@DreamKano21 僕はUE4に慣れてるからってだけかもしれませんが、少なくともAnimationに関しては作りやすいですね。コードで動かさずに視覚的に色々できるので試行錯誤もし易いです。
2017-08-06 22:29:18@junyash Amazonが猛烈アピールしてるので、もう少し整備されてるものと何となく思っていましたが、現状まだまだだと感じました。 要求PCスペックも、要求スキルも高くてプロ向け状態なので、UE4がプロ用ツールなのに初心者にも使いやすかったように、導入しやすく使いやすくなると嬉しいです!
2017-08-06 22:27:352日間 ありがとうございました! いろんな人に助けてもらって、見よう見まねでゲームジャム やってみましたが、楽しんでもらえてたら嬉しいです。 また 集まってこういうのやりましょう!! #kaizo_ue4 pic.twitter.com/S2xHuW2WiI
2017-08-06 21:57:44AActor を直接継承したクラスで、BeginPlay(), Tick() が呼ばれなくなった。PrimaryTask.bTick=true, Super::BeginPlay(), とかではなく、UE4 自体の挙動が怪しいかも。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Pro…
2017-08-06 21:54:08大人の話が聞けてとてもよかったです 今から大阪帰るのでお先に失礼! #kaizo_ue4 pic.twitter.com/aRueEzRT7T
2017-08-06 21:50:43ヒストリア社様の「UE4ぷちコン」。 本気で学習をして技量を積むため次回の要項を読んでいたのですが、テーマである「60秒」を見てパッと「勇者30」が頭に浮かんでしまった・・・ 何か面白くて新しいこと、できないかなぁ。
2017-08-06 21:26:481レベルあたりのアクター数が1000超えてきたけど、メッシュを置くだけなら全然負荷かからない。まあモデルのポリゴン数少ないってのもあるけど、凄いなUE4のカリング・・・
2017-08-06 20:45:14