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seidou_system
@seidou_system
ダークソウルとかブラッドボーンみたいな、記憶喪失状態で思わせぶりな情報を頼りに危険な廃墟をうろうろするTRPG作れないもんだろか。ネクロニカとは違った切り口で。
2017-10-05 07:39:56
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@seidou_system
GMやシナリオレベルで「思わせぶりテキスト」用意しなくてもランダムで決定できて、事の真相は明かされないままゲームをクリアしてしまうようにすりゃいいんかな。
2017-10-05 07:52:49
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@seidou_system
白紙にエリア移動式の概念ダンジョンを書いていく形で、移動先のエリアの名前が「灰の」「墓所」みたいな感じでランダムに決まって、イベント内容もランダムで決まる。イベント失敗すると死んでやり直しだけど、ちょっぴり成長してやり直せる。ある間隔でボスを挟んで、うーむ、1ページでいけるか?
2017-10-05 21:36:16
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@seidou_system
集めるのなにがいいかな。灰、血、塩、は既にあるから別の何かかな。それもランダムで決定できるといいのかな。
2017-10-07 11:44:57
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@seidou_system
ざっくりだけど、全部で6か7ページぐらいいきそう。イベント目白押しにでアイテムデータも書かないとだからなあ。
2017-10-14 23:27:39
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@seidou_system
ひさびさの #TRPG作ってみた ジャンキー&ヨグ=ソトースです! かなりの部分でブラッドボーンリスペクト。 pic.twitter.com/q6cHeCQy9u
2017-10-29 23:08:50
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@seidou_system
PL一人ゲームなので #TRPG とはいいがたいかもですが。PL一人GM一人で遊ぶにはいいんじゃないかなと。いろいろ裏設定は考えてますが、ユーザーで勝手に想像してほしいです。 pic.twitter.com/IxpybfwzRv
2017-10-29 23:11:33
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