3DMU #12のまとめ

2
前へ 1 ・・ 18 19
くろさわ @kurosaurus

第12回、3DCGMeetupで講演した資料を、一部抜粋してシェアしました。 『リアルタイムレンダリングでのNPR表現』 slideshare.net/kurosaurus/npr… #3dmu

2017-08-07 23:52:22
MatsumotoAtsuya / 松本淳也 @Amatsumoto_12

NUKEの質問まとめも忘れていませんよ! もう少々お待ちください…! #3dmu

2017-08-08 01:06:21
めんたいこ @kickbase

第12回3DMUのまとめ記事書きました!参加された方は復習に。参加されなかった方は会の雰囲気を感じ取っていただければ幸いです!"第12回3DCG Meetup振り返り - kick the base" - kickbase.net/entry/3dcg-mee… #3dmu

2017-08-10 19:09:49
MatsumotoAtsuya / 松本淳也 @Amatsumoto_12

NUKEセッション内、後にあった説明の中で回答が見つかったものにつきましてメモを残したいと思います。 #3dmu

2017-08-11 22:43:06
MatsumotoAtsuya / 松本淳也 @Amatsumoto_12

UIについて Preferences > Panels > Appearance の項目内であらゆる色の変更が可能です。 Arrow(矢印)も方向ごとに色分けが可能です。 また、UIのフォント変更、前の色との比較とも可能になっています。 #3dmu pic.twitter.com/9ILozmO54X

2017-08-11 22:52:04
拡大
拡大
MatsumotoAtsuya / 松本淳也 @Amatsumoto_12

情報共有について① ノードの共有(使いまわし)という点で書かせていただきます。 precompについては八木さんが答えてくださったので省略させていただきます。 ノードをグループ化することも可能です。(プロパティ右上のSから内部に入ることが出来ます。) #3dmu pic.twitter.com/rlasaK7rUj

2017-08-11 22:58:13
拡大
拡大
MatsumotoAtsuya / 松本淳也 @Amatsumoto_12

情報共有について② Gizmoという形にすることで共有化が可能です。 詳しくはテラオカさんの記事がわかりやすいのでこちらを見てもらえればと思います。 cgworld.jp/regular/nuke00… これによってグリーンバックの情報の共有等が可能になります。 #3dmu pic.twitter.com/ewJSz7abUy

2017-08-11 23:02:29
拡大
MAATEE✨7 @ak8gwc

3DMUで言ってた、R8のアクションラインはこれが動作して無くて困ってるよ って言ってた機能は丁度今日出たp2で修正されたようです。#3dmu

2017-08-10 10:28:41
MAATEE✨7 @ak8gwc

そいえばかっぱさんからの質問で穴空いたメッシュでVDMの件。やはりトポロジがテンプレートから変わっちゃうので無理でした。まぁそうなるよね #3dmu

2017-08-09 13:56:36
前へ 1 ・・ 18 19