- Kinniku_Kikaku
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【創作①】 コミケから帰宅して一日休息、ようやく元気が出てきたのでちょこっとコミケまでのTRPG創作関連を紹介がてらtwしてみます。
2017-08-13 01:21:52【創作②】紹介 夏コミで出したのは「現代伝奇RPG 虚空のミソロジー」、型月世界を遊ぶためのサイフィクRPGです。型月作品は元々好きだったのでいつかは作ってみようと思っていました。ちなみにこかげ書店様にて委託開始しております。 shop.cokage.net/mythology.html pic.twitter.com/xNZ6GPu7Zx
2017-08-13 01:22:53【創作③】動機 サークルで出していた「聖杯戦争RPG Fate Table Night」での再構築案もあったのですが、こちらはユーザーの皆さんがいる分いきなりやるわけいかず。なので別途、テストがてら型月系作品として構築してしまおうということで創作開始しました。
2017-08-13 01:23:05【創作④】コンセプト ・Fate/TNを元に、より現代伝奇ものになるよう作風やスキル等の再構築。 ・英霊をMAXレベルにPCのレベル帯を設定。 ・一般人、吸血鬼を同じシーンに登場させるのでその直接戦力差を許容。 ・一冊で遊べる内容(ルール&シナリオを優先制作)
2017-08-13 01:23:13【創作⑤】期間 創作開始は今年の年始。そこから各種データを構築し、3月末には紙面の基本デザインとルールのアルファ版が完成。同時にゲームマーケットに合わせて各種手続き、イラストをお願いしています。 4月を使いテストプレイ×2、GW中にDTPなど追い込み制作~入稿を行っています。
2017-08-13 01:23:22【創作⑥】期間2 テキスト書き出しで1-3月:3カ月 紙面の基本デザインが3月:1カ月 テストプレイとDTPが4月:1カ月 依頼イラスト4月:1カ月 発表1:5月ゲムマ ゲムマ後のシナリオ+リプレイ収録と創作5-6月:2カ月 発表2:8月夏コミ
2017-08-13 01:24:34【創作⑦】雑感 テストプレイの結果、先祖返りしたルールもありましたが大方良好。サイフィク枠で作る以上、似た個所がでるのは仕方がないと割り切りました。また、GMルールでシナリオ作成支援になる内容を入れたのですが、サンプルシナリオを見直すとここがコアになったと思います。
2017-08-13 01:24:45【創作⑧】発表 発表はゲムマと夏コミで、ゲムマはルール+シナリオ2本、夏コミはルール+シナリオ3本+リプレイという構成。ゲムマ~夏コミの期間に追加シナリオとリプレイを上げた形です。ついでに誤植等の調整。表記で分かりずらい箇所がどうしても出てしまうので、結構直しました。
2017-08-13 01:24:57【創作⑨】 というわけで創作の流れは以上です。何か疑問等ありましたらお気軽にご質問ください。それを元にBlogで創作話をまとめてみたいとも思います。
2017-08-13 01:28:14