#出張ヒストリア2017のまとめ

出張ヒストリアのハッシュタグ付きツイートをまとめました
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シント @shin_t_o_

新オフィスのシミュレーション、聞いただけでわくわくしてる 建築パート楽しみです #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:16:10
ymhr @ymhr_126

自分の興味がゲームと建築ビジュアライゼーションで別れているのでセッション楽しみです #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:16:53
まめお @PaperSloth

Airtone開発期間10ヶ月。何度聞いてもすごいなー #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:18:53
まめお @PaperSloth

今回はネオンのアート、In-Game, Out-Gameの背景のアート #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:19:34
あっくん @xxxmammom2410

UE4の背景の話聞きたかったから嬉しい #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:20:22
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

中身に全く関係ないけど、スクリーンの繋ぎ目が気になる #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:21:01
まめお @PaperSloth

ネオンのモデリング+マテリアル+テクスチャ+リグで3週間。早い。 #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:23:21
salfa @salfanic

少しゼノギアスあたりの雰囲気を感じるネオンちゃんだ #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:24:19
シント @shin_t_o_

VRでの見え方を意識したモデリング #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:24:31
salfa @salfanic

まぶたと眼球がジョイント それ以外はモーフ、でもリップシンクは自動制御 表情の変化はブレンドシェイプ #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:26:10
ymhr @ymhr_126

VRではある程度の現実感/実在感が欲しい #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:28:09
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

サラッとモデル作りながらVRで確認って言ってるなあ。それができる環境があるのはやっぱUE4の強みかしらね #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:29:14
まめお @PaperSloth

瞳のマテリアルは白目、黒目、瞳孔、ハイライトの4層構造。 BumpOffsetで奥域のある感じを表現。 また、BumpOffsetを使用しているが眼球の画面比率を考えるとVRでも耐えれそうだ。 #出張ヒストリア2017

2017-08-06 13:30:01
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