#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き11月4日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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すぐに傷を癒せる回復役は、現実あり得ない能力者なわけで、想像力が無いと演じきれないのかもなと思う。魔術や奇跡をここぞと魅せるカッコイイ見せ場が多いのにね。ヒーラー系を支援職とみなす上から目線がある人が回復職系を嫌う傾向が多いと思う。 #TRPG
2017-11-03 20:28:25メインヒーラーをしてる時は、正直仲間がポンコツの方が楽しいw 余計な被弾をして泣いて帰ってくる子を手当てして前線に送り出す。 手の掛からない前衛だと暇。バカな子ほど可愛い。 私はヒーラーという職を愛してる。#TRPG
2017-11-03 20:38:28ヒーラー問題は、今度ガッツリと考察したいなぁ。 個人的にはPLやるならヒーラーとかも好きだし。 ただ、個人資質とシステム的問題は分けなきゃ平行線の議論だし。 #trpg
2017-11-03 22:31:47最近、「ヒーラーがつまらない」って文章を見かけるけど、それは自身のヒーラー能力が低いからだと思う。回復役の醍醐味は、回復量でマスターの表情が歪むのを見た瞬間である。 まあ、システムで回復役が不要・重要性が低いってゲームも多いのも事実だが。 #TRPG
2017-11-04 00:04:25#TRPG 回復役問題 やりたい行動があるのに回復メインのために出来ない、させてもらえない、状況がそれ以外の選択肢を許さない、周りからの回復が当然の圧力。 私が経験してきた例。
2017-11-03 18:07:52はっきり口に出しておいた方がすっきりすると思ったんでちょっと あるTRPGのシステムのデータが肌に合わない という話 そのゲームだとクラスごとに特色があって PLがやりたい色がはっきりとわかるんだけど 反面 戦略上どれが有利とか そういう話にもなりやすい(続く #TRPG
2017-11-02 21:01:07しかも複雑なことに クラスの名称がそのシステムの設定紐付けされてるせいで 私自身としては「このキャラがやりたい」ってのが強い でも 戦略を重視するPLからは快く思われてない #TRPG
2017-11-02 21:05:39今遊んでるところが なんか戦略重視のPLさん達が増えちゃって そのせいか自分がしたいことがやりづらいように感じたりもするんですよね 私も動けないような 他人に頼り切るようなキャラを作るようなことはしないんですけど 他のPLさん達が求めてるようなのは「効率」とか「最適解」とかで(続 #TRPG
2017-11-02 21:10:03どうも遊んでて「気分が良くないな」とかそういう感情が出てきてしまうわけで なんというか 「もう少し自由に遊ばせて」 という気持ちが最近強く感じるように #TRPG
2017-11-02 21:13:13その遊んでいる場所に関して 並行した別個の問題なんだけど シリアスシーンでトーンに合わないギャグ描写をキャラの特色だからとかでやられるとげんなりするというか #TRPG
2017-11-02 21:26:43期間空けても同じ事言ってたから ノリで言ってたとかじゃなくて キャラの特色だったのかな と ノリで言うのは構わんし キャラの特色でも構わんけれど せめて 場の空気くらいは読んで欲しいわ トーン違いすぎて意気消沈したわ #TRPG
2017-11-02 21:28:44トドメに「リソース頂戴」って さも渡すのが当然のように言われて 「こんなのが毎回続くなら遊びたくないわ」 と頭にふっと浮かんだわ (リソース渡してたら多分私の手番無かった) #TRPG
2017-11-02 21:32:27「渡す?」とか「使ってください」とかいうことは良くあるし ピンチになって「ください」っていうことは渡さなきゃいけないと思うけど ダメージ底上げのためだけに そこまで絡んでないPCのPLさんから 「(ダメージ底上げしたいから)リソース頂戴」わねぇ…… #TRPG
2017-11-02 21:46:15人災のPCはなんでかしんないけどめちゃくちゃロールプレイしやすいんだねえーwー<半端な知識で遊んでいた頃のPC、犬神君とか日下君とかもアホほどフィットしていたので、私自身がこの世界観で遊ぶの好きなんだろうなあ。 #人災派遣 #TRPG
2017-11-04 01:16:32【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
PCの性格としての「死にたがり」は 〇「自分が死ぬのはどうでもいいけど仲間を巻き込む気はない」 ✖「罠?飛び込みます。攻撃?避けません。こういうキャラなので」 あたりが落としどころだと思うわけです。 #TRPG
2017-11-03 10:22:35#TRPG 私より弱いやつに興味ありません系なキャラ つまり元々は全ての人に興味ありまくりな人懐こい奴だったんだな レベルがあがることがはたして幸せだったのか そんなとぅーびーぉぁのっとぅびー…
2017-11-01 12:45:09【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
GMの皆様へ 貴方の考えたシナリオは貴方が考えるより面白いです 貴方のマスタリングは貴方が考えるより面白いです 我々PLも全力で面白くなるよう協力します #TRPG
2017-11-01 12:42:22私は、シナリオの作成・運用に関して「事故らせない」ことを第一に考えており、ハンドアウトやイベントカードを用意するなどして、ある程度PLの目的や行動範囲を狭めるのを良しとしていますー3ー<PLの自主性や行動・結果の自由度を重視したい場合はまた別のメソッドがあるはずです。 #TRPG
2017-11-02 18:37:23クトゥルフ神話TRPGのセッションをしていると、 「リアルに準拠してないじゃないか!」 とおっしゃる方がいらっしゃいますが、その通りです。 自分の身長分ジャンプしたり、首にナイフ受けて死なないのがTRPGなんです。 だから弾丸も回避できるし、警察は無能なんです。 #TRPG
2017-11-03 15:08:28【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて