@taninon @jin1016 そこはたぶん、使うところがお互い違うんで意見が分かれるとこですね。スマホやWebGLでも(フルプライスエロゲ)張りの無茶な演出やるでもない限りは十二分ですし。
2017-08-29 19:00:02@taninon @jin1016 unity の思想にあわせるなら、advエンジンはuiもってはダメだと思います。演出画面、メッセージ窓処理、バックログ処理、などのコントロールが抽象化されていて、指定された状態の再生のみを行うモジュールとして提供するのが妥当だと思います
2017-08-29 19:00:06@taninon @jin1016 台本ツールや足回り等を含めてのシステムですから、その辺に加えて簡易KAGパーザくらいはないと、CSVと塊とつきあってられるかー!という単純な動機ですW
2017-08-29 19:01:10UnityでADVエンジン作るのなら、コンポーネント指向でコンポーネントを作れってことなのか。DelphiやC++Builderみたいに必要なコンポーネントポコポコ置いて作れると便利そうではある。
2017-08-29 19:09:25ちょくちょくUnityつかった同人ノベルゲみかけるけど、あれってGPUにやたら負荷かかるのか普通のポチポチクリックして進めるだけのゲームでもグラボのファン全開になっちゃったりするんだよね。 あんまりADVゲームのエンジンって面だと良い印象無い。
2017-08-29 17:13:07GPU-ZでみるとGPUロードも結構高めだけど、それ以上にメモリロードが高い。 NスクもわりとGPU使うけど、その比じゃないんだよな……
2017-08-29 17:14:25あとはUnityベースのADVは、使ってるモニターの解像度によって全画面表示での負荷が変わりすぎて、要求スペック表記が難しいってのがあるかもな。 吉里吉里とかNスクだと負荷が変わるとかほとんどないし。
2017-08-29 17:18:59マルチプラットフォームを目指して作られた同人ノベルゲでUnity採用ってのは数年前にちょっと流行ったんだけどね。 どれも要求スペックは内容にしては重いし、マルチプラットフォームっつても事実上はWindowsだけでいいやんって思うしね。
2017-08-29 17:23:00Unityベースのブラウザゲームもたまにあるね。 ハードウェアリソースを使うんだったら良いエンジンだと思うんだけど、別にそういうわけじゃなくて複数ハードをまたぎたいだけってだと負荷かかりすぎ感あるんだよね……
2017-08-29 17:21:12Android対応考えたとしても、同じスクリプト言語でAndroid用の起動できるやつもあるし。そもそもAndroidってことは画面が小さくてタッチ前提だからUIの方向性が違うからそこから変えるべきだと思うし。
2017-08-29 17:24:07ぶっちゃけ2DでADVならマルチプラットフォームですら吉里吉里やその互換エンジンでできちゃうのがね。3D動かすってならUnityは圧倒的に有利だと思うけど。
2017-08-29 17:29:21要求スペックだけ上がって、見た目が初代Atomでも軽々動いてるゲームと同じって状態は良くないと思うマン
2017-08-29 17:42:17