8月13(日)恋ヶ窪ゲリラ例会報告

・アンドールの伝説 災いの島の冒険 ・センチュリースパイスロード ・キングスウィル ・強欲な深きポケット ・ロイヤルフラッシュ ・箱庭鉄道
ボードゲーム カードゲーム 恋ヶ窪
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  • 駄鉄 @datetsu1970 2017-08-14 00:21:34
    へさべさの国分寺会(恋ヶ窪) ・自作農場タイルゲーム ・強欲な深きポケット ・ロイヤルフラッシュ ・箱庭鉄道 どれも良かった♪
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:13:27
    【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ◇アンドールの伝説 災いの島の冒険 ・センチュリースパイスロード ◇キングスウィル ◇強欲な深きポケット ・ロイヤルフラッシュ ・箱庭鉄道
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:14:51
    【アンドールの伝説 災いの島の冒険】アンドールの1~2人用の協力ゲーム。どうにも触手が動かなかったが、デザイナーはあの「カシュガル」の人だ。なるほど、これは確かにカシュガルだった pic.twitter.com/7q5nGm9WMi
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  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:15:11
    各プレイヤーは1人づつキャラクターを担当するんだけど、カードが増えるにつれ、カード列に追加されていき、順繰りに回して最前列にきたカードのアクションを実行できる。なるほど、カシュガルじゃん!
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:15:36
    目的は、スタート地点からゴールまでキャラクターを移動させるだけ。ただし、カード列には最初から怨霊カードが組み込まれており、最前列になったら怨霊コマが追いかけてくる。どちらかでもこいつに捕まるとゲームオーバーだ
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:16:55
    怨霊が前列に居座り続けると結局キャラクターがアクティブにならない。意志トークンを支払ったり、霧カードを除去したりして怨霊を移動させないでカード列の最後尾に送る方法もあるが、距離に余裕があれば、多少の移動もさせていい。このあたりの判断は、ちょっと重要
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:17:16
    キャラクターは、移動力を上げるといろいろリスクも背負う。中にはそのエリアにある霧カードをカード列に追加しなければならない。霧カードはだいたい敵キャラなんだけど、撃退できれば報酬もあるから悪いことばかりではない
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:17:42
    ただし、エリアごとに山札になっている霧カードが尽きてもゲームオーバーなので、ほいほい撃退するわけにはいかないようになっている。 しかし撃退しないと、最前列に居座り続けるので、やっぱ邪魔
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:18:15
    まあまあギリギリでゴールできた。移動力がいくらあっても必ずそこで止まらなければならないマスがあるが、どちらかがそのマスを踏んでいれば、パートナーはそこをスキップして進めたり、隣接していれば敵キャラを共同で倒せたりするから、基本はつかず離れずで進むほうがいい pic.twitter.com/vyNYzUmC7W
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  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:18:36
    武器や防具などのアイテムカードを入手できるが、はやり列の最後尾に追加されるのですぐ利用できるわけではないなど、どのカード列を優先的に回していくかのマネージメントがなかなか楽しい。
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:18:57
    カシュガルはもっと要素が多いが、このゲームでは基本、キャラをいつ移動させるかだけなので、考えどころが一本に絞れるところがいい もちろん、シナリオもいくつかある。値段もお手頃なのがいいね
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:20:42
    話題になったゲームの新人デザイナーが、ヒット作の続編やスピンオフを担当する流れって、ハリウッド映画業界のようでもあるな
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:21:56
    【センチュリースパイスロード】誰がどのリソースを集めていて、いつ得点カードを取りに行くかのにらみ合いが楽しい。箱がでかいので、巾着袋に圧縮した pic.twitter.com/LVH4Mjzg1p
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  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:22:40
    【キングスウィル】手番プレイヤーがアクションを選ぶと、他プレイヤーも同じアクションができる(ちょっと目減りするけど)。そうやって城や修道院を作ったり建築カードを購入したり、勉強パラメータをあげて能力を拡大させていく。わりとオーソドックスな拡大再生産系だが・・・ pic.twitter.com/mKAJDjvyQw
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  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:23:16
    いろんな効果の処理や、能力アップもパラメータやカードにもあるので、手元の情報管理がなかなか大変。毎ラウンド終了時の勝利点変換も、回数が1~2回限定なので、がばっと儲かる感じはない
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:23:36
    地味にじわじわ点数を稼いでいく系だとは思うが、プレイ感は中量級なのに、アイコンや処理の多さで初見ではどこに絞ったらいいか困惑してしまった。せめて要素が半分くらいの初級ルールがあればよかったな
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:24:09
    【強欲な深きポケット】やることはフンタ。大統領が金を自由に分配して、それに対してのカードにより刺しあいw 目だったら叩かれるのもセオリー pic.twitter.com/NQnFVWaGnh
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  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:24:30
    大領領の分配に対して、賛成や反対、国庫から強奪や、他人を脅迫(撃退)などのカードをリアルタイムで伏せて出す、というのが最大のアイデアで、相手の出方を見てからカードを差し替えてもいいし、また戻してもいい。
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:24:57
    つまり、カードプレイをいつ終わらせるかはプレイヤー間での”なんとなくこの辺でいいんじゃね”合意システムに頼っているのだw そのあたりも含めて、わりとプレイヤーの”面白がり”に依存している部分もあるので、気心のしれた者同士で盛り上がるのが吉
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:25:25
    【ロイヤルフラッシュ】ドイツデッキが2組入っているので、これでスカートデッキを作ろうと思って中古で買ったんだけど、久しぶりに遊んだらやっぱり面白いな、これ pic.twitter.com/XfrDsLJ5gH
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  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:26:02
    やることは場札からカードを獲得するか、手札からポーカー役を公開して得点化する。プレイヤーは決算コマを5個づつ持っていて、役によって得点も違うし、1つの役タイルにつき3コマ置かれてしまうともうその役は得点化できない
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:26:26
    カードドローは、1枚は無料だけど、チップを支払うことで複数枚一度に買うこともできる。場札が気に入らなければ、チップを支払ってリセットもできる。
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:26:40
    チップは5枚しかないので、リセットに使うと下家にも有利になるから最初は使わなかったが、後半になればどうしても欲しいカードを掘るためにみんながんがんリセットしはじめたのは笑ったw
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:27:01
    ラウンドは、だれかが5個めのコマを配置するか、最高役のロイヤルフラッシュを作った時。見えている残りの決算コマでのラウンド終了と、ロイヤルフラッシュによる突然終了の2つの終わらせ方が、とてもモダンドイツゲームっぽい
  • 流星キック @ryuuseikick 2017-08-14 10:27:30
    使ったチップはプールされるんだけど、そこからプレイ人数に等分に分配される、というのもなかなかのアイデア。つまりチップを使い切ってしまうと、5枚戻ってこない方が多いのだ。しかも未使用チップは最後に1枚2勝利点にもなるというそつのなさ pic.twitter.com/c1RJp20QGe
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