ue4.17 もうすぐ 3

ue4.17 もうすぐ 3 ぷちコン開始
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ラハリク @se_miq_arn

中途半端なTPS要素を削るどころか、完全になくなった #ue4

2017-08-06 22:30:34
FNBS @___hatutoukou__

@DreamKano21 僕はUE4に慣れてるからってだけかもしれませんが、少なくともAnimationに関しては作りやすいですね。コードで動かさずに視覚的に色々できるので試行錯誤もし易いです。

2017-08-06 22:29:18
テルさん(ONODA Teruaki) @whitedev

@junyash Amazonが猛烈アピールしてるので、もう少し整備されてるものと何となく思っていましたが、現状まだまだだと感じました。 要求PCスペックも、要求スキルも高くてプロ向け状態なので、UE4がプロ用ツールなのに初心者にも使いやすかったように、導入しやすく使いやすくなると嬉しいです!

2017-08-06 22:27:35
Re-Z @kureha_02

ノードを使った設定とかはBlenderとかUE4とかでもやったけど、個人的な感覚として一番使いやすいかも、と思った。

2017-08-06 22:25:46
FNBS @___hatutoukou__

UE4のWidgetBPに慣れてしまったのでUnityのUI操作がア

2017-08-06 22:17:38
@IchaivalRenge

昨日今日のUE4でサウンド周り触ったから多少は教えれそうかも?

2017-08-06 22:02:07
ててのすけ @tete_0667

UE4覚えること多くて大変だ。

2017-08-06 21:57:46
今井翔太 @shotaimai

2日間 ありがとうございました! いろんな人に助けてもらって、見よう見まねでゲームジャム やってみましたが、楽しんでもらえてたら嬉しいです。 また 集まってこういうのやりましょう!! #kaizo_ue4 pic.twitter.com/S2xHuW2WiI

2017-08-06 21:57:44
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Iceman @msgfx

AActor を直接継承したクラスで、BeginPlay(), Tick() が呼ばれなくなった。PrimaryTask.bTick=true, Super::BeginPlay(), とかではなく、UE4 自体の挙動が怪しいかも。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Pro…

2017-08-06 21:54:08
みーくん🍪 @ninzin0122

大人の話が聞けてとてもよかったです 今から大阪帰るのでお先に失礼! #kaizo_ue4 pic.twitter.com/aRueEzRT7T

2017-08-06 21:50:43
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おかず @pafuhana1213

懇親会終わりー!お疲れ様でしたー!!! 家に帰るまでが魔改造ゲームジャム! #kaizo_ue4

2017-08-06 21:47:47
白鳥隆士 @shiratori1221

懇親会離脱!皆さん今回も楽しかったです。ありがとうございました! #kaizo_ue4

2017-08-06 21:41:47
Tsukasa Toukura @tkura_tkasa

あっ、今回のUE4ぷちこんはゲームジャムなのか…そりゃ難しいな…

2017-08-06 21:33:47
Mojatto @CONSTANTAN_moja

ヒストリア社様の「UE4ぷちコン」。 本気で学習をして技量を積むため次回の要項を読んでいたのですが、テーマである「60秒」を見てパッと「勇者30」が頭に浮かんでしまった・・・ 何か面白くて新しいこと、できないかなぁ。

2017-08-06 21:26:48
Sig 🎮インディーゲーム開発 @sleepyslowsheep

1レベルあたりのアクター数が1000超えてきたけど、メッシュを置くだけなら全然負荷かからない。まあモデルのポリゴン数少ないってのもあるけど、凄いなUE4のカリング・・・

2017-08-06 20:45:14
MozPaca @MozPaca398

@Shio_Dev 神が降りてくるのを待ちましょう。 私は、UE4開いてコネコネし始めました。

2017-08-06 19:49:17
MozPaca @MozPaca398

今やってる案件にミスがあったので、手直し作業なう。 Web案件とかもUE4でできたらいいのに...

2017-08-06 19:32:27
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