19 01:46:17

【TRPG人口増加計画】

 TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!

一条 @ichijou5759

自分がTRPGを知ったのは友達から教えてもらったからだけど、その友達は4つ上の町内のオタクのあんちゃんから教えてもらったらしく、自分も中学生の頃少ない資料を求めて学校の図書館と市内の図書館をウロウロしたもんでした。ギリシア神話しかなかったので、北欧神話を見つけたときはうれしかった

2017-06-15 23:23:46
一条 @ichijou5759

自分も学校でやってたとき、サイコロを持ってきてて賭博じゃないかとか疑われたこともあったし、邪悪な神がどうの~という会話に心配する人いるかもしれないとは思いました。でもそういう人に丁寧に説明していくのって大事だよとこの年になって思います。

2017-06-15 23:33:34
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